前天下班回家就刷下去了,研究到二級科技而已,上班時間有限沒辦法。
製作團隊11bites的this war of mine讓我留下深刻的印象,建議還沒入手的可以等特價
買來玩玩。
當然這篇是frostpunk 的心得,先簡介一下,這款與缺氧(oxygen not include)、Don’
t starve等專注在個別角色生存的模式不同,玩家負責扮演類似村長的角色,帶領你的人
民在急凍氣候中生存下去。
你的人民也會因應制定律法、蒸汽村管理的好壞而有不同反應。
例如有20人因為嚴寒的影響,需要治療,那麼玩家就要蓋出可以容納20人的醫療棚才行。
村莊的食堂也是同樣道理,廚師不夠,供食速度太慢就會有人挨餓。
另外這遊戲的派工系統也蠻特別,獵人房是只能晚上工作,其他的建築則是都只能白天工
作(醫療相關是全天)。所以在人不夠的情況下,就必須在白天時把人都拉去蒐集材料,
晚上又要拉去獵人小屋。
我個人是重複5.6個晚上就覺得煩了...
在控制熱量方面,雖然系統有預估現存煤炭能用多久,但外面的小發熱爐,或是建築個別
的煤炭消耗量則是無法知道。
我還蠻喜歡美術設計的風格,可惜不能細看場景中機械作動的小小細節,往外探索也只有
文字敘述發生的事情,蠻多地方都要靠腦補的
介面設計部分,我第一次玩的時候甚至不知道開啟大爐的開關放在哪,才發現原來是那個
相對小很多的橢圓開關....
不能看/控制個別的工人讓我也覺得很麻煩,例如20人中有7人生病,我不能預先指派這些
生病的人給我去醫療帳篷好好休息,反而是派到工作上後,再從該建築一個一個取消工作
。
而我遇到這狀況時有8棟左右的工業建築,70人中有25人生病...整個就是很麻煩,讓我懷
疑這遊戲根本沒有內部測試過,拿缺氧來說,完整度跟細節實在差太多
玩到這邊其實也沒耐心往下玩下去,就申請退費了,這篇就是個上班族在通勤路上閒閒打
的,有些地方我沒講到或不清楚的可以在下面問~