※ 引述《UzInSec (影帝)》之銘言:
: 我的想法是在多出五套武功分別對應五属
: 每個地區一樣分成三塊 主城-門派-村莊
: 主城新增鏢局和官府(六扇門)
: 海外再加一個島嶼
: 北方加一個草原民族入侵中原
: 最後再來一個滅亡的魔教
: 1.六扇門-就做官府任務
: 2.標局-押標 (可以取得最高階的車)
: 3.海島-每X年向中原發一次令牌,要搶令牌才能去(限時任務)
: 4.魔教-覆滅前有派出人逃跑留下傳承,必須收集藏寶圖,在去隨機村莊挖.
: 5.草原民族-加入對方入侵中原.(可以取得最高階的坐騎)
: 1,2,5要作貢獻才能獲賞武功(肝...)
: 幾個缺點
: 1.官府和標局感覺同質性太高
: 2.加入草原感覺不符合故事人設
: 3.再想出五套武功很難
我到覺得目前的地圖範圍就已經很大
與其在加入更多武功與門派,不如把現有的內容作出更好的發揮
製作組的優先目標應該是補全系統的完整, 事件的構成
與完善這個太吾世界內所發生的大小事.
把這個世界做得更活, 更豐富, 更有深度.
以現有的門派立場中, 直接更明確的表現出彼此的對立關係
從製作組對於主角的性格與門派的對應關係
可以看出他們是使用 簡化了的 西方的中立邪惡善良等九宮格的立場分布方式
因為最開始的開發基於資金問題, 他們只能簡略的把這系統放在這裡
以單純的 惡人不能去正派拜師, 正派走在路上會被惡人襲擊 這樣的方式來表現
那麼現在有較充裕的資金時,
製作組應該真正的把 五個立場的門派屬性給表現出來
加入不同善惡的門派, 會得到不同門派內的任務
來加深玩家對於這門派的感情
獅相門為何立派於百花門 旁邊
無量金剛宗與少林寺的關係
正派與邪派的衝突
中立方的角色該如何調停, 還是火上加油.
立場相同的門派內也可以有彼此的競爭關係
界青門 跟 伏龍潭 的利益衝突...等等的