※ 引述《norgthas (norgthas)》之銘言:
: 如題,
: 因為像PUBG, BF之類的我看了都覺得還是不夠真實
: 哪有中彈後還能用跑的?
: 有沒有那種會判定中彈部位來判斷角色行動的射擊遊戲啊?
: 例如中了腿哪怕只是一發 都應該要倒下來只能用爬的或等隊友Carry
: 中了手應該要沒辦法拿步槍只能拿手槍
: 中了頭 心臟 肺之類的 應該要一發直接往生才對啊
: 還有砲彈在近距離爆炸造成暈眩或直接炸死等等
: (這方面我覺得The Evil Within還算不錯)
: 有聽說之前有一款美國陸軍做的射擊遊戲 不過我還真不記得是什麼了
: 有版友可以推薦嗎?
有時候真實性跟遊戲性會互斥 端看怎麼取捨
我來說說我當年最愛的兩款hardcore遊戲
1.Rainbow 6 第一代(1998發售)
在那個fps遊戲 普遍會放置hp回復道具跟check point的年代
這款遊戲算是一個擬真的奇葩
在遊戲中總共有2-30名的彩虹小隊隊員(平均能力值約85+)供玩家挑選
每個任務 可以挑選2-3隊的4人小組出任務
但在任務過程中 完全沒有check point跟回復道具的設計
隊員吃子彈 會有兩種結果
結果A 受輕傷 次個任務無法出擊 能力值下降
結果B 受重傷/死亡 往後任務無法出擊 直接除役 另外補個rating 60的菜鳥給你
當時的R6一代 對吃子彈這件事還算是認真看待的
在任務中吃子彈 移動速度減半 射擊能力下降
即便是隊員穿全身重甲 頂多也只能吃3發手槍彈而已
另外 遊戲中還有一個 lone wolf 模式 供 hardcore 中的 hardcore 玩家挑戰
該模式顧名思義 就是任務中只有一個彩虹小隊隊員去過任務
除了要面對25+名的恐怖份子之外 還要解救人質
根本就是一種自虐性的玩法
不過我當時滿愛這個模式的
heartbeat sensor是必備
後來才推出的CS 雖然沒這麼擬真
但我也是玩的很開心(bloodstrike互殺 真的很爽)
2.Operation Flashpoint: Cold War Crisis(2001發售)
在榮譽勳章(MOH)與COD大受好評的年代
這款遊戲又是另一個擬真的奇葩
也是現在Arma系列的始祖
索敵距離200m起跳 在螢幕上只有一小小點而已 跟螞蟻差不多大
在遊戲中腳受傷 = 站不起來 手受傷 = 瞄不準(印象中還有不能拿槍?)
所以在任務中死亡 快變成家常便飯了
遇到敵方裝甲車 死亡
被不知道從哪飛過來的子彈打中 死亡
每次死亡 除了有擊殺鏡頭讓你知道被誰打死的之外
畫面上還會打出歷史名人對"戰爭"這件事的評論
在最難的難度中 每個任務只能存檔一次
印象中有個一人潛進敵營炸毀裝甲車的任務
我大概死了幾十次有吧 花了3-4個小時才過
被裝甲車發現 = 死
被敵人發現 = 死
炸完跑不掉 = 死
坐在車上烙跑 = 被裝甲車射死
總之就是各種死法
為了擬真 這遊戲也沒有所謂的notice indicator
敵兵的視線範圍多廣 有沒有發現玩家
玩家根本不會知道
等到玩家知道的時候 通常已經是一排子彈or砲彈過來了
有時候擬真度跟遊戲性的平衡很難拿捏
像之前FarCry2的卡彈系統 我是覺得滿有趣的
但後來就被拿掉了
畢竟是遊戲 在權衡擬真度跟遊戲性之前
遊戲廠商應該還是會比較偏向遊戲性那邊
作者: RONC (RONC) 2018-10-20 19:58:00
現實就是沒人想真的上戰場去死
FC2我有吐槽過 OFP改版前MP5SD可以無雙 後來就不行
作者: HeartBrokeRs (丹堤之戀) 2018-10-21 23:29:00
Flashpoint玩到腦羞棄坑+1
作者: hanbaulin (有希望的男人) 2018-10-22 17:32:00
炸甲車那關印象中我是偷了一台甲車開始亂炸XD 不管玩哪關都想要偷載具來用