※ 引述《r85270607 (無限接近out的safe)》之銘言:
: 1.命中堪比XCOM,同樣是 +-總和的判定.命中95%的格鬥依然有機會miss
: 命中低不要賭臉,因為還是會miss的
我覺得X COM命中率玄學多了, 而且玩過Chaos reborn現在已經對機率麻痺了
而且Battletech可以搞擊倒之後callshot擊火, 其實命中率沒有X COM玄學
: 2.機甲自由度其實是受限的,每種mech的掛架與可掛上的武器種類有一定限制
: 你無法改變mech的外型
: 武器套件並沒有豐富到五花八門的程度,就是區分成傷害種類與尺寸重量
: 以及一些附掛件,冷卻系統阿跳躍系統
Battletech只能讓玩家改裝甲值跟組件. 外觀頂多是改噴漆.
但這還蠻邏輯的, 畢竟考慮到維修跟量產, 不可能搞每台機甲客製化
這款遊戲的配裝主要要跟機甲類型 & 武器類型 & 你對機甲的定位有關
比如說都是Laser slot, 你可以裝L laser或PPC + 散熱片打遠程狙
也可以全裝M Laser, 護甲弄滿, 裝近戰組件, 打近戰
當然某些機甲一看就比較適合某種定位
像Banshee就適合全裝M Laser打近戰
但很多機甲, 視你的裝備, 可以產生不同的定位, 如近戰/短中距射擊/長程狙/長程導彈
極端的玩法, 像Stalker, 裝三門LRM20, 把護甲降到堪用, 也可以活得很好
因為長程導彈不是彈道武器, 導彈機可以躲到彈道武器打不到的地方用導彈轟對方
且這款遊戲因為有Guard減傷的設定跟視野距離的設定
會強迫玩家去研究不同定位的配裝, 像全部都派長程導彈機不可行
因為沒人開視野 + 導彈的傷害在敵方減傷的狀態下太低
所以一定要有機甲是負責在前面扛砲火, 也要有機甲是輔助來Sensor lock用
到中後期玩家會自己去研究配裝跟定位, 這點我覺得很有趣
Battletech之前最大的問題, 應該是在武器系統的不平衡
導致大後期通常都是長程導彈機配 2管AC20的中距機甲 (ex 螃蟹王)
但近期的更新已經有開始把弱勢的武器做更新, 我對這款遊戲還是很有期待
另外一個問題是輕中機甲後期根本沒上場的空間, 這點很可惜
設計師如果把輕中機甲移動的EVASION弄的比重型跟突襲型高就好了
: 不過我想講的是,BATTLETECH其實是模擬經營>>>>機人戰棋
模擬經營是前期才會考量的, 中後期根本不用擔心資金不夠
我可以升級的船艙都升級完了, 我還覺得模擬經營這塊作太弱
Battletech的AI還不夠聰明, 如果搞懂遊戲機制, 知道怎麼換血 (ex : Bulwark)
那就算4~5骷髏的任務, 都應該不會爆機.
臉黑爆一個部位可能會, 但後期不管是PPC或是AC20都是滿庫, 資金也夠用
直接送庫維修就好