[閒聊] Far Cry 2 vs Far Cry 5 細節

作者: stfang925 (司馬鈴薯)   2018-05-23 19:50:50
直接上影片
(後半段有血腥畫面,請自行斟酌)
https://www.youtube.com/watch?v=FCeEvQ68jY8
FarCry系列從2~5除了畫面和系統一直進步之外,
大抵上都一直是同樣的遊戲過程,
在同樣的沙盒框架中,所謂劇情、遊戲氣氛以及遊玩的帶入感
相對於其他的遊戲系列都更要來的重要。
像影片中FC2的部份真的讓人覺得身歷其境,
不過這種增加帶入感的小細節在現今遊戲中
就算是角色扮演也越來越少,
現今顧著利潤的大型遊戲財團不再在意,
而真的想要「做好遊戲」的小資本與獨立公司也是有心無力。
分享一下,想讓大家了解遊戲除了畫質外的這種面向,
或是大家可以分享一下,
現今應該也還有這種有很多注重小細節的遊戲的。
附上同作者 常常被我拿來po在ubi文章的影片(沒錯我ubi黑)
https://www.youtube.com/watch?v=xNter0oEYxc
作者: Ghostxwolf (五十炒去三色豆)   2018-05-23 19:53:00
GTA4也是在某些細節比GTA5好
作者: jerryklu (魯凱)   2018-05-23 19:55:00
https://youtu.be/GWVtZJo-HqI 樓上講的是同一個頻道的影片
作者: WiNdexEX (Hangover)   2018-05-23 20:00:00
我記得還有Dead Rising 4跟1的細節比較
作者: kuninaka   2018-05-23 20:12:00
可是Far cry2 bug最多細節?而且far cry5比far cry2好玩很多啊 你真有玩過?ubisoft遊戲都不好玩?
作者: syldsk (Iluvia)   2018-05-23 20:15:00
好玩?
作者: nimajneb34 (kanzaki.h.aria)   2018-05-23 20:17:00
過去的遊戲大多注重小細節
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-05-23 20:18:00
細節是很重要啦 但我不會想回去玩2
作者: LastDinosaur (LastDino)   2018-05-23 20:19:00
whatever57010 的gta影片超棒
作者: Gestapo1121 (Gestapo)   2018-05-23 20:21:00
五代跟二代的開發成本不同
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2018-05-23 20:24:00
far cry 2真的是最難玩的 就算細節贏 可是遊戲真的很無聊
作者: kuninaka   2018-05-23 20:31:00
你拿一個爛遊戲要證明什麼你不如拿mafia系列GTA4遊戲性也比GTAV低阿
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2018-05-23 20:34:00
這個影片比較是真的 不過2爛遊戲 5好玩多了也是真的
作者: kuninaka   2018-05-23 20:34:00
被拋棄就代表專案管理認為做那些的時間不如做別的結果也證明後來的遊戲更優秀mafia系列則是相反,一代細節最多也最優秀二代砍了一堆劇情細節變少,三代更慘
作者: saulong (專業路人)   2018-05-23 20:46:00
細節為什麼被拋棄? 要錢要時間阿誰不想完善自己的作品 問題資源是有限的還是你想看十年磨一劍 磨到引擎都過時了?
作者: kuninaka   2018-05-23 20:51:00
最新的刺客起源細節就比之前幾作豐富許多了果然是ubi黑 為黑而黑
作者: nimajneb34 (kanzaki.h.aria)   2018-05-23 21:07:00
架構大細節少的遊戲和架構小細節多的遊戲很明顯 架構大的會比另一個吸引玩家吧但是架構更大是事實啊
作者: sumarai (Pawn)   2018-05-23 21:49:00
刺到某些粉絲的軟肋
作者: broskwlin (kkww)   2018-05-23 22:04:00
各取所需就好啦 順便說一下 GTA可以裝mod讓人物中槍或受到衝擊的時候像4代一樣 車子懸吊物理表現也是
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2018-05-23 22:05:00
mgs2細節也比mgs3多啊 但是3代好玩多了 莎木當年也是以講究細節聞名的 到頭來 還是好玩的遊戲才會留在大家的心中細節哦 還想到另外一個災難就是FFXV 主角四人眾的日常對話真的很用心 其他...其他沒有了我覺得要討論細節不是不行 偏偏拿一個糞game far cry2 出來 這樣感覺只是為黑而黑帶入感嗎? far cry 2跟FFXV玩起來只有滿滿肚爛而已
作者: kuninaka   2018-05-23 22:15:00
就真的只是為黑而黑阿
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2018-05-23 22:15:00
另外 不是開發超過10年會變糞game 而是開發過程本身就是一場災難的遊戲才會一拖這麼多年推幾個細節神作好了 Ultima7跟UO,NetHack還有CDDA差點忘了最神的DwarfFortress 細緻到可怕啊 真的要玩的話UO可以不用試 官方伺服器已經速食化了發現這個話題讓我想起好多不愉快的回憶 善與惡...Fable...當年都花好多錢買的 可是真的沒有很好玩RR
作者: jiss555 (jisssssss)   2018-05-23 22:35:00
人生第一次玩遠到哭就是玩2 還是買代理版199的
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2018-05-23 22:35:00
Peter Molyneux還我零用錢~~~~~~~
作者: jiss555 (jisssssss)   2018-05-23 22:36:00
然後電腦跑不動就送人惹之後又花了199買阿罵1 還是跑不動最後跟同學換了一把瓦斯槍 超賺當時我都不知道我買的都是之後耳聞能詳的名作
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2018-05-23 22:44:00
一路聊下來 怎麼變成講究細節的遊戲很多都很糞的樣子
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-23 23:22:00
有限的時間和成本的取捨罷了 只要成品有進步就代表這取捨沒錯 誰都希望能十全十美問題是不可能UBI從虹彩後就比以前好多囉 這種開發速度加上成品越來越好 我都要粉轉黑又轉回粉了
作者: asagi777 (阿散井)   2018-05-24 00:06:00
這種問題跟downgrade一樣,玩家拿去質疑開發者開發者只想跟玩家說,我們可以加,但是加了之後你們電腦跑不動,這樣你們有需要嗎?然後可以產生更多的bug,這樣開發者想要做嗎?不是說不能兩全,但是商業計劃要取捨是一定的對我來說Ubisoft最大的問題,根根本本不是這個而是每一個作品中那可怕的重複作業感,天啊他們是究竟怎麼把一個沙盒遊戲變得作業感這麼重的?一個致力於開發好玩的遊戲,一個非常注重細節,一個注重開發好玩的遊戲並且兼顧細節,銷售率第一個最佳,第二個普通,第三個延遲上市、跳票、成果不盡人意請問投資者會開除哪位仁兄?這有點像批評電影一樣,觀眾要電影節奏明快,又要電影交代細節,常常忘了電影只有不到兩小時,問題就在取捨玩家一樣,他根本不care你的商業計畫,他只覺得開發者都是一群無能的蠢蛋,怎麼會連這種事情都看不出來開發者對於這種feedback通常是無言你想要物理效果強大,物件碰碰叫,果斷cryengine挖靠,打樹有孔,測顯卡首選,大家都在拚全開結果射擊遊戲票選,沒人選Crysis,大家的印象就是挖這款,引擎很屌,很炫,沒了。因為不好玩當年跟CS玩家說,ㄟ你們知道你們那個遊戲彈道根本超現實隨瞄隨中,完全沒有前置量,沒有落點,這不科學CS玩家: hmm...有人care嗎?後面一堆遊戲好真實,甚麼風向拉,什麼光學瞄準孔量細節做的不要不要,結果大家果斷玩吃雞,爽拉yeah開發者程式寫到一半老闆走過去賞他兩巴掌"彈孔三小,趕快改做大逃殺模組!"
作者: jiss555 (jisssssss)   2018-05-24 00:36:00
樓上這可以重發一篇了吧
作者: NTUACCT (低能兒)   2018-05-24 01:03:00
二代好玩 五代粉滾
作者: asdasd02tw (王+2)   2018-05-24 01:08:00
我認為現在技術更進步 為什麼不能把以前的優點延續下來?不是針對ubi 很多3A大廠都有這樣的弊病,畢竟能讓遊戲更好玩,對玩家百利而無害啊
作者: iceyeman (Xen)   2018-05-24 01:49:00
以前百家爭鳴時代 很喜歡玩這種細節遊戲 可是齁~後來發覺都是在瞎摸 還是大劇情、大動作、大場景 比較吸引人~ 現在看到很多 腳都貼不齊地板的 照樣大賣
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-24 07:23:00
因為實際上要不是有人做這個比對影片 遊玩過程中有幾個會發現
作者: mosfu (mm)   2018-05-24 08:34:00
asagi777所講深有體會,現實就這樣有錢賺理想先擺一邊好嗎很多人都覺得各行各業的開發者是聖人 不用吃喝拉撒做什麼細節? 你先投資我一千萬在來叫我做細節拉在(X 再(O對玩家百利,請問對開發者有沒有害?同樣薪水為了你玩家要做細節,老闆就叫你加班沒加班費不理你玩家要求,只做以現有資源能做到的情況這不是很正常嗎?每次看對外發言人再那邊裝誠懇就覺得很可憐簡單來講就是沒錢啦還要聽人在那邊"加個東西不是很簡單嗎?""把細節做出來而已啊 不難吧"一個3A等級遊戲200人工作室還要外包給其他工作室這樣你還覺得加個東西很簡單我就認了
作者: asdasd02tw (王+2)   2018-05-24 09:37:00
扯什麼大廠沒錢做的,都不關消費者的事,我們是在玩遊戲可不是在幫開發商節省經費
作者: popy8789 (面對它)   2018-08-22 19:45:00
跟阿嬤要錢
作者: billchen0905 (比爾陳)   2018-08-22 19:46:00
popy8789 你是在推什麼東西啦
作者: mosfu (mm)   2018-05-24 12:57:00
有錢是老大,對吧?管你有什麼苦衷,我玩家有錢還不快來跪
作者: Andriy6016 (阿群)   2018-05-24 14:12:00
不關消費者的事 那我提升的成本反映在價格上啊我相信每個消費者都能理解這個簡單的因果
作者: SAY10   2018-05-24 15:38:00
Mafia也是以前的比較好
作者: mcjesus7204 ( )   2018-05-24 20:06:00
DR一代物理效果>>>DR4,現在就畫面愈來愈好,但遊戲性極度匱乏。FC我玩過3與5,三代>>>>>>>>>5
作者: s6598744 (Kasahara)   2018-05-24 20:22:00
現實大概就如asagi777大講的一般

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