※ 引述《oz5566 (夏洛克。福爾摩斯)》之銘言:
: ※ 引述 《kuninaka》 之銘言:
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: : ※ [本文轉錄自 HeluoGame 看板 #1RTEuA6Q ]
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: : 作者: kuninaka () 看板: HeluoGame
: : 標題: [情報] 河洛群俠傳將於10月23日上市
: : 時間: Thu Aug 16 11:22:46 2018
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: : https://www.facebook.com/heluogame/videos/1779691262086299/
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: : 河洛工作室最新單機遊戲作品《河洛群俠傳》於今日公開第二部宣傳影片和遊戲配置,並
: : 宣布遊戲將於10月23日上市與大家見面,台灣版本的預售也將於日後開啟,請各位玩家密
: : 切關注官方粉絲團及巴哈姆特的最新消息!
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: : 《河洛群俠傳》遊戲配置
: : 低端配置
: : CPU:Intel i5 或 AMD同性能
: : 顯卡:GTX 750或同性能
: : 記憶體:8G
: : 硬碟:20G
: : 系統:Windows7 64位及以上
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: : 推薦配置
: : CPU:Intel i7 或 AMD同性能
: : 顯卡:GTX 1050TI或同性能
: : 記憶體:8G
: : 硬碟:20G
: : 系統:Windows 7 64位及以上
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: 為什麼這次配備需求這麼這麼高啊
: 但看看畫面感覺落差好大
: 我最近才破完天命奇御
: 看完整個pv有種說不出來的感覺
: 大家覺得呢
: 討論一下巴
看完你這篇下面的推文,感觸很深
以下文長,內容偏主觀,若是不想看的人,請左轉離開
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想請問一下,在推文拿八方旅人比較
然後說還不如作成2D或半2D的人
你們知道過八方旅人的製作組有多少人嗎?
八方旅人 的開發小組
https://youtu.be/FXBMnH6rjx8?t=874
自己看看片尾名單就好,我隨便粗算一下至少也超過70個
開發資金的部分雖然沒提到
但是 SquareEnix 開發,基本上資金至少有靠山
而不是坐一望二
其他不講,隨便粗算薪資也好
八方旅人發表日期是 2017/01/13 正式發售是 2018/07/13
2017 發表時已經有遊戲畫面了,代表之前開發了不知道多久
2017/01/12 發表時的預告
https://www.youtube.com/watch?time_continue=17&v=97vYf9t3GU8
隨便抓之前假設開發一年,發表後又製作了一年共兩年
70人 x $30000(隨意抓的薪資,日本開發組薪水應該更高) x 24個月 = $5040萬
這只有薪資,還沒算上其他費用
閃之軌跡就更不用說了,Falcom 3D遊戲的重點項目的之一
閃之軌跡2 的移動動作
https://youtu.be/3mPlEJO5_WM?t=813
比對一下河洛PV2 的移動動作
https://youtu.be/FdLSJq5VaPo?t=43
閃之軌跡2 的開發小組
https://youtu.be/z21i0zkhyOw?t=46
大概算一下差不多也有至少 50 人以上
而河洛工作室,以這篇訪談來看已經有 30 多人了
2017/06/02
http://gad.qq.com/article/detail/28440
這其中"可能還包括兼做 俠隱閣 的人員"
(因為今年四月公開俠隱閣時已經有遊戲畫面了)
為的是要顧及遊戲數量及覆蓋率,以維持工作室收入
人數跟資金差這麼多,然後拿來對比,這樣真的公平嗎?
閃之軌跡預告出來的時候,有很多人罵動作僵硬嗎?(那時候也有人罵,但比例不到高)
有人罵說,與其開發 3D 不如好好開發 2D 嗎?
有人有說寧願要 roguelike 也不要半成品的 3D 嗎?
有人會說 Falcom 這就是野心跟不上自己的能力嗎?
有人會說 Falcom 這是手遊等級的糞Game嗎?
什麼時候我們變得只會批評而不懂得去判斷了?
要批評當然可以,但是可以拿同等立場的作品來對比嗎?
今天國產遊戲願意做開放世界,那真的是個很大的挑戰
不僅是挑戰自己,也是挑戰玩家對自己製作小組的製作能力接受程度
這樣還有人說賣情懷
那他幹嘛不像雙劍一樣做就好?要這樣搞死自己?
這遊戲一旦砸了,那不是 SquareEnix 可以摸摸頭說沒關係就好
而是一個小工作室可能就會缺乏後續資金繼續營運的嚴重性
然後說做不了好 3D 不如做 2D 就好的
當前兩作已經慢慢往 3D 方向進行
突然這一作你說改成點陣風格,在資金跟人員數差異如此大的情況下
你以為可以做到像八方旅人一樣嗎?
還是說你對前兩作的畫面已經習慣後
突然又回到 RPG Maker 的畫面品質這樣也能接受拿出來賣錢?
是的,2D像素確實很多好作品
但那些幾乎都是獨立遊戲工作室孤注一擲的作品
只許成功,不許失敗
並且,這裡面幾乎少有東方武俠世界觀的作品(至少我玩過的沒有)
勉強能說大概就是翡翠帝國,但它不是開放世界,也不太算獨立遊戲
再來,它對東方武俠的世界觀描述....我就不提了
因為,如果想打入全世界,增加他國玩家的購買欲
那中古奇幻世界會是更容易吸引他們的選項
而不是武俠
畢竟那是外語系玩家熟悉的東西
而徐大的目標就是希望用遊戲把武俠的文化輸出到全世界
讓他們看看正統的東方武俠到底是怎麼樣的
希望能讓外國玩家知道,幻想世界不是只有騎士、魔法跟龍
還有我們的俠客、輕功跟門派
這不是獨立遊戲小工作室孤注一擲的作品就可以達成的目標
如果今天徐大成立工作室的第一個遊戲是用2D點陣復刻金群
真的還能有今天的銷量嗎?
還是會有更多人說
"都民國幾年了,為什麼不做成 3D 的?
絲毫不求進取,這工作室還是倒一倒好"
因為徐大不是第一次做遊戲、沒經驗的新手
大家會願意用獨立工作室第一次做遊戲的標準去看待他們的作品嗎?
然後,很多人會說,發售日不重要
把遊戲做好再上市更重要
為什麼不晚點發售,把遊戲做好就好
問題是,說的人知道,發售日每延後一個月
資金隨便也要多出上百萬嗎?
(以上面訪談抓 30個人 x $30000 = 90萬/月)
(這還沒算上其他餐費、場地租金跟設備維護費等等)
一個小工作室有多少錢可以燒?
最後,我不認為隨便做的遊戲需要盲目支持
做的不好,當然可以批評
但是請理性的批評,而非一昧的嘲笑
因為至少,我看到的是一個願意挑戰自己能力的工作室
至少,我在前傳上看見他們的用心
後續更新上感受到他們的誠意
所以我願意給他們機會,多些掌聲,少些風涼話
認真做的遊戲我願意支持,認真的工作室我願意給他們機會
謹此
願國產遊戲能越來越好,在國際上能越來越多人看見