※ 引述《sevenzgod (7z)》之銘言:
: 如題
: 今年夏特補了異塵餘生4
: 上古5跟巫師3全破一直想入手異塵4
: 這次總算納入後宮了
: 整部遊戲很好玩
: 只是純過關遊戲內容其實很少
: 真的去探索 撿垃圾 去找劇情真的很讚
: 就世界末日版當個創世神
正好最近才推完巫師3,也玩過上古5,
然後跟你一樣也推完了異塵餘生4,
特別想聊聊異塵餘生4
雖然我從3代才開始接觸異塵餘生系列,
但一口氣就被這個末世元素的風格深深吸引,
起初接觸3代時,
主要是被
1.可以自由探索 2.FPS居然可以RPG 以及 3.新穎的VATS系統驚豔到,
在這三個優勢的加持下首度認識廢土,
3代對我來說有多好玩,就可想而知了!
這對於3代的美好體驗,是距今10年前的事,
當時WOW第二部改版上線,
我就這樣闊別了好多好多年的單機遊戲,
直到今年終於從LOL積分跑出來後,
才補完了異塵餘生;新維加斯
FNV有多好玩,已經佳評如潮,我想就不需要我多談了,
再接連玩了FNV累積近300小時候,
我開始玩異塵餘生4,
玩之前,就耳聞評價不一,
接觸前30小時,
我心裡還想著,其實並不差吧?
但繼續玩下去,
甚至努力在遊戲中想方設法來取悅自己,
但最終是沒有全破到結局,
而是上網看了看結局到底發生什麼事,
就封存遊戲了。
我不禁想,
究竟遊戲中是什麼差距,
能讓我對這兩款的遊戲體驗差距這麼大?
異塵餘生4有這麼不堪嗎?
超萌的狗肉、派普獨具角色魅力的演出、
銀衣怪客重現60年代風情、
義勇軍及鐵路的人設、
發光海萬物俱滅的死亡氣氛,
細節細膩及原身設定讓人會心一笑的鑽石城,
兒子下落的出乎意料、
殺手的內心刻畫及表現手法...
這些那些,難道沒有可圈可點之處?
異塵餘生4在劇情製作上的投入,
難道不是已經在重現舊作情懷,
同時端出新花樣的這個原則上用過心了嗎?
它的槍械改造、裝備屬性以及人物培養系統,
難道會比巫師3從第一場戰鬥開始,
就不斷地跳進來我又跳出去,打我啊笨蛋!
一直跳到100多個小時後破關還不如嗎?
後來我想,
遊戲之所以躋身十大藝術,
每一個項目都是相輔相成的,
以經典的續作而言,
能在舊作的複製之外,架構之中,
就是最重要的課題,
異塵餘生4的末世氛圍營造,
由於各式項目在製作呈現上的不精準,
使玩家代入感薄弱。
政治與媒體間的緊張關係,
犯罪的家庭原因爬梳,
人工智慧之人權探討,
是FO4之中幾個精彩演出的核心,
這幾項,
或許是近年影視產業最喜歡探討的主題,
但這是FO的老玩家想找得感受嗎?
政治與媒體,在末世再興的世界中,
只能夠這樣表現嗎?
家暴的議題,是否已經是濫觴?
如果要表現,
厚度遠不如巫師3之中男爵支線的反覆端詳及思考,
並且呈現給你,家庭人倫悲劇,是隨著時間推演逐步的累積,
完美結局早就一步一步的邁向不可能。
且在末世之中,家庭的價值及功能真會如現世一樣?
是否演出一場努力維持戰前家庭的形式,
倒頭來卻發現被生存所迫,
舊有的社會價值只是一場空的戲碼,
會來得有末世的衝擊?
或者,乾脆像德軍總部直接手刃生父,
給玩家一種暴力跟爽度直衝太陽穴的感受
還來得有滋味?
在FNV之中,除了動物以外,
幾乎所有具備智慧的NPC,
都有自己的生存立場跟主張。
然而到了FO4,
單純為了被玩家殺而存在的NPC爛大街,
甚至為了放進殭屍給人殺(老外深信有殭屍就會紅),
出現了無腦屍鬼,
變種人的刻畫,
除了有安插一個科學家身分的變種人跟一個同伴,
其餘,就全成了單純讓玩家練槍賺經驗的活靶。
完全沒有珍惜前作經營出來的,
非我族類,非我黨派不一定必須死的遊戲體驗
以上...靠,我打了好多,
題外話,最近都在XCOM了,真的超好玩,
推薦萌新入坑...