Re: [閒聊] Skyrim SE 版本太新使得 SKSE64 不能用

作者: keynes0420 (凱因斯 上士 >>>))   2018-09-04 15:46:59
話說最近Skyrim又更新了,也造成SKSE64再次不能使用
(害我上次朋友來家裡想要推他坑結果掉漆...)
上網找到了解決方式本來想PO一下教學文,結果已經有板友PO了之前版本的方式
這次的解決方法一樣,不過唯一不一樣的是在console部分請輸入
download_depot 489830 489833 1298692161422189837
其餘步驟都跟原本方法一樣,提供給各位龍裔們參考~
另外如果不希望每次skyrim更新都要重新解決一次SKSE64的話
也可以在Steam的上古卷軸>右鍵內容>更新裡面選成"只有當我啟動遊戲時才開始更新"
以上~
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 這問題很帥....
: 主要就是Steam上的Skyrim SE 更新了 1.5.16版本,結果使得 SKSE64 2.0.4不能用了,因
: 為版本太新。
: SSKSE64 2.0.4版的版號是對應 Skyrim SE 1.5.3版的。
: 我查了一下才找到國外有人找出解決方法。
: https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/6140428-skse64-fix/
: SKSE64 FIX
: Spread these steps! That's how you solve this nonsense. Show them!
: 1. Start by pressing win+R, and then pasting: steam://nav/console
: 按 win + R 叫出執行視窗,執行 steam://nav/console,叫出 steam console。
: 2. A steam console should appear now, just paste the following line:
: download_depot 489830 489833 911281757511576655
: 在 steam console 中輸入指令 download_depot 489830 489833 911281757511576655
: 3. The v1.5.3 exe will downloaded to
: [...]steamapps/content/app_489830/depot_489833
: steam會下載 SkyrimSE 執行檔 1.5.3版 到:
: C:\Steam\steamapps\content\app_489830\depot_489833
: (當然每個人steam裝的目錄會不同)
: 4. Just go to where the exe was downloaded and paste the old exe inside your
: root skyrim folder replacing the "new" one.
: 把 SkyrimSE 1.5.3版 複製貼上到你的 SkyrimSE 根目錄下取代 1.5.16版。
: SKSE64 2.0.4 就能用了。
作者: tung3567752 (渡鴉已連線)   2018-09-04 16:23:00
黃色那串會隨著時間版本改變,要注意,同版本也有可能變
作者: jiss555 (jisssssss)   2018-09-04 16:29:00
借問一下 現在SE版的模組成熟了嗎人物跟場景美化之類的
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2018-09-04 16:58:00
SE模組好像剛出一年就蠻成熟的了 舊版知名的都有移植過來
作者: JamesGa (啊嘎)   2018-09-04 18:17:00
https://goo.gl/r5snnu自動備份模組
作者: dzshdavid (立委)   2018-09-04 18:44:00
不過b社真的想毀掉mod社群啊(冷笑
作者: kuninaka   2018-09-04 18:49:00
作者: deepseas (怒海潛將)   2018-09-04 19:00:00
B社幹嘛做這麼麻煩的事...不買CC點數就自己滅亡了
作者: stupigII (有遺憾,也不要有後悔)   2018-09-04 20:15:00
SE根目錄在那啊..找不到
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-09-04 21:25:00
depot序號每次發布會變,同版號會變應該是有hotfix知名的都有port,作者消失/不准reupload/不准幫port的就只能自己搞自己用了。我的LE還沒玩完呢...至於B社有毀掉mod社群?我不確定,因為如果會毀掉早就該毀了...不會撐到現在...SKSE64大概2-3天就會跟上了,反正過了能玩就只剩anti-CC/Beth還會抱怨。 *茶*而且之前我說了,SKSE64的問題是開發者太謹慎,才會在SKSE64的dll裡面鎖遊戲版號。都算在Beth跟CC頭上是哪招?
作者: dzshdavid (立委)   2018-09-05 02:46:00
版本號不定下來,不是毀mod社群不然是什麼?skse的更新牽一髮而動全身,基於skse的dll插件不更新基本上就死掉了(菸
作者: kuninaka   2018-09-05 09:52:00
CC那東西還是放外面吧整合進去就會這樣友善就是放外面不綁進去
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-09-05 12:11:00
就還在更新版本號是要定什麼... 到實後版本號一樣結果mod當掉一堆還不又來罵b社毀mod社群...如果你掛保證現在的更新都不影響mod運行, 那你mod不鎖版號不就好了
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-09-05 19:40:00
如果當初SKSE64沒有鎖版本號(雖然不太可能)的話根本沒有這問題,但是為了保險也只能這樣。我只覺得不管怎麼做,都一定會有人有意見。放到外面去,還是會有人找理由來嫌...LE時期就是有明明就說要最終版號1.9.32,卻還是有人拿舊版來跑結果不能跑然後罵mod作者的...或是有要求DLC卻有只有主程式的人說裝了會CTD或缺材質.如果因為一個版本號就會毀掉整個社群,那我覺得先毀掉絕對是個好點子。mod圈來來去去,一點問題就猛抱怨或閃人的其實也沒人理至於毀了之後的後遺症,我也只能無奈。 *化為煙*

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