Re: [心得] Sundered

作者: sumarai (Pawn)   2018-08-07 18:50:32
※ 引述《ely6231 (瀚)》之銘言:
: Sundered
: https://store.steampowered.com/app/535480/
: Lovecraft風格的平台動作遊戲,包含一點rogue-like的隨機生成要素
: 我去年有參加上市前的beta,當時覺得難度頗高,沒有很想繼續玩
: 過了一陣子半價入手,破完一輪發現雖然戰鬥單調了點,整體氛圍營造得很不錯
: 主要是開發者把難度下修,特別是前期最難應付的Hunter
: https://i.imgur.com/M2jSEDR.jpg
: Hey~我可以隔牆鎖定你哦~
: 怪物群(Horde)出現的頻率似乎也有調降
: 最近的「終結技」更新除了擴充能力樹、修改一些Perk數值、讓Boss可以重複打外
: 也終於修復上市以來一直為人詬病的讀取時間過久問題
: 開發者表示之後還會出免費更新,可以期待一下
: 遊戲難度主要來自特殊的的生怪機制
: 怪物不會在固定的地方產生,而是走著走著就會有一小群來追殺你
: 再過一段時間就會冒出怪物群(Horde),伴隨低沉的鑼響與怪物聚集的恐怖音效
: 怪物群中有機會出現一隻金色的菁英(Lilith)怪物,攻擊力很高,前期很容易被秒殺XD
: 喜不喜歡這種設計就見仁見智了
: 本作的玩法是比較線性的metroidvania,總共有3個地區
: 每個地區都要想辦法找到Ability Shrine獲得新能力
: 藉此打開通往Boss房間或下一個地區的路
: Boss房間等主要房間的位置都是固定的,但之間的路線會隨機生成
: 每次回城或重開遊戲後,Shards、開過的門、發現的房間等都會保留
: 但地圖、寶箱會重置,而玩家也要再爬一次地圖到上次的位置繼續探索
: 死亡的話會強制回城,不過按暫停也可以選擇直接回城
: 剛開始玩不熟悉地圖佈局,又要隨時提防怪物群真的很痛苦XD
: 遊戲中的回血機會也很少
: Elixir一開始只能攜帶兩個,補血量也不多,只能用能力樹慢慢升級
: 雖然回城會自動補滿,但在外頭就只能靠怪物、寶箱等低機率掉落
: 建議保持移動、打帶跑,這樣才能分散怪物數量,不然一次十幾隻衝臉上不死也難
: 前期技能不足的時候也可以善用翻滾、空中攻擊會刷新跳躍次數等方式來迴避
: 有時候運氣好路上會出現隨機的buff,雖然有些看不出來是做什麼的
: https://i.imgur.com/ZFppGW3.jpg
: 到了後期,就可以在地面用隱藏技能如秋風掃落葉般輕鬆砍怪
: https://i.imgur.com/pcYAKDJ.jpg
: 想提升能力值的話要打Shards,怪物、路上的瓶罐箱子等都有機會掉
: 有些人可能會因此覺得很農
: 但只要把地圖探索完、留意周遭的腐化寶箱,並優先點能力樹上的重要Buff
: 我覺得就不用特地去農,除非玩高難度
: 能力樹會隨著獲得技能慢慢開放,所以也沒有必要把全部的Shards都用在同一區
: 真想農的話,每個地區都有一些會無限生怪的房間,去那裡刷就對了
: 除了用Shards升級外,遊戲中也可以打到數種Perk給主角裝備來增強能力
: 首先要打贏Boss或在外頭找到等級1的Perk
: 接著各地區的腐化寶箱、菁英怪物等就有機會掉落等級2-3的版本
: Perk雖然強大,但多半帶有負面效果,要根據地區或戰鬥方式自行取捨
: 磁鐵+Golden Charm(怪物Shards掉落率+60%)+Monstrous Lure(腐化寶箱Shards+60%)就

: 標準的後期刷Shards組合
: Shield Converter(將60%的生命轉成護盾)+Absorb(擊殺+20%護盾)+Flasks(Elixir+4但

: 成補護盾)也是很OP的跑圖組合,可惜被nerf了(Absorb之前是+35%護盾)
: 我平常是用+攻擊力的組合,常駐Sharp Edge(+30%攻擊力)+Berzerk(擊殺+12%攻擊力,

: 疊5層),另一個就視情況塞+防禦、無視怪物護盾或減少環境傷害
: https://i.imgur.com/cvNJAQy.jpg
: 本作的劇情主軸是「抵抗」或「擁抱」
: 擊敗地區Boss會拿到Elder Shard(小Boss是拿到碎片,3個碎片=1個完整的)
: 接著旁白就會慫恿你回到Ability Shrine擁抱更強大的力量
: 你也可以選擇抵抗,把Elder Shard帶到焚化爐銷毀,旁白當然就會很不爽
: 決定後就無法反悔,因此有3種可能結局: 完全抵抗、完全擁抱、中立(未完全抵抗或擁

: 抵抗和擁抱路線可升級的技能不同,所以跑圖方式也會有些變化
: 破關後推薦走其他路線體驗看看
: 第二輪知道地圖路線後也就比較沒有找路的壓力,可以專心享受遊戲氣氛
不錯的遊戲,被美術迷到衝首發
一開始據說主打銀河戰士那樣的玩法,但是發揮的好像不太好,所以剛上市時一波負評
核心概念就是農,要你堆屍通關,這點又招了一波負評XD
所以上市初期評價兩極
撇去這些點遊戲整體流暢,美術風格相當不錯,而且會留有手繪的筆觸,相當有特色
戰鬥比起上一款更為流暢且直觀,但是劇情一樣很迷,而且官方好像也沒著墨太多
改善了無理難度跟讀取時間後蠻推薦入手的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com