最近看到2代在Steam上架,身為剛玩過兩款系列作的過來人
心想得提供一些資訊給有興趣的玩家做為參考
但因為不是很常寫文章,條理可能不是很好,讓板友看不下去的話就先說聲抱歉了
另外也推薦有興趣的人可以去看NSwitch板上的2代攻略心得文,那篇寫得更為詳盡
少女射擊 Double Peace (Gal*Gun: Double Peace)
-介紹-
主角在上學途中,被自稱"菁英"的天使誤用32倍強度的愛神之箭射中,
使主角成為一位吸引女性的萬人迷。因為強大的愛神之箭效果,
附近的女性會如同喪屍般前仆後繼地不斷衝向主角來告白,
這個效果會持續整整一天。
更慘的是,過量的愛神之箭導致主角一生的戀愛運都會在這天用完
也就是說假如主角沒在當天結束前找到自己的對象,那就會孤老一生
這代表主角與一直暗戀著的青梅竹馬"神園忍"之間是不會有結果的。
為了拯救自己的人生,主角必須排除萬難,並在當天結束前對忍告白成功。
此外,實習惡魔"庫蘿娜"也來到校園內搗亂,這也為當天目標添加了更多的變數。
-劇情方面-
序章過後,主角可以選擇最後想要告白的對象,
有青梅竹馬"神園忍"、同是青梅竹馬的妹妹"神園真夜"、
姊妹雙飛、天使/惡魔、真愛(自己選路人),5條故事路線。
每條故事路線的劇情不同,劇情中對話的選項,還有事件的表現好壞
都會影響告白對象的好感度,在最後時好感度的多寡也會影響結局(Ture/Good/Bad)
跑一輪劇情的時間不會很長,大概2~3個小時左右,故事路線數量還算可以
每章的行進路線也有幾個路線可以選擇,不會一直都在跑同樣的地圖
因此基本上跑不同線不會顯得過於乏味。
真愛路線得玩完前面的所有劇情才能選,到了最後這一條路線
竟然蹦出一個新的好感度系統給你,算是個小驚喜吧,不過要填的坑又更大了...
-操作方面-
在遊戲進行時,玩家的移動與視角畫面是固定的
玩家要移動準心在畫面中移動來瞄準目標,準心的移動十分平順好操作
不會有一次跳一大格的感覺,這點一定要推,這是個真正的射擊遊戲!!
一般關卡中,出現的敵人會是學生和老師,每個人都有自己的設定
敵人有頭/胸/腰/腳四個部位可以攻擊,其中一個會是弱點,擊中的話會把敵人瞬殺
每個人的弱點部位不同,但玩久的話會大概記得該角色的弱點而可以馬上反應。
有時會有些敵人會被惡魔附身,而對"費洛蒙射擊"有較強抗性
此時就要先把附在敵人身上的小惡魔打掉,才能對敵人進行弱點攻擊
另外,主角會有一個DOKI DOKI計量表,攻擊敵人時會持續累積(最多累積3段)
滿了以後可以對敵人發動DOKI DOKI領域,進入DOKI DOKI領域後
要在時限內對目標進行更進一步的弱點攻擊,若成功讓計量表滿的話
則會引發能秒殺全場敵人的能量爆炸。
關卡結算時會依照時間、傷害、精確度給予獎勵的代幣
這些代幣可以用來購買強化道具。
頭目戰的話,大概有3種模式,大致上就是除了攻擊本體之外
還要應付頭目丟出來的東西,頭目有沒有弱點可以打我就不太確定了。
還有一個部分是角色事件,像是協助脫困、塗藥之類的
這個部分表評價的好壞會大大地影響到角色的好感度
玩家需要對角色身上的目標點執行各種特定的操作,其中繞圈和拖拉的動作最難搞
太慢太快都不行,用手把玩整個大崩潰,好在steam版還能用滑鼠操作
馬上評價變成perfect!
-心得-
基本上這款就是個歡樂輕鬆的射擊遊戲,好操作,步調快。
附加一些紳士的要素,紳士部分中規中矩,不會太過頭
還附媽媽來了模式可用,十分貼心。
劇情部分還可以,雖然每條故事線都有點短(劇情就是一天,也沒辦法),
但至少是有內容的劇情,不會覺得看不下去,有搞笑有溫馨,結局數量也算多。
人設部分見仁見智,我個人是蠻喜歡的,人物模組的生動程度很不錯
比起某些稍微知名的作品都還好,我就不舉例是哪些作品了,以免等等被開戰
總之算是有一定水準。
整體來講,Steam原價800多個人覺得有點貴,500~600左右比較合理
夏特時173元,這價格算是CP值爆錶,可考慮入手。
由於個人對此款遊戲有正面印象,加上看到PS4版本2代中文初回版有送10組DLC服裝
一個衝動購買就買下去了(年輕人就是年輕人啊)。
少女射擊2 (Gal*Gun 2)
-介紹-
主角是一名普通的高中生,某天突然收到一箱奇妙的裝備,好奇地戴上護目鏡裝置後
天使"莉絲"馬上就出現在他眼前,表示主角是萬中選一的代理勇者
要請主角幫忙清除潛藏在校園中的惡魔,藉由"費洛蒙目鏡"和"惡魔吸引機"擊退惡魔
不過目鏡有個副作用,就是會產生萬人迷力場,會吸引附近的女性,不斷衝過來告白。
但事實上,主角根本是被坑了,假如沒在期限前達成擊退惡魔的業績
護目鏡就拿不下來了,因此主角只能暫時當天使公司的社畜,每天努力擊退惡魔。
而與主角最親近的有坐在隔壁的同班同學"奈奈子",與住在隔壁家的家裡蹲"千留"
又會在這場騷動中遇上什麼事件?
-劇情方面-
不像第一款在故事開頭就選定路線,而是每天給3個行動次數
讓玩家自行選擇要進行主線還是支線任務。
兩位女主則可給予零食增加好感度來開啟支線任務,每個角色最後都會有一個"心跳任務"
這個心跳任務完成的時機點,會影響到會走哪個角色的故事線與結局。
總共有7個結局,有普通結局、莉絲GOOD、兩位女主分別有A、B兩種結局
再加一個我全都要的後宮結局
普通結局:主線任務全完成,未解莉絲的心跳任務
莉絲GOOD:主線任務全完成,完成莉絲的心跳任務
奈奈子A :完成莉絲的心跳任務前,先完成奈奈子的心跳任務
奈奈子B :先完成莉絲的心跳任務,再完成奈奈子的心跳任務,最後打敗惡魔庫蘿娜
千留A :完成莉絲的心跳任務前,先完成千留的心跳任務
千留B :先完成莉絲的心跳任務,再完成千留的心跳任務,最後打敗惡魔庫蘿娜
後宮 :先完成莉絲的心跳任務,再完成奈奈子和千留的心跳任務
(以上的"完成心跳任務",是指在心跳任務中成功讓目標"升天")
所以要破所有結局,你必須跑同樣的主線任務+劇情4次
同樣的奈奈子支線任務+劇情3次,同樣的千留支線任務+劇情3次
加上這代是用自動記錄,無法用S/L大法,玩家只能老老實實跑完這些重複的任務
可以說是精神虐待。
而故事線長度部分,老實講只有主線和奈奈子的故事線還算充實
千留的故事線只有2~3個任務,不過還好只有2~3個,不然我會更崩潰。
-操作方面-
此代不再由系統固定視角及移動時機,準心也從原本可在畫面中自由移動
改成像一般的第一人稱射擊的瞄準方式(準心在畫面中央,視角自由移動)
當擊倒所有敵人後,便會出現可移動的位置。另外也多加了左右探頭、
蹲下、墊腳能稍微改變視角的動作。
增加了場景物件互動,很多物件可以被射擊、吸引
弱點系統仍沿用
戰鬥中的DOKI DOKI領域被移除,取而代之的是凝視著目標的眼睛會出現一個計量表
滿了以後會發動全場秒殺的爆炸,但是使用這招時周邊不會時間暫停+花的時間太久
很容易被斷法,比起以前的DOKI DOKI領域,戰鬥實用性下降了不少。
除了"費洛蒙射擊"之外,也能使用惡魔吸引機進行攻擊
吸引機除了可以吸走附在身上的小惡魔外,也能把目標的衣服吸走,讓目標直接被擊倒。
任務分成攻擊、防衛、尋物3種
攻擊-傳統的任務
防衛-保護在定點的女性不被小惡魔攻擊
尋物-尋找藏在各處的指定道具,有些會藏得很刁鑽,要用探頭等動作改變視角
或是用吸引機把障礙物吸走來找。
路人的任務完成後可以得到聯絡資訊,可以打電話約出來互動。
頭目戰部分,大概分成1.5種模式,你大概很好奇為什麼會有小數點
因為重複性真的太高了。
-心得-
老實講這款原價買得有點不值得,但看在PS4中文初回版有送10組DLC服裝
還算能接受。
比起前一款主角是要為了挽救自己的命運而拼命,2的主線劇情實在過於平淡
吸引女性的理由也過於牽強(隨便扯個鬼副作用就好了)
強迫當社畜這種理由很難讓人很難融入劇情,加上各路線劇情重複性太高
又不給S/L操作,強迫玩家要跑好幾次"完全一樣"的關卡和劇情,這點實在要扣分
不能因為劇情短,為了增加遊戲時數,就強迫玩家一直跑同樣的東西。
另外還有個缺點是場景太少太短,明明小小一段路
主角可以分好幾次在那邊爬上去又跳下來,躲到下水道,然後又爬出來,整個拖台錢。
抱怨了那麼多,把拿白金時累積的怨氣都吐完了
真要講優點的話還是有
1.整體難度下降,蒐集要素難度下降(只是作業感很重而已)
2.好感度變得只需要餵零食就好
3.模組加強了許多,衣物的物理效果有出來,人物也比起double peace更為生動
對話場面加強,場景變細緻、很多可攻擊的場景物件
4.準心移動更為順暢
5.double peace的神園姊妹會客串出場(好像是同一間學校)
6.庫蘿娜變得更萌啦,多了奇怪的尾語,還會罵人有病XD
7.比起double peace多了紳士爆衣
8.只要拿到連絡方式就能約人出來互動,可以叫女性做一些動作
(都是任務中的攻擊動作,像踩人、連打、責罵,甩巴掌等)
整體來說,比起double peace,各方面提升了很多,也把一些要素取得的難度降低
讓玩家更容易玩到,但遊戲的作業感變得更重,整體內容也變少
遊戲時數會比double peace短
基本上還是推薦,但是不建議原價購入,或許等特賣時會有更好的價格可以入手
Steam 英/日語版本 原價1,500,剛上架特惠1,272,有興趣的可以參考看看