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核彈系統
《異塵餘生76》是一款線上游戲,這意味著玩家的體驗是無止境的。但遊戲中也存在
“事件性”的關鍵節點,亦或是周期性的循環——比如又一次核戰爭的爆發。
之前我們已經得知,《異塵餘生76》的地圖中包含許多核彈發射井,玩家之間可以進行
合作,尋找密碼片段、破解謎題,從而獲得發射核彈的權限。
除了直接的核打擊之外,核彈落下的地區將受到輻射影響。當地的天氣、植物和動物
都將發生改變,而區域中將出現更強大的敵人和更珍貴的戰利品。某種程度上,部分敵人
和道具也會與輻射區形成依存關係。
怪物和變異系統
考慮到一些設計層面的因素,某些經典敵人並不會出現在《異塵餘生76》中。比如襲
擊者,如果不仔細分辨,人們很難一眼看出他們到底是玩家還是AI。取而代之的是,遊戲
中將出現一種野生屍鬼。
此外,變異不僅僅會作用於怪物,它甚至可能影響你的角色。通常來說,變異的“積
極影響”和“消極影響”是成對出現的,你可以選擇將自己治好,或是將變異效果永久保
留下來。
角色自定義
《異塵餘生76》包含一批改變外觀的掉落,許多定制元素也可以直接買到。
單個伺服器可容納24~32人
如果你有玩過《GTA 5》的線上模式,對“戰局”式的伺服器構成一定不會陌生。《
異塵餘生76》也將採取這種模式,單個伺服器的可容納人數為24至32人。
此外,當人們打開遊戲內的地圖時,所有玩家的位置都會被實時標記,這是個相當有爭議
的設計。
項目組長Jeff Gardiner 表示:“Todd Howard 一直在推進這件事,但我們其他人都
很擔心。無論好壞,當你打開這個巨大區域的地圖時,所有人的位置都會一覽無餘。”
未來可能加入“12對12”的死亡競賽
《異塵餘生76》的基礎合作形式為4人組隊,這一點通過之前的宣傳片就能得知。不過
,製作團隊還在醞釀另一種玩法:12v12 的死亡競賽模式。
Jeff Gardiner 表示:“在保證單人遊玩也有樂趣的基礎上,我們同樣想讓團隊合作
變得有趣。目前遊戲中隊伍人數的上限為4人,我們想讓它更大更有趣,比如12v12 的死
亡競賽,我們試圖把所有東西都塞進去,希望這一切都能順利。”
PvP保護機制
眾所周知,在任何涉及人與人競技的遊戲中,都存在一些以破壞他人體驗為樂趣的玩
家。為了避免這種情況發生,Bethesda 高級副總裁Pete Hines 聲稱,《異塵餘生76》並
非一個“狗咬狗”的世界。
搞清楚玩家們所扮演的角色將相當有幫助,也許他們只是作為一位商人在世界各地遊
蕩,也許他們是壞人,還是襲擊者團隊中的一員。我們允許這種緊張關係的存在,但會有
一些系統保證它能正常運作。因此,不會有人不停的追趕你或一遍又一遍的殺死你,我們
不允許這樣的情況發生。
不過,Hines 並未透露具體的運作機制,但Bethesda 將持續支援和調整相關的系統
無法關閉PVP選項。
支持MOD
Todd Howard 表示,儘管《異塵餘生76》是一款線上游戲,但MOD 對它的壽命有著至
關重要的影響,官方仍然會保留這個系統,玩家可以定制自己的私人遊戲。(支援私人伺
服器與玩家自製MOD)
此外,還有一些經典的設計有所變化。
VATS模式仍然存在,但在發動時不會放慢時間,而是實時的。
76中仍然會有機器人,終端和全息圖;目前不能確認有哪些內容和機器人有關。
關於在線:76不能離線玩,全程必須保持在線,是一個純粹的網路遊戲;即使選擇一個人
玩,也會看到其他的玩家(同伺服器中);76中沒有NPC,所有的角色都是真人玩家;玩
家的身份被設定為“世界被摧毀之後,首批開始重建任務的人”。