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PTR版本說明:
Artifact遊戲還沒有正式開放,筆者僅整理官方目前透露出的資訊和受邀實況主說明的內
容,可能還有不詳盡的地方,請依上市後官方說明為主。IGN的影片連結中已經說明了相
當多的內容,大家也可以參考。
前言
Artifact是一款Dota like的卡牌遊戲。和玩Dota2、LoL一樣,玩家需要操控五名英雄,
在上中下三路中取得優勢,摧毀對方的建築獲得勝利。差別在於,在Artifact中,改以卡
牌的形式呈現。玩家有更多時間思考每一步的策略,而不是手忙腳亂的操作英雄施放技能
,筆者就常常會戰中找不到自己的角色在哪裡(汗。
而遊戲的背景則借用了Valve本身當紅的Dota2,喜愛這款遊戲的玩家更不能錯過這款遊戲
。
概述
遊戲分成上中下三個檯面,玩家們部屬英雄和小兵到各路上。回合從上路開始,雙方玩家
交互出牌,直到雙方玩家都pass之後,英雄和小兵會進行戰鬥計算損傷。然後進入中路。
重複一樣的動作。三路依序戰鬥完之後,進入商店階段採購道具增強英雄戰力。然後再部
屬新英雄和單位,由上路開始進行新一輪的戰鬥。
遊戲進行到一方有兩路塔被破壞或是一路的塔被破壞兩次結束。
勝利條件
二擇一
1. 破壞對手三路中任兩座的塔(40生命x2)
2. 破壞對手同一路中的兩座塔(第一座塔40生命,第二座塔80生命)
遊戲流程
部屬階段→【行動階段→戰鬥階段】x3→商店階段→部屬階段
第一輪部屬階段
玩家會依照牌組中指定的順序,將三名英雄依序分配到上中下路。另外三名近戰小兵也會
隨機分配到上中下路。
玩家起始有五張手牌,除第一輪外,每一輪開始都會補充兩張手牌。路線交換不補牌。
上路行動階段
隨機指定一名玩家先手出牌。玩家可以選擇打出一張手牌,或是pass。雙方玩家輪流出牌
直到雙方玩家都pass。
1. 先pass的玩家可以得到下一路的先手
2. 如果你pass後,對方打牌,你仍然可以選擇跟牌。(跟昆特pass後無法動作不同),只
是跟牌後,對方pass你就失去先手。
另外,打出的手牌必須
1. 檯面上有同色的英雄。如果英雄身亡就無法打牌。
2. 該路的塔有足夠的Mana可以消耗。Mana起始3點。各路獨立計算。每過一回合增加1點
。
上路戰鬥階段
當雙方玩家都pass之後,隨即進入戰鬥階段。結算卡片和塔受到的傷害。在行動階段中,
玩家可以立即看到結算結果,會以小紅字表示在血量旁邊,死亡的單位會打上大叉叉。所
以不用費神計算。
每個單位有三個數值,攻擊、護甲和血量。攻擊表示對敵方血量造成的傷害,護甲可以抵
銷對方的攻擊數值,血量歸零後該單位死亡。攻擊對手時自己也會受到敵方攻擊力的傷害
。
牌上面有小箭頭會指明此單位的攻擊目標,一般是與此單位相鄰的敵方單位,但是可以用
卡片效果修正。
中下路行動/戰鬥階段
與上路相同。
採購階段
三路戰鬥完後進入採購階段。
玩家在此時可以在商店中用金幣購買道具。金幣可由擊殺對方英雄(5)和小兵(1)以及一些
卡片效果獲得。
有三種東西可以買,左方為隨機道具,中間為自己加入牌組的道具(共九張),右方為隨機
的消耗品。
道具可以在後續的行動階段裝備到英雄身上,每名英雄只能攜帶一項武器、一件盔甲和一
種飾品。道具會持續留在英雄身上,不因英雄死亡而消失,直到被摧毀或是被新的道具取
代。
第二輪和之後的部署階段
玩家可以在第二輪時部署第四名英雄,第三輪時部署第五名英雄。另外,陣亡的英雄在休
息兩輪之後也可以在這個階段重新部屬。
玩家可以指定英雄要部署到哪一路,同時,系統會額外部署兩隻小兵到任一路。
選擇部署完畢後,系統會隨機為面前沒有敵方單位的友軍指定攻擊對象。然後進入上路的
行動階段。
遊戲持續到一方達成勝利目標為止。
牌組構成
每套牌組為40張。核心是五張英雄卡。每張英雄會有自帶三張綁定的技能卡計15張。共計
有四大顏色,黑紅綠藍。各有特色。
剩下20張就由玩家自由發揮。分成一般的小兵(Creep)、立即生效的法術(Spell)和持續在
場上提供增益的(improvement)。
神秘商店的九張道具卡則是另外加入。
由於檯面上必須要有同色英雄才能使用卡片,目前主流套牌以雙色為主。玩家可以自行開
發單色或三色以上的套牌,但是顏色越多越容易卡手。
結語
本篇的介紹為基礎的流程,希望大家不要被三個檯面給嚇到了,遊戲流程上狠簡單,但是
上中下路間的資源的取捨,和卡片技能間的搭配,正式這款遊戲的核心呢。
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