首先是今天的更新內容:
Version 0.127
-近戰攻擊可一次擊暈3個敵人,
但只對一個敵人造成傷害
-受到背後攻擊會向前絆倒而非向後
-閃避技能現在有方向性
-任務物品不再佔用空間
-修正上述更新的相關bug
-慢速近戰武器稍微加快攻速,
但減少傷害和暈眩時間
-修正另一個啓動時黑畫面bug
-修正材質設定在啓動時變更
-修正記憶體相關造成遊戲崩潰
-調整蟲子和烏鴉的血量,
在8人遊戲時可以一擊殺死
---------------
再來是開發者Blog的初期更新計劃
https://goo.gl/JRQmf1
釋出搶先體驗版本的主要理由之一是提早獲得玩家意見,製作更好的遊戲。現在我更清楚
了解你們想要的內容。這篇文章中,我會寫下你們認爲的主要問題,然後發表我的想法,
以及如何解決或改進。目前以影響最大的小改進爲主,當遊戲核心運作良好,才會轉向大
的新功能和內容。
近戰難用
已更新一次可擊暈三個敵人,閃躲有方向性提高容錯。
玩家建議取消攻擊時前踏步,或攻擊時可移動,測試過我不喜歡。太容易脫離敵人攻擊範
圍,角色攻擊沒有力道感不夠逼真。除非玩家真的覺得需要大改,不然目前就維持不變。
搜尋物品/NPC太難
增加自動標示NPC和其他資訊的地圖,這是優先項目,但是需要時間完成。
任務太難/混亂/奇怪
有些是bug或設計疏忽,會盡快解決。
玩家建議改用佈告欄取代隨機NPC,我認爲自動地圖功能可以解決,而且我喜歡在遊戲世
界找到NPC的互動感,佈告欄沒有必要就不做。
太多讀取畫面/開放世界
我個人喜歡讀取畫面,有懷舊的惡靈古堡氣氛。玩家用老電腦也能玩,讓緩慢的殭屍更有
挑戰性。也讓開發遊戲更容易,尤其是多人遊戲邏輯。
我聽過很多評論是開放世界的殭屍不會構成威脅,要花時間在空曠的場景移動,因爲技術
上很難在大型區域放入足夠的殭屍同時出沒。DF2如果做成開放世界也會有相同的問題,
我覺得會失去獨特性,變成"又是另一個殭屍生存遊戲"。
把DF2改成開放世界要重寫一半遊戲,可能一整年都不會更新,搞出來的結果比目前遊戲
還糟,不可避免會有新bug和效能問題。現在改開放世界不太現實,也許過幾年再看看。
我理解長時間遊玩後讀取畫面很煩人,合理的解決方案是以後把區域地圖做大,建築內部
做小。像是只有少數建築的大型農場、森林區域幾間小木屋之類。前哨襲擊、世界BOSS、
PVP都在戶外進行,可以有效減少開門讀取。
太重複
目前只釋出小部分遊戲內容,會逐步增加世界BOSS、防禦工事、競賽、PVP模式、物品製
作、工會…等,但需要時間完成。短期計劃在街道上增加隨機事件(例如BOSS和殭屍群),
還有專用的戶外PVP區域。
內容不夠
就個人而言,希望有至少三倍的武器/防具/衣服,兩倍數量的敵人種類,更多戶外和室內
類型,等級上限更高…等,需要時間完成。我可能會把這些內容分成小部分,跟着大型更
新釋出。
通貨膨脹/市場混亂
這是殭屍末日,不是賣場購物!全面混亂就是我們想要的 :)
但是通貨膨脹確實需要控制,會增加金錢回收機制。像是限定時間內捐錢給NPC達標,就
給所有玩家某些加成(例如經驗加成)。還有衣服染色、買車…等。
市場界面很煩
界面會重做。我喜歡玩家的設計:
https://i.redd.it/91k88ob2k6m11.png
這是優先項目,應該不會太花時間。
UI界面醜陋
是的,目前的界面讓開發快速又簡單,容易新增功能和內容,
這個以後會改,目前是低優先項目。
其他UI問題
玩家提出許多建議,像是直接使用拾取物品、簡易加油、物品排序、堆疊…等,大部分都
不難,這些會盡量在近期加入。
即將推出的更新
-迷你隨機事件(BOSS和殭屍群)
-專用的戶外PVP區域
-自動地圖
-市場界面重新設計
-小型界面功能改進
-小型任務改進
-金錢回收機制
-修復bug
上述更新完成後,
會做前哨站襲擊和第一波內容更新
---------------
DF2資料整理 (Google試算表)
https://goo.gl/vqEfXM