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在接受GamesIndustry採訪時,世嘉歐洲區執行副總裁John Clark表示日本遊戲IP在歐美
市場,特別是在Steam上越來越受玩家的喜愛。
Clark說:“從我在日本市場的從業經驗看,我們看到的是一個非常傳統的發行和開發模
式:單機、劇情驅動的遊戲,然後就是續作,續作,續作。日本就流行這種模式。現在《
如龍》系列正在被帶往歐美地區發售,在玩法上也沒有刻意做出改變。我們並沒有把每一
個《人中之龍》遊戲都變成一個開放世界遊戲。這是不可能的。
我們正在將日本遊戲IP,日式發展模式和日本內容帶到西方市場。至於是否能有必要做出
改變,我不知道。但是這種模式看起來很成功,而且似乎正在起效果。
我們已經看到日本遊戲IP在Steam上發展壯大,這種情況之前從來沒有存在過。其他平台
也是如此,因為遊戲現如今已經成為一種社交實體。你有你的好友名單,你會看到自己好
友正在玩哪些遊戲,這可能會激勵你也投入到你之前可能沒有玩過或是之前放棄的遊戲中
。因此我們看到各個平台遊戲的網絡效應正在驅動整體的覺醒。”
此外,Clark還談到了中國遊戲市場。他認為中國PC遊戲市場已經有了很大發展,世嘉想
通過《全軍破敵:三國》這樣的遊戲來吸引更大的玩家群體。
“如果你看看Steam上的收費下載,我敢說18個月之前中國市場位列我們遊戲購買力的前
30,而現在已經是前5了。過去5個月以來Steam上有了增長,而且幅度很大,令人印像很
深。”
作者:
Huanger (黃人)
2018-07-29 20:36:00這篇的翻譯好難讀懂…
內容還滿幹話的 怎麼沒有數據支持越來越受歐美歡迎論點
不覺得是越來越受歡迎,感覺單純是以前有翻成英文或翻英文翻得好的遊戲少而已
作者:
ssarc (ftb)
2018-07-29 21:06:00那只是日本終於願意把老遊戲移到STEAM上,不是日本IP受歡迎
純粹是近幾年開始終於移植到PC或者上steam而已吧...
作者:
ssarc (ftb)
2018-07-29 21:07:00是日本在賣的祖產受歡迎賣完之後的新作呢? 呵呵全軍破敵不正是不同於日式三國老梗才受歡迎的嗎
作者:
NovaWolf (左手紅中右手白板)
2018-07-29 21:12:00越來越受歡迎(X) 日廠終於肯走向歐美(O)
作者:
katana89 (月月ç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2018-07-29 21:32:00日廠終於接上網路+1
作者: naygnehc (gan) 2018-07-29 22:08:00
日廠鎖國時代終結
中國的題材也越冒越多 總之東方題材的比率近年真的有顯著提升
作者:
ssarc (ftb)
2018-07-29 23:03:00但都是歐美公司的詮釋,反倒是亞洲公司的詮釋賣不到西方
作者:
worm2005 (rta123)
2018-07-29 23:32:00sega放生和壓榨剩餘價值的遊戲感覺有增加的情況
作者: yadohime (君莫愁) 2018-07-30 00:26:00
全軍破敵不是你Sega做的吧,你發行而已
作者:
ETTom (喵)
2018-07-30 03:21:00單純是日本鎖國結束 開始撥接上網+1
作者:
CW4 (i like webber)
2018-07-30 09:19:00黑船開進來啦 攘夷是JOY JOY是攘夷
作者:
yoseii (yoseii)
2018-07-30 10:12:00日本很喜歡把自己的遊戲鎖在家用主機上
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2018-07-30 10:21:00鎖區、鎖語言、鎖語音 無所不鎖
作者:
sango354 (鮮果Sango)
2018-07-30 10:46:00CA早就被SEGA併購,他這樣講毫無問題。
以前家機獨佔,現在移植pc,當然能夠增加能見度跟銷售
作者:
candog (FireBolt)
2018-07-30 13:05:00不是越來越受歡迎 是結束鎖國+1
日廠終於接上網路+2.......鎖國縮到大片江山都沒了
但是日常移植遊戲都弄的很爛 一堆人發生問題= =至少弄好一點吧
作者:
gladopo (glad)
2018-07-30 19:44:00要移植好太把優化弄好點
作者:
beetlej (陰間大法師)
2018-07-31 10:05:00日本廠商終於從撥接改成ADSL上網
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-07-31 21:54:00日廠的程式能力一直都中等偏弱的阿,雖然不是全都都是有優化問題就是。