所有在遊戲EA版發售第一天購買遊戲或未來將會購買遊戲的玩家們,你們好!
這封感謝信我原本是打算在一周之後再寫的,但沒有想到,在第一天,《太吾繪卷》的銷
售量就已經遠遠超過了我們數月的銷量預期,達到了3萬套,雖然由衷的感到欣喜和感激
,但,在朋友們的稱讚聲中,我卻越發明白了《太吾繪卷》將要承擔的那一份責任。
我們是一個僅有5人且核心開發人員只有3人且沒有任何資金支持且人員分散在不同城市的
小團隊,我們只是以最單純的想法在堅持製作著自己喜歡的遊戲,我們從未想到過,會有
那麼多玩家願意來支持我們這個“笨拙”的遊戲,來喜愛如此“業餘”的我們。
我從點下發布遊戲的按鈕的那一刻起,直到我發布這封感謝信為止,都在電腦前認真的閱
讀著每一個玩家提出的問題、BUG反饋以及評測,無論是好的,還是壞的,是鼓勵的,還
是批評的。從大家的字裡行間,每一個報錯的代碼和截圖裡,我的心情也同時在開心和憂
心之間來回擺盪——開心的是有那麼多玩家認可了《太吾繪卷》,憂心的是《太吾繪卷》
目前仍存在著許許多多的瑕疵:UI交互體驗差、遊戲內容缺乏完整的指引和說明、事件劇
情等均未實裝、甚至包括會導致玩家存檔損壞的惡性BUG。
但是,請大家不要擔心,你們提到的眾多擔憂也好,建議也好,幾乎都能在我的EA開發計
劃中找到與之對應或類似的待製作內容,這也使得我更有信心,將《太吾繪卷》在為期至
少一年的EA過程中打磨到更好。在此再次感謝大家的支持,請大家靜待我們未來的更新,
謝謝大家!