首先恭喜你踏入這個充滿壓力的黑暗地牢,在這個世界裡,就算你是老手偶而也會因為運
氣不好被隨機大神耍得團團轉,所以即使滅團一次也不用太灰心。
這款遊戲原本就是設計要讓玩家也能感同身受遊戲世界的壓力,所以即使你選了最簡單的
模式,在還沒有摸熟以前,被虐的可能性還是非常高,這也是這遊戲的醍醐味,也因為要
讓玩家感受到隨機性,你並無法得知誰先動誰後動,除非是你驚嚇到怪物,才會是我方人
物先動完一輪再換怪物,另外可以靠提高SPD來讓我方人物先動的可能性提高。
夜襲:很多人物的露營技能都有預防夜襲的技能,出發前除了確認本身技能還要檢視露營
技能,有時候紮營後才發現沒防夜襲技能會很尷尬,運氣不好吃一次夜襲,壓力可
能會比休息前還高,尤其是本身很吃站位的隊伍。
撤退:當隊伍的狀況糟到再碰到一場戰鬥就會死人,應該大部分的人都會選擇撤退,但在
遊玩暗黑地牢時,劇本偏偏大部分都不是這麼寫的,我常碰到的狀況是明明全隊滿
血+平均壓力30左右,但下場戰鬥開始後,怪物突然連兩次爆擊,造成壓力驟升,
而且血量急遽降低,偏偏補師的順位被排到最後一個才動或甚至被暈了。
這時雖然看起來打贏的機率還不小,但是心中就要有撤退的準備,先評估這個隊伍
哪些人可以死那些人不能死,會這樣分是因為有些腳色的個性很不錯,或是這是你
的第一隊高等隊伍,如果是個性很好且我很愛惜的腳色就會撤退,反之,有勝算就
跟他拚下去。
(說是這麼說,我在玩也沒這麼理智,常常是打到已經出人命才驚覺沒有勝算了XD)
一兩天前也有人發文問說這遊戲會不會因為不熟而造成惡性循環,雖然理論上會,
但真正玩下去其實不太可能會發生,因為當你發覺開始惡性循環時,會停止去挑戰
Boss或較難的關卡,開始先去打中低等關卡賺錢順便累積人才,等實力夠了再去挑
戰下一道關卡。
在黑暗地牢的世界裡,不用太害怕死亡,從你出發的那一刻開始,它總是伴隨在你左右,
只是一開始很難發覺它的存在就是了,而且別忘了即使角色血量歸0,你還有死亡抗性可以
跟他拚一下,下一回合只要讓血量歸0的角色回至少1滴血,就可以免受檢測死亡抗性之苦
了。