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描寫人類的起源的3A級新作 Ancestors: The Humankind Odyssey《祖先:人類史詩》
Take-Two在去年12月成立了全新遊戲的專門品牌「Private Division」,由《刺客教條》
初期作品總監 Patrice Desilets率領的團隊Panache Digital Games 公開了其處女作
Ancestors: The Humankind Odyssey《祖先:人類史詩》。遊戲在 Reboot Develop中展
出, Patrice Desilets在演說中表示遊戲舞台在1000年前的非洲,並提示了20個與遊戲
有關的關鍵字。
其20個關鍵字如下:
Mutants(突然變異體)
Timeline(時間線)
Tabarnak(魁北克的法語,褻瀆之意)
Ancestors(祖先)
Bipedalism(二足歩行)
Social(社會)
Pattern Recognition(模式識別)
Tools(工具)
Hunting(狩獵)
Fire(火)
Routine(習慣)
Art(藝術)
Death(死)
Language(語言)
Violence(暴力)
Imagination(想像力)
Curiosity(好奇心)
Fear(恐懼)
Knowledge(知識)
Trading(交換)
https://youtu.be/kRvFG-rISOE
https://www.twitch.tv/videos/252392913
Ancestors: The Humankind Odyssey《祖先:人類史詩》是由《刺客信條》創作者
Patrice Desilets 製作的第三人稱動作遊戲,遊戲中玩家將從人類起源之初一直玩到科
技崛起的時代,細緻體驗人類文明的變遷和進步。
本作一開始設定以故事集的方式進行,但因為構架發展太大最終決定以完整遊戲的形式推
出。雖然還未公佈上市日期,但開發團隊內部已經有了最終決定。目前,遊戲的更多相關
情報已經透露:
·本作為第三人稱冒險遊戲,背景設定在1000萬至200萬年前的史前時代。
·遊戲中有資源管理與生存的要素。
·可能加入食人情節,因為這項設定符合人類發展史,且真實發生過。
·關於是否加入戰鬥元素,開發團隊表示可能會,遊戲中會有衝突發生,但那部分還沒有
進行。
·先前負責《刺客信條2》中負責艾吉奧和《波斯王子》的動畫師,亦為團隊一員,負責
角色模塊。
·遊戲的地點位於非洲,Patrice Desilets表示:「遊戲世界幅員遼闊,這是我第一次製
作這樣的遊戲...沒有牆而是叢林,沒有刀與劍,但你可能會找到棍棒...」
·Patrice Desilets希望玩家「在遊戲中盡情遊玩,為自己的先祖開展獨特的故事」。
·Patrice Desilets的另一個案子《1666:阿姆斯特丹》目前暫時擱置。
·本作的開發「資金充足」,由Panache蒙特婁工作室的32名成員負責開發工作。
·遊戲將包含玩家熟悉的RPG元素以及「《文明》風格的技能樹」 。