身為一個iOS APP Developer,上架過不少APP也遇過各種蘋果的龜毛,
前陣子更因為業務需求研究了該如何實做金流並逃開抽成,說說我的看法:
首先聊聊關於IAP的規定:
1.(IAP) in-App Purchase,意即APP內容的購買,跟上架一樣需要給蘋果30%的稅金
2.就算你沒有在APP內做購買界面,但有暗示使用者在APP外購買(APP內輸入序號)也不行
包含嵌入網頁或跳轉網頁也一樣
3.但如果購買的商品並非用於APP而是現實世界,
看你要在APP接Apple Pay ( 示意圖:https://i.imgur.com/4AF94de.png )、
第三方支付(輸入卡號) ( 示意圖:https://i.imgur.com/DvfBD9R.jpg )
蘋果都接受而且不會抽半毛錢。
(但還是有細微的規範,如給用戶必要的提示跟按鈕一定要官方給的那顆之類)
什麼叫做現實世界呢?
也就是大到買桌子買椅子、小到買機票買車票、甚至繳交課程報名費或協會會員會費
蘋果都不會抽的,也沒那麼智障。
但有一個比較奇怪的例子。
在APP內買雜誌並會寄電子版到你的email -> 不屬於IAP,蘋果不會抽
在APP內買雜誌並在APP中閱覽 -> 抱歉,屬於擴增APP內容,要走IAP給蘋果抽。
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今天回到這個例子,
首先,Steam有iOSAPP,並且可以購買遊戲走第三方支付不用抽
https://i.imgur.com/VwAUN74.jpg
https://i.imgur.com/7WaccRF.jpg
https://i.imgur.com/DvfBD9R.jpg
很合理,我只是透過APP買,又沒有擴增這個APP的應用,OK。
那為什麼今天Steam Link會被擋呢?
我們用Apple的邏輯「猜想」想一下,
你在Steam Link上買了遊戲,於是你可以擴增Steam Link的體驗 =>叭叭,這應該是IAP
嘛,是有點奇怪,但很符合Apple龜毛跟死板的想法沒錯。