※ 引述《end4000w (戰無不勝毛澤東理論萬歲)》之銘言:
: 推 Ariadust: 一個槍口零距離對準敵人腦門還會MISS的遊戲 08/01 00:51
: 推 a007son: 那個不科學的的機率應該可以稱作bug了吧 08/01 04:06
: 推 guardyo: 那本來就這樣設計的... 想改的話應該只能靠MOD或降低難度 08/01 04:16
: → guardyo: 就跟你打LOL貼臉 技能還是常常空掉一樣(? 08/01 04:17
: 噓 aleo0127: 打不中不會想辦法膩 遊戲機制都沒搞懂 08/01 07:46
: 推 t77133562003: 那不叫bug 覺得是bug可能連最低難度都過不了 08/01 08:00
: 推 gunship: 技能 裝備 地形 掩體 武器 距離 都會影命中率 08/01 09:17
: → gunship: 玩過就知道了不是什麼BUG XD 08/01 09:17
: → gunship: *影響 08/01 09:18
: → monkeyeden: 因為打的是外星人,貼臉miss也是合理的(誤 08/01 10:12
身為一個平時也喜歡玩AirSoft生存遊戲的玩家,
這遊戲,在初期比較單純槍枝對射的階段,
比起眾多第一人稱的射擊遊戲,反而讓我玩得更帶感!
礙於回合制的遊戲機制,
不能說它多貼近現實的槍戰,
但是很多部份已經有著很好的關聯性和呼應
尤其是貼臉Miss這一塊,
其實是看你有沒有自動把時間即時的推進,
腦補到遊戲機制裡,
如果有的話,就不會感覺到太荒謬
XCOM近距離出槍,卻只有70幾%的命中,
這是因為回合制,所以我們在思考並且下達指令時,
遊戲裡的時間流動是暫停的,
也就是說,XCOM們在實際執行動作時,
其實是從衝刺到定位,確認目標,
接收指令,直到舉槍擊發,
這些動作在即時的時間流動中,
會是一連貫,並且必須迅速完成的
而不是像遊戲畫面中呈現的視覺,
XCOME可能因為你下指令時思考的時間,
感覺就像已經站在目標旁邊數十秒,
但是準確率卻一直都只有70%
好比CSGO就是即時的槍戰遊戲,
我們玩的時候總是拼命瞄準,
但實際上,玩家的命中率統計,
平均只有20%左右,
相較之下,XCOM其實是菁英啊