[心得] 《河洛群俠傳》評測:路漫漫其修遠兮

作者: joaoko (joaoko)   2018-10-24 19:53:53
來源:https://www.gamersky.com/review/201810/1114693_2.shtml
《河洛群俠傳》評測:路漫漫其修遠兮
提起河洛工作室,很多國內玩家都將其視為國產單機質量的保障。他旗下的《俠客風雲傳》系列因為其對俠客精神的出色刻畫,可玩性十足的養成系統,各色各樣可以去交往和攻略的妹子等因素,讓它成為了近年來國產單機遊戲大作裡口碑最好的作品之一。
但在《河洛群俠傳》中,上述一切優點都不復存在。河洛工作室在本作進行了許多非常大膽的創新,幾乎顛覆了自己以往製作遊戲的全部常規,但是都無一例外的全部失敗。面對完成度如此之低、優化糟糕的遊戲,就連點開玩它對我來說都已經成為了一種負擔。
大而空的江湖
走過了一城又一寨,我們的小蝦米同學始終沒能找到回家的路,輾轉數個遊戲之後,小蝦米逐漸脫離了金庸和俠客風雲系列,來到了一個完全不同的河洛世界。
穿越後的小蝦米武功全失,只留下了沒有升級的野球拳可做防身之用。為了找到回到現代社會的道路,他再次被迫走向江湖,開始為了成為大俠而四處闖蕩。只不過這次的成俠之路,要比以往都困難的多。
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《河洛群俠傳》的主線故事「天馬行空,張力十足」,你永遠無法猜測到劇情後面的走向,也無從得知角色接下來要幹什麼事情,會發生那些反轉。主角莫名其妙能在偏遠的新手村撿到戰功赫赫的大將軍作為隊友,而他死心塌地跟著主角的首要原因只是能夠隱隱從其身上感到「一股值得信賴的氣息」。村口漁夫的網需要靠繩子來修補,而你能找到全村唯一的繩子只有前兩天豪紳上吊時留在歪脖樹上的那一根。整個故事在敘事結構與邏輯上都顯得非常難以令人理解。
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首日更新的配音演出十分粗略,趕工的味道十足,甚至還出現了類似微信語音的底噪聲。糟糕的演出和劇情讓主線流程變得非常尷尬和淺顯,有一種濃濃的製作組自嗨的感覺在其中。
河洛工作室野心十足的為本作製作了一個巨大開放世界,在自由度方面可以稱之為河洛之最。幾乎每一處城鎮中都有許多的故事情節等待著玩家去發掘探索,你完全可以無視一切正常流程,自由自在仗劍天涯,盡情領略江湖的魅力。
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遺憾的是,想要在這個江湖中幹出點名堂,需要付出記憶上巨大的努力。遊戲中絕大多數的支線任務都沒有多少明顯的說明和指引,就算是最基本的尋路,也需要你仔細聆聽並提煉對話信息、認真對照地圖、或者向關鍵NPC問路。平心而論,這樣「硬核」的做法或許能帶來遊戲沉浸感的提升,但隨著流程深入,找人、找路、找物品這些繁瑣的細節也將因為任務增多而變得越來越複雜而惱人。
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另一方面,這也意味著如果遊戲的過程稍微間斷,你將很難知道自己接下來要做的事情,更是無從得知完成任務的方法。稀里糊塗地觸發劇情,又不明所以的完成任務幾乎成了我在遊戲中最常幹的事情。本作沒能學到其他遊戲開放世界的豐富和內涵,反倒是劇情節奏的割裂和拖沓倒是一樣沒有落下。
值得一提的是,當玩家完成特定的任務後,你所做的事蹟可以在一定程度上影響整個遊戲的運行。抓到調皮貪玩的孩子過後,他會乖巧的留在家中打掃衛生;強行搶走村口大夫的藥品後,他就會遠走高飛不再營業。這些小細節使遊戲本身變得豐富而生動,當我看到原本破敗的村莊在自己幫助下逐漸走向繁榮昌盛時,一股成就感油然而生。
欲練神功
相較於《俠客風雲傳》的兩部作品,本作剔除了絕大多數養成和經營的要素,回歸到了更加本源的古典RPG類型。角色提升的方式有些類似於最近大火的《太吾繪卷》,玩家需要通過學習各路武林秘籍來獲得技能和屬性。學會這些秘籍後還能獲得對應的部分角色屬性,相當於角色的另外一套升級系統。
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這裡涉及到一個問題:學習功法後提升搏擊、醫術、輕功,具體體現在人物屬性的那些方面?遊戲中並沒有給出詳細的說明。根據製作組一貫的作風,這些屬性的作用應該會在官方攻略中陸續放出(事實上官方已經建好自己的攻略專區了),雖然不失為一種解決方法,但是無法直白的讓人瞭解到角色屬性的作用,會在很大程度上加重玩家的學習成本。
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相比之下,感悟系統則更加直觀簡單一些。這個感悟系統有些像《劍網3》早期的「經脈」設計,玩家每次升級都可以獲得一點感悟值。每個角色都有數條經脈可供解鎖,每解鎖一個即可獲得少許屬性上的加成,經脈連城一片則會階段性的獲得一些比較強大的屬性提升,比如「攻擊力加成」「外傷減免+10」的屬性等。不同角色的經脈並不共同,效果則大同小異。屬於比較公式化的提升內容,沒有多少特別的新意。
本作的戰鬥採用了類似《輻射》和《神界:原罪2》類似的AP時序,玩家在每回合內通過消耗固定的AP來做出行動。遺憾的是,本作並沒有體現出這個模式帶來的策略深度,甚至因為這些新內容的加入,反而使本作的實際戰鬥過程變得十分粗糙。
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由於遊戲本身沒有對各種屬性給出詳細的解析,這導致了所有戰鬥流程都在靠玩家的猜測和感覺進行輸出,你沒行之有效的方法瞭解自己的配裝、技能搭配是否正確有效,也無從得知敵人的傷害構成,做出正確的應對策略。
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遊戲中涉及到的大部分戰鬥都相當前淺顯,玩家很難施展出類似加buff、控制敵人的輔助類技能,戰鬥的過程只有單純枯燥的對A。你不需要考慮其他任何因素,只要思考怎麼樣能夠更快的拼傷害才能莽死敵人。
江湖畫
《河洛群俠傳》的遊戲畫面非常具有年代感。硬要舉例對比的話,我只能說它讓我想起來了倒在遠方的《仙劍奇俠傳6》。遊戲畫面給人的感覺就像是把數年前的《俠客風雲傳》直接3D化,整體給人一種粗糙而低劣的感覺,多數角色光是看其建模,就能分辨出來他是個棱角分明的人。
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這些角色的畫風相當詭異突兀。段王府的將軍涂唇彩穿露胸裝,紫白色的配裝盡顯男人風騷;漁村大媽一身華服,背後還背著個巨豪華的大扇子招搖過市。更過分的是,在試玩的數十個小時當中,我操控的小蝦米至始至終都沒能睜開過自己的雙眼,活像是一個不拿枴杖的柯鎮惡。反倒是在我盜竊民房的時候,屋裡睡覺NPC的大爺卻能瞪著雙大眼睛在床上看著我。
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整個中原大地裡到處都是粗糙而巨大的嶙峋怪石、深山老林裡的豪華大宅院、還有農民伯伯種在田裡許多黑糊糊的不明物質。這些生硬的畫面讓遊戲整體觀感體驗下降到了另一個次元。勇於創新和嘗試是一種非常值得肯定的精神,但是河洛工作室目前的實力並不能支撐完成自己的想法,貿然拿出這樣欠缺打磨的3D畫面和大而空的開放世界,實在不能給期待這個系列已久的玩家們一個滿意的答案。
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和其具有年代感的畫面相比,遊戲的配置要求卻相當之高。筆者用的1050ti+8700K主機,試玩時經常會出現、掉幀,甚至閃退的情況。每當我打開背包,進入劇情/戰鬥動畫,甚至連跳躍和變相移動都必定會造成長達數秒的卡頓,過於頻繁的卡頓讓整個遊戲體驗變成了糟糕的合集,讓我連日常的喝藥和換裝備都成為了一種能省就省的操作。
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遊戲UI的交互設計也比較簡陋,你無法拖拽、丟棄、銷毀背包和裝備界面的所有物品東西,只能通過點選使用才能將其消耗/替換,時常還會出現物品說明顯示不完全的情況。遊戲屬性頁面上完全沒有設計感,製作組放棄了原本出色的原畫界面內容,只用幾個圖形標籤就構成了所有的操作界面。
同樣具有年代感的還有遊戲的存檔機制,除了主線任務流程外,玩家將很難找到多少能夠自動存檔的地方。存檔點的缺失讓整體流程變成了一次非常驚險的長征,因為遊戲本身是一個巨大的開放世界,玩家自然需要四處探險、做各種各樣的支線任務。如果你沒有養成隨時存檔的習慣,經常會出現連續高強度戰鬥後,角色死亡,自己兩個小時檔白打的情況出現(別問我是怎麼知道的)。
結尾
《河洛群俠傳》不論是劇情故事還是遊戲玩法中,都展現出了極大創新的野心。但是很遺憾,差勁的優化和拙劣的玩法設計讓它的實際效果根本無從談起實現這份野心的可能。
雖然遊戲本身有些不盡如人意,但是河洛工作室敢於跳出原本舒適的安逸區,依舊在不斷探索著向前進步,是一件值得鼓勵的事情。至少這次嘗試的結果向我們又一次證明了,國產單機遊戲還有很長的路要走。
作者: kuninaka   2018-10-24 20:03:00
被罵成這樣真的不如固守原本的系統已經沒人在玩了
作者: evilcherry (邪離子)   2018-10-24 20:06:00
就試太多,結果自己也忘了自己在做甚麼
作者: LAODIE (老爹)   2018-10-24 20:13:00
還是很多人在玩啦 畢竟武俠也沒幾家能挑了
作者: kuninaka   2018-10-24 20:21:00
手機打開來一堆武俠手遊
作者: sumarai (Pawn)   2018-10-24 20:23:00
大暴死,
作者: bio5chris (紅茶拿鐵)   2018-10-24 20:29:00
針對原PO說的這些來個大更新不知道救不救的了
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2018-10-24 20:31:00
LAG據說在某階段踢掉段思平就沒事了
作者: sumarai (Pawn)   2018-10-24 20:32:00
巫師磨了三代整個系統才完善,河洛這個還沒走穩就要飛真的驚險
作者: kuninaka   2018-10-24 20:33:00
巫師並沒有磨三代他們每次都砍掉重練原本三代要用二代引擎做開放世界,做不出來就弄新的他們磨的是經驗三代系統都完全不一樣,幾乎沒有繼承的河洛也是這款完全不是以前作為基礎
作者: sumarai (Pawn)   2018-10-24 20:37:00
進化物一代就有了,三代也有延用
作者: kuninaka   2018-10-24 20:37:00
名字一樣,系統完全不一樣
作者: sumarai (Pawn)   2018-10-24 20:38:00
法印劍術分流也是一代就開始了,要說幾乎沒有繼承太誇張
作者: kuninaka   2018-10-24 20:38:00
系統都是重新設計的所以我強調的是經驗
作者: a6021314 (迷途羔羊)   2018-10-24 20:50:00
巫師1的戰鬥根本是節奏遊戲
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-24 21:02:00
我看百度說wg評價生到60%以上了
作者: jerry000121 (YoYO)   2018-10-24 21:08:00
ㄜ 明明更新檔後就正常多了所以要再做一個俠客跟俠前出來喔?一樓說沒人玩是在? 黑也不用瞎扯吧
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2018-10-24 21:11:00
目前 70.6% (2127條評測)
作者: probsk (紅墨水)   2018-10-24 21:24:00
不盡理想但也沒那麼糟
作者: TC13 (T.C.)   2018-10-24 21:27:00
詳細數值改變和地圖探索、任務解法要自己摸索,這樣才有硬核的感覺,不是嗎
作者: kuninaka   2018-10-24 21:29:00
WEGAME,退款的不算評價
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2018-10-24 21:31:00
也沒更新補丁 不是嗎?
作者: s02180218 (不惑)   2018-10-24 21:38:00
所以優化真的那麼糟嗎 看內文一樣在評論情懷沒講太多優化問題耶
作者: y1896547 (巴斯)   2018-10-24 21:39:00
更新之後好像有變好 不過我還是決定等一等
作者: wed3qla (阿川)   2018-10-24 21:40:00
華人遊戲要像巫師那樣路還很遠,看起來只是開始嘗試而已,希望這熱情不要熄滅
作者: LAODIE (老爹)   2018-10-24 21:47:00
還是會買 畢竟不貴
作者: kuninaka   2018-10-24 21:52:00
買來玩你就知道了開選單、讀取劇情、讀取戰鬥、讀取地圖會卡更新前連走路都卡看到華人兩個字就討厭內文明明第二段就批評優化糟糕我剛剛玩又遇到劇情BUG還是先放著好了,免得要一直重玩
作者: twodahsk (LL)   2018-10-24 22:06:00
微信語音是三小,沒在錄音室配,用遠程開麥配嗎XDD還有在任務上hardcore的前提是關卡設計精妙,世界場景打磨的很好,做過很多測試這樣,不然還是直接給個任務追蹤器就好XD
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-24 22:09:00
過幾天的steam版本應該一開始就實裝了視角卡禎的更新那時候的評價應該會更真實一些
作者: kuninaka   2018-10-24 22:12:00
還有很多要修的,STEAM我覺得晚點上會更好
作者: s32244153 (Hir0)   2018-10-24 22:52:00
現在就EA版 一堆東西都還沒放進去然後EA不打EA 硬要當正式版賣
作者: LonyIce (小龍)   2018-10-24 22:54:00
薩爾達也是開放世界,但他懂得怎麼樣去引導玩家...
作者: kuninaka   2018-10-24 23:01:00
因為他是任天堂的遊戲 四年三百人
作者: simomo (不臭空氣)   2018-10-24 23:18:00
優化實在太差了 動不動就卡
作者: wed3qla (阿川)   2018-10-24 23:19:00
是在討厭什麼XD
作者: moon1000 (水君)   2018-10-24 23:21:00
語音聽起來就很中文廣播劇啊 CV自錄交檔的感覺
作者: LAODIE (老爹)   2018-10-24 23:27:00
古早金群也是一堆人趴趴走 被人打死吧 我覺得還好
作者: StarTouching (撫星)   2018-10-24 23:32:00
現在是不是修好前不上Steam啊? XD
作者: LAODIE (老爹)   2018-10-24 23:33:00
不過沒快存快讀真的很瞎 我還以為這是這年代必備steam版好像本來就30號 巴哈預購也是寫30
作者: redkiss32 (皓子)   2018-10-24 23:39:00
語音部分護航一下 當初沒有要配音是對岸要求所有 好像一個禮拜請配音員火速配音然後直接上 沒有做抗噪處理這部分不知道更新有沒有辦法救這一塊
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-24 23:55:00
四天內配出來的樣子.老實說還滿強的.應該都是一次過吧哈
作者: js0431 (嚎冷熊)   2018-10-25 00:05:00
這代應該跳過
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-25 00:05:00
上個案子剛好有跟著進錄音室 理論上適合的設備跟環境錄出來的效果就可以達到進入產品的基本標準了因為我去跟錄完之後 不到30分鐘就拿到檔案直接上也沒有這麼嚴重的底躁問題 應該說幾乎沒有問題...
作者: bibi50234 (Hartley3131)   2018-10-25 00:07:00
諷刺的是對岸一堆人受不了語音直接關掉 乾脆用DLC補全還好一點= = 硬做品質差最後被人噴 如果後續配音沒有改善 那就只是單純浪費金費了話說那些拿情懷來嘴的人 也是讓我蠻傻眼的XDD
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-25 00:13:00
情懷 突破 粉粉最喜歡說嘴的兩點還有市場就是這麼大 人家是3A不要拿來比 護航組合技
作者: wed3qla (阿川)   2018-10-25 00:18:00
有缺點當然噴啊,你說它垃圾還不准人說優點喔,動不動就跟。扣人腦粉護航,笑死
作者: morning79 (morning)   2018-10-25 00:26:00
聽起來是太過在乎各種意見,想做到面面俱到反而什麼都不好 事前提一堆要求和意見的人不見得會買 但買的人卻會因為趕工出來的粗劣品質而對成品有壞印象...
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-25 00:46:00
噴了缺點就會有粉粉跳出來拿這些東西無腦護航 還優點勒
作者: evilcherry (邪離子)   2018-10-25 00:51:00
如果我現在要做武俠遊戲,我只會集中系統和i18n...話說四天就能配完,文字量不會很多吧系統做好是黏著度。i18n是對花錢的顧客要尊重。
作者: cado0824 (shannonhuang)   2018-10-25 01:42:00
巫師每代系統都重新砍掉一代有抽一部分去三代,不過都是重新設計的,沒什麼接續關係這代我買不下手了,各種粗製濫造遊戲都有優點跟缺點,但不能靠情懷掩飾所有的缺點本來想支持一下,結果作成這鳥樣
作者: justastupid (= =)   2018-10-25 03:37:00
還我亞古= =
作者: user324352 (使用者324352)   2018-10-25 05:00:00
樓上XD
作者: hermionex (hermionex)   2018-10-25 06:51:00
沒亞古就不行了==
作者: probsk (紅墨水)   2018-10-25 07:50:00
沒亞古就沒人背鍋了(?
作者: junseimika (masa)   2018-10-25 07:54:00
只能先玩別的了
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2018-10-25 09:13:00
據說文本15萬字
作者: kuninaka   2018-10-25 09:57:00
15萬算超少了
作者: redkiss32 (皓子)   2018-10-25 10:29:00
https://hl.cubejoy.com/news35.html 又有更新了應該會在改善一點
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-25 10:31:00
15萬字是配音部分. 加上沒配音的一定不只..因為我看路人廢話都超多的
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2018-10-25 11:54:00
很期待這款但很難過看來有些失敗了, 希望河洛繼續突破, 至少有硬下心去挑戰了, 還是會支持一下等他優化好
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2018-10-25 12:05:00
繩子那段跟俠客的蠟燭一樣智障
作者: ifyoutry (馬H)   2018-10-25 12:19:00
別再突破了,或者說把以往的缺點改善就是最大的突破了.
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2018-10-25 12:44:00
有更新補丁啊方塊賣300台幣可以,steam要495的話需要躊躇一下多少售價多少品質,想要高品質的可以等明年別廠大作
作者: DevilCool (滅頂男孩)   2018-10-25 12:54:00
我覺得未完成品實在沒資格跟人家談什麼評分資格跟炸蝦沒沾醬一樣,沒做完整就是直接下去了,還要人吞下去才能批評也太微妙
作者: ifyoutry (馬H)   2018-10-25 13:05:00
我在意的是這篇文章提到的劇情問題,這前傳就存在了,這也會有更新補丁嗎?
作者: alinwang (kaeru)   2018-10-25 13:22:00
有的手遊可達兩百萬字.
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2018-10-25 13:31:00
手遊動畫少當然文字多
作者: evilcherry (邪離子)   2018-10-25 14:02:00
我感覺他是突破了25步,真氣逆行。
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-10-25 14:39:00
走火入魔就對了...那是要嘔血的=W=
作者: junseimika (masa)   2018-10-25 14:57:00
我覺得賣太便宜了......
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2018-10-25 15:26:00
缺乏雄厚資金又想把格局做大在這個時代是不可能的我是覺得沒錢有沒錢的方法
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-25 15:59:00
撇開資金 遊戲各方面的設計層面都出現很多問題...尤其是不合理的戰鬥/任務配置與難度 我強烈懷疑測試人員全部都是用特殊名號腳色去當標準做戰鬥平衡...普通蝦米 正常遊玩的狀況下 拱石村任務讓你讀檔的機會真不低 還遇到了不接任務就卡遊戲的BUG...
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-25 16:03:00
我看一個實況主用一班腳色開局也是打得過去. 我覺得難度
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-25 16:03:00
不先殺把野豬毒蛇之類的殺個幾輪 戰鬥支線根本過不去
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-25 16:04:00
的問題在於部分戰鬥不能逃跑. 就會常常探索地圖意外碰到山賊群然後就死光了其他策略遊戲也有遇到難度極高的敵人的狀況.但他們能逃
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-25 16:04:00
戰鬥配置的問題 很容易就莫名其妙開戰
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-25 16:05:00
再來就是控場技能不夠.所以大家都站著硬A.敵我方移動距
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-25 16:05:00
而且理論上新手區域不應該有這麼多太高難度的戰鬥
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-25 16:06:00
離也沒做出差異化. 大家都移動差不多那樣也無法風箏
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-25 16:06:00
然後戰鬥系統只有站著互A 根本沒有策略性
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-25 16:07:00
這種設計 一點都不自由
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-25 16:07:00
的敵人就形成一種惡性循環戰鬥上的設計應該是改不了了.但我覺得加個逃跑功能,還有
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-25 16:08:00
戰鬥結束後武功經驗值是現在的兩倍的話.也能有效地降低
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-25 16:08:00
在強迫你去打非常多的無趣戰鬥練等
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-25 16:09:00
戰鬥系統設計+難度配置+任務配置 3方面構成的死循環內容豐富是豐富 但配置與設計不合理
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-25 16:10:00
目前就是要玩簡單,就開局令狐沖.要挑戰自我.就自創角色傷害差了5倍以上
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-25 16:10:00
宏觀層面的玩家成長引導設計是幾乎沒有
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-25 16:12:00
看百度用令狐沖開局的玩家說這遊戲超簡單.一劍一個然後自創角色玩家躲在一旁努力的殺野豬野狼鱷魚的
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-25 16:14:00
好像有4個特殊名號開局 應該都是超簡單模式自創腳色只能玩到不自由的江湖 因為你出生不夠強
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-25 16:18:00
很現實啊楊過 偉小寶 開局難度應該算普通.楊過應該是後期支線多了才會強.看他稱號加成是狂值越高武功傷害加成越高
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-25 16:19:00
新更新 加了創角時小蝦米基礎能力提升
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-25 16:20:00
令狐沖的稱號是劍法越高劍法額外傷害加越多.然後起手劍
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-25 16:20:00
知道普通蝦米多廢了吼河洛
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-25 16:21:00
然後令狐跟小寶改動技能了
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-10-25 16:21:00
改弱的樣子.我看自創玩家一些人都是去龜著練野球拳.練好後出關也差不多天下無敵了
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-25 16:27:00
每個普通蝦米都是踏著野豬們屍體走出來的這種強度配置設計真的很棒
作者: redkiss32 (皓子)   2018-10-25 17:00:00
希望劇情可以飽滿一點
作者: theyolf (qq)   2018-10-25 17:42:00
河洛應徵無薪測試員 現在只要繳290入會費就能參加
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-10-25 18:13:00
https://imgur.com/a/YijjM0O看起來應該是前職員
作者: theyolf (qq)   2018-10-25 18:31:00
這之前就說啦 粉粉們的徐大大只是個掛名而已結果中國那邊吹上天了 IP都從作品變成>>徐大大牛B
作者: jack81233 (Mr.Dog)   2018-10-25 18:49:00
很多老闆都不做事出張嘴 這很正常
作者: evilcherry (邪離子)   2018-10-25 20:31:00
越多這類說法就越想跳下去寫……
作者: qwebnm (雞排大大)   2018-10-25 21:07:00
我覺得玩起來還不錯 他們想要的理念有感受到 卡頓問題是硬傷 如果有續作 改善一下戰鬥機制 應該可以重回神作
作者: bibi50234 (Hartley3131)   2018-10-25 21:57:00
姚仙也類似吧 莫名造神形象
作者: LAODIE (老爹)   2018-10-25 22:44:00
順便噴一下動態等級 敵人跟你強度掛鉤可是友方NPC沒有 看了五個實況卡主線友方NPC被打死...然後steam版延期...一定bug修不完
作者: GSHARP (Mr.Q)   2018-10-25 23:07:00
很多XX製作人、XX監製,都是掛名的嘛!沒這個牌子就沒辦法找到資金~

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