[心得] frostpunk心得 微雷

作者: f26724309 (番薯)   2018-04-27 22:24:28
前天下班回家就刷下去了,研究到二級科技而已,上班時間有限沒辦法。
製作團隊11bites的this war of mine讓我留下深刻的印象,建議還沒入手的可以等特價
買來玩玩。
當然這篇是frostpunk 的心得,先簡介一下,這款與缺氧(oxygen not include)、Don’
t starve等專注在個別角色生存的模式不同,玩家負責扮演類似村長的角色,帶領你的人
民在急凍氣候中生存下去。
你的人民也會因應制定律法、蒸汽村管理的好壞而有不同反應。
例如有20人因為嚴寒的影響,需要治療,那麼玩家就要蓋出可以容納20人的醫療棚才行。
村莊的食堂也是同樣道理,廚師不夠,供食速度太慢就會有人挨餓。
另外這遊戲的派工系統也蠻特別,獵人房是只能晚上工作,其他的建築則是都只能白天工
作(醫療相關是全天)。所以在人不夠的情況下,就必須在白天時把人都拉去蒐集材料,
晚上又要拉去獵人小屋。
我個人是重複5.6個晚上就覺得煩了...
在控制熱量方面,雖然系統有預估現存煤炭能用多久,但外面的小發熱爐,或是建築個別
的煤炭消耗量則是無法知道。
我還蠻喜歡美術設計的風格,可惜不能細看場景中機械作動的小小細節,往外探索也只有
文字敘述發生的事情,蠻多地方都要靠腦補的
介面設計部分,我第一次玩的時候甚至不知道開啟大爐的開關放在哪,才發現原來是那個
相對小很多的橢圓開關....
不能看/控制個別的工人讓我也覺得很麻煩,例如20人中有7人生病,我不能預先指派這些
生病的人給我去醫療帳篷好好休息,反而是派到工作上後,再從該建築一個一個取消工作

而我遇到這狀況時有8棟左右的工業建築,70人中有25人生病...整個就是很麻煩,讓我懷
疑這遊戲根本沒有內部測試過,拿缺氧來說,完整度跟細節實在差太多
玩到這邊其實也沒耐心往下玩下去,就申請退費了,這篇就是個上班族在通勤路上閒閒打
的,有些地方我沒講到或不清楚的可以在下面問~
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-04-27 22:29:00
是操作跟演出都不太好的問題啊 其實banished也是像這樣分配老半天
作者: aa923310tw   2018-04-27 22:29:00
原來是退費文...
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-04-27 22:30:00
看得見市民跑來跑去還不會太空虛 但是像imagr earth跟某些殖民遊戲 都看數字跳來跳去超級空虛的不過退費要噓
作者: music120 (夢想與幻想之間 是現實)   2018-04-27 22:31:00
除了重病會請假 其他生病會一邊工作一邊恢復 只要有床位阿算了 你都退費
作者: killer0812 (風幻)   2018-04-27 22:44:00
退費代表你玩不到兩小時 這有什麼發心得的必要...
作者: lover19 (アキラ)   2018-04-27 22:45:00
這是在當試玩版玩嗎
作者: ssarc (ftb)   2018-04-27 22:45:00
推! 兩小時的心得當然也是心得,至少他有玩
作者: music120 (夢想與幻想之間 是現實)   2018-04-27 23:15:00
看那些玩2小時發心得笑笑就好,反正他們也只會玩車槍球
作者: guardyo (嘎丟)   2018-04-27 23:19:00
→ f26724309: 我時數11小時也覺得還好,跟我的戰爭比起11小時還能退嗎==
作者: music120 (夢想與幻想之間 是現實)   2018-04-27 23:20:00
挖~ 抓到惹
作者: a270505969 (嘻嘻)   2018-04-27 23:21:00
嗯嗯
作者: newgunden (年中むきゅー)   2018-04-28 00:00:00
哇靠 這樣微調根本是變相24HR全天工作阿
作者: boromirt (一定要填嗎)   2018-04-28 01:00:00
退費原因的官方選項之一就有「不好玩」,老闆給退正義魔人是在堅持什麼啦
作者: music120 (夢想與幻想之間 是現實)   2018-04-28 01:14:00
沒人說不能退阿 你到底在會錯意什麼拉
作者: riripon (凜凜碰)   2018-04-28 02:21:00
...就事論事 這篇教了我改工作變相讓員工工作整天耶 真慣
作者: stezer (使用TC130心靈錯位器)   2018-04-28 02:22:00
哇靠 慣老闆喔( ̄▽ ̄)獵人晚上打獵白天給他休息啊
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2018-04-28 03:08:00
手上拿著弓的時候才算工時 病死的都是本來就有病
作者: xy456789 (嘎嘎蹦蹦)   2018-04-28 03:10:00
樓上留言也太好笑XD
作者: k268185 (k268185)   2018-04-28 03:11:00
呵呵 握著方向盤才算上班 手拿弓才算打獵 有道理
作者: Curapikt (StarLight Breaker!!)   2018-04-28 08:27:00
只有一開始人力吃緊的時候需要這樣切來切去,而這樣切來切去其實也只有小賺而已,因為他們中間會餓會去拿食物切換不同地點也不是馬上就到,晚上六點後才指派他們去打獵的話還要把準備打獵工具算進去
作者: Klauhal (赤)   2018-04-28 09:23:00
慣老闆養成遊戲
作者: nornor0415 (FHD)   2018-04-28 11:17:00
其實我覺得這個切來切去的操作很不有趣,不知道會不會提升生病率,沒有副作用就太無趣了
作者: laser789 (PewPewPew)   2018-04-28 11:55:00
有派人遇到倖存者後就不用切來切去 中期空閒人口爆多
作者: stezer (使用TC130心靈錯位器)   2018-04-28 12:26:00
微調一點都不好玩啊 直接補人補設施讓產能超過消耗就好了簡單又暴力
作者: t95912 (Alan(阿倫))   2018-04-28 13:38:00
為啥要這樣換來換去的 你獵人小屋的人就放著呀 你是要讓他24小時都工作? 這樣很容易生病吧而且這遊戲如果有人生病是會有連鎖反應的 盡量不要讓人生病才能順順度過
作者: ynntk4815 (愛金)   2018-04-29 11:37:00
自己問題在嘴? 寒冷程度以下隨便都生病建築物掛加熱 秏煤量是知道的第1關都沒過 跟你認真就幹嘛

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