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作者: friendA (友人A) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 天命奇御 初玩心得(吹爆)
時間: Wed Aug 8 14:06:01 2018
大宇可以去角落反省反省了
人家一個建築公司小開為了夢想做出這樣品質的遊戲
你一個多少年經驗的遊戲公司卻老是端出糞作來......
目前個人進度到離開新手村為止
大約花了兩個小時
但比較主要的系統應該都摸得差不多了
不算是新穎,但做得很好上手
不同於現在一些大製作遊戲為了增加要素,導致選單也變得加倍複雜
天命的介面清楚又直觀
遊戲內容感覺還挺豐富的
主線進度因為還沒碰多少先不談
不過開頭序言和新手村結尾的師徒夜話,氣氛營造的不錯
支線、傳聞、個人任務的系統非常棒,三者一環扣一環
每個人物的要求都可能影響到你是否能解決其他npc的需要
讓玩家感受到npc間的關係是交錯的、互有交流存在的
不知不覺,你就會在村子裡繞了一圈又一圈
到後來角色的位置及村莊地圖都很清晰的印在腦中,不需要開地圖
此外,由於npc間的關係性及個性嗜好等等都必須要在跑腿間才會發現
所以又比起那種見到一個npc
npc設定就會新增到系統頁讓你自己去讀的方式有帶入感許多
這讓我想到以前玩軌跡時,由於npc的故事也異常豐富
所以每過一章就會去人口普查,看看是否有變化
對npc的興趣比對破主線還要大
再來是戰鬥系統
戰鬥難度不算高,重點是不要貪刀!不要貪刀!不要貪刀!
如果你自以為頭很鐵,硬是跟敵人對沖不閃躲
抱歉,大概有8成機會死的都是你
哪怕是對小兵,建議都還是要適當的閃招
不要為了想連招硬吃攻擊,不然很容易就會被打斷打暈加中狀態
相較於你對敵人造成的傷害量,根本得不償失
至於宣傳片有強調的招式暗勁等,個人覺得不是很重要
最多就是記哪一招可以破防就好
其他的只要你不貪刀,也太不需要去打斷敵人
直接閃開還比較方便
最後講一下優化吧
國產遊戲、日廠移植這兩個最怕糞優化
但天命做的還算不錯(也是有畫面普普的因素在啦)
我用r5 2400g(同gt1030,亮機卡等級)可以順跑
把陰影還是植被降低一下,其他開高都有平均50fps左右,夠用了