昨天終於經歷180個小時的努力後把二代破關了,因為一二代都開戰術難度跑特別感
覺得到二代實在他媽的難非常多。
一代只不過從塞西爾(LV4)到打完黑灣(LV6)這一小段稍微辛苦一點,再來技能裝備都
穿滿了以後,一人弓箭、一人卷軸、一人炸彈就可以各種控場輕易打,天賦全選食屍之人
加上裝備狂堆抗性,到獵人嶺時人人都是風火水土四系100%抗性外帶毒200%抗性,大部份
戰鬥根本平A過去就差不多了。最終戰虛空龍9000血,弓箭手射一發銀箭降防,戰士放狂
暴後一發風暴斬殺直接一招幹掉,根本沒難度。
同樣打法到到二代根本完全不行了。戰術難度敵人先發明明低我一截,但順序上就一
定是敵我敵我這樣排。每個敵人攻擊防禦跟AP都高得跟鬼一樣,跑過來還能砍個三刀直接
破甲半血。至於許多人噁心的傳送跟護甲就不用說了。反正大部份戰鬥第一個敵人動完幾
乎都是我方站在一堆詛咒火焰毒液中間被慢慢烤。很自然的大家的戰術都變成了跟電腦比
賤,睡袋卡路法、傳送大法全都是常用的套路。我也不免俗的從歡樂堡打火焰蛞蝓那邊就
換成這套路才過得下去,到最後變成一套傳送結合召喚物的無限我方回合打法
不過真打起來很快就發覺有些套路看起來很有趣,但實際上用起來效果很有限。如睡
袋堵路大法,戰術難度下不會飛的敵人沒幾個,9成的戰鬥都用不上。還有重物送禮大法
,同樣只適用對話開打的敵人,就算對話開打還有很多敵人根本沒有交易送禮選項可用,
適用範圍同樣小得可以。最後還是都回到傳送大法來,幾乎所有的戰鬥都適用
標準的傳送戰術:一人潛行進去把最外圍的敵人傳出來開打,我方隊員爭取在剩下的
敵人趕到前打死落單的目標,然後再全員用傳送或逃脫天賦跑路結束戰鬥。這戰術危險的
地方就是萬一剩下敵人跑太快,我們有很大可能還沒打死落單對象就提早陷入大混戰,然
後又得讀檔重來
改良後的傳送戰術:全員先潛行好,第一人斷開連結後單人進去召喚生物開打以後直
接結束回合。由於遊戲規則下新召喚物一定在下一個行動的特性,接著一定是召喚生物的
回合。這時候切換回其他隊員慢慢潛行進去把開戰狀態的隊員傳送出來脫離戰鬥。由於召
喚生物還在裡面戰鬥就不算結束,剩下的敵人也只能乾瞪眼繼續等。接下來簡單了,讓我
們遠程攻擊最強的隊員潛行過去放大招開打,然後後面隊員一樣再把他傳送出來脫離戰鬥
,敵人只能在等待永遠輪不到的回合序列中被你慢慢殺光。對某些對話或劇情馬上開打的
戰鬥可以先召喚完再視情形用連續傳送或天賦直接逃跑。我一路打到完只有少數幾場如鋸
木廠的孤狼boss、無名島最終戰對七神跟最後魔王戰因為地形太小不能脫戰,其他都可以
用這招無傷直接過