遊戲名稱: Low Magic Age (低魔時代)
商店頁面:https://store.steampowered.com/app/576770/
這是一款由對岸獨立遊戲工作室,所製作的奇幻冒險戰棋。
算是相當程度的忠於,傳統DnD規則的回合戰鬥遊戲。
https://imgur.com/C8cYxxS
可以組織六名冒險者為團隊,在競技場或大地圖冒險模式中展開遊戲。
不同的種族 會有不同的屬性天賦和加成效果,
職業則影響成長方向以及不同的技能。
https://gamejilu-img.b0.upaiyun.com/2017/12/Game_low-magic-age_3.jpg
戰鬥是棋盤式回合戰鬥
擲骰判定命中和傷害 模擬感覺還不錯
各種異常屬性和BUFF,甚至是地面效果都要考慮
戰鬥的節奏算是蠻刺激的
不過在某個階段開始,怪的實力也有跳躍性的成長
在我稍微掌握一開始的戰鬥方法,正覺得敵人只會向前衝跟普攻有點無聊時
就碰到了首次的法系對手。 視距範圍外,直接一顆火球飛來
範圍傷害正好砸在我緊靠結陣在防守近戰敵人的隊伍上。
馬上陣亡三人 我連法師長甚麼樣子都不曉得。
"Welcome TO XCOM....(誤 " 這種老派隨機帶來的憤怒和不甘之醍醐味
果然是深諳 回合策略遊戲的老江湖做出來的遊戲。
目前大概玩了10個小時 Re了兩次後 才算對遊戲機制有初步的了解
推薦有意嘗試的玩家 挑戰永久死亡不是問題,但強烈建議把施法材料這個選項給關掉
否則法師放一次法,就算是最簡單的治療術,也需要施法觸媒
一個單價雖然不高 累積起來也會大量的降低賺錢效率。
(我家法師又不會兼家計事幫忙照顧收入的)
有時在地城探險到一半 發現施法材料用盡 法師跟補直接變廢人
那真的超冏。
反正法術本來就有CD限制 取消施法材料後,節奏反倒順暢許多。
再來另一點是負重限制,每個種族和職業帶來的負重效果不同
除了穿裝的限制外 也包括整個團隊能帶多少交易品和戰利品在身上。
尤其進入地城時,記得把交易品清空再進入地城
只要超重 整個團隊馬上無法行動,特別是在有成員陣亡時
那是如字面意義的,丟盔棄甲才能逃出生天了。
https://imgur.com/fdE6ABC
裝備有很多的類別 還有不同魔法屬性
當然 也全都是隨機的
基本上都是靠任務或地城狩獵獲得的,跟商店買 價格絕對不划算。
看著隊伍裝備越來越好,也是頗有成就感的
遊戲在戰鬥的隨機性和 地城探險(也是隨機地城)上 有著頗佳的掌握。
但遺憾的是 另一面向的 奇幻世界冒險就顯得付之闕如了
雖然EA至今一年多,有了個測試中的冒險模式
但大地圖上 所有的城鎮、地城,通通沒有什麼故事性或劇情可言
也感受不到團隊的角色,和這個世界有甚麼互動性。
固然是有些 獵殺魔物 跑商 護衛 等任務可接,但完全沒有個可以推動劇情的東西存在
也導致戰鬥固然刺激,但很容易感到膩跟厭煩
畢竟又不知道自己的隊伍變強 到底是為了甚麼 也沒甚麼誘因讓人去探索整個世界。
可說相當的可惜。
個人是在某次特價中 以約莫一顆飯糰的價格入手,所以不會覺得心痛
但只是感嘆 這麼好的一個遊戲架構,卻沒有得到完全的發揮。
只要在世界地圖上 加入一些勢力或種族分布領域
或給玩家團隊一個目標 (即便最老梗的欠債還錢或是要贏的一場錦標賽這種)
也能讓遊戲的趣味增加不少。
可惜看最近的更新日誌 工作室仍專心在戰鬥系統上
修正一些太過繁瑣的環節,但營造有趣的奇幻世界 似乎仍不是他們的優先。
這個只能期望製作組趕快醒悟 DnD最吸引人的 除了隨機的刺激外
其實最重要的還是一場能打動人心的冒險啊。
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