※ 引述《AxlRose (槍與玫瑰)》之銘言:
: 小弟最近有買新電腦
: 才開始接觸所謂的3A大作遊戲
: 就是那種需要高效能才能玩的開放世界遊戲(刺客教條起源,蝙蝠俠阿卡漢騎士)
: 一開始玩邊際效益很高,覺得很好玩非常滿足
: 遊戲中可以亂砍人 亂搶馬來騎
: 搭配手把震動真的很爽
: 可是玩久之後漸漸發現到
: 解任務基本上就是那些套路模式
: 跑地圖上特定的地點
: 敵人殺一殺
: 搜刮寶藏
: 結束
: 無限輪迴
: 反正就是爬到等級比敵人高然後無限的入敵營殺敵這樣
: 最後還是感到厭倦
: 也終於體會到什麼是"很農" "作業感很重"
: 請問這是我的玩法不對嗎?
: 還是說即使是3A大作
: 玩久了也是有他的套路模式
我懂你的感覺,
就像奧德賽我玩了1週,剛開始覺得畫面很漂亮,人物很細膩,,
但久了就是一直在做任務,任務內容都同一套,遊戲時間一久就做覺得令人很煩,
然後又要練等級不然會卡主線,變得想直衝主線看任務都不行....
然後在那裏到處接些大同小異的任務...
猜原Po應該是上班族,工作已經夠煩下班玩遊戲是想要紓壓,
不想花太多時間在那邊農,重複一些作業感很重,很多人家交付給你的任務,
與其要在那邊農做任務升等還不如去多加班多做人生online的任務至少還有錢賺,
我自己就比較喜歡惡魔獵人系列,明年要出的惡魔獵人5推薦你,
這系列玩起來非常紓壓,又很虐,爽快感十足,
虐是虐怪不是虐自己,
這樣才能紓解下班的煩悶,玩遊戲就是要爽,
而不是一直玩一些做任務的遊戲,玩久只會覺得在浪費生命...
記得永遠是玩遊戲,不是讓遊戲玩你
喜歡無腦無雙打擊爽快的遊戲 怪劇情RPG難玩 好多這樣的人
作者: wiork (我在工作~) 2018-10-27 00:52:00
紓壓遊戲膩更快吧....像無雙打個幾場紓壓後就沒力了
作者:
NLchu (Network Layer)
2018-10-27 01:46:00UBI粉即將傾巢而出要遊戲性就不要碰3A,一堆獨立的要多特別就可以多特別不要在那邊明知山有屎,偏往屎山行,再回頭抱怨踩到屎
作者:
LordSo (Yesterday)
2018-10-27 02:30:00你首先要知道自己想玩哪類遊戲想紓壓玩個劇情豐富就明顯不合
紓壓其實不分遊戲, 是自己的想法, 能達到轉換心情目地即可, 有些人喜歡慢步調經營, 有些喜歡一騎當千, 有些喜歡挑戰強大敵人, 有些喜歡壓榨操作反應, 有些喜歡動腦解謎紓壓跟遊戲玩起來類似是兩回事...總歸一句, 很多遊戲本身就不是標榜很創新獨步, 同類型的的遊戲你粗淺的遊玩, 本來就應該不會差太多...只有當你願意去好好的深入探討遊戲設計的一些細節, 才會有比較大區分出來, 當然不否認有些遊戲本身就是屬於一輪神作, 也沒有太多細節可供玩家去探討, 就是讓你享受當下的聲光影音效果, 又或是強大的劇本讓你拍案叫絕!即便是很多遊玩套路相同的遊戲, 但是不同的畫面劇情, 得到的滿足感也會差很多!假如你本身是屬於單靠畫面劇情沒辦法滿足, 那就應該選擇玩本身系統就比較複雜, 操作比較困難, 敵人較為強大, 或是PVP類型, 這種遊戲設計內容才能讓你能夠多去鑽研而不會覺得套路單調無聊!反之如果你喜歡某種類型遊戲又不想深入遊玩, 那就不要嫌棄這種類型遊戲怎麼玩起來都差不多, 好好享受聲光影音跟劇情就好...
作者:
godhead (第六天魔王)
2018-10-27 09:57:00割草玩家的日常
作者:
aa1727 (幫我加油好嗎)
2018-10-27 10:37:00我覺得開放世界的遊戲比較容易有這種感覺 單一路線的反而不會 例如黑魂
作者:
vaper (風雨飄搖的世代)
2018-10-27 17:07:00錯誤的是你的觀念,舒壓的方式有很多,遊戲只是一種
作者:
m21423 (WSH)
2018-10-27 20:52:00要練功的遊戲真的很煩人
作者:
ccode (廢柴)
2018-10-27 21:38:00越開放,重複性越高....人生online嗎
作者: ARPG (聖劍) 2018-10-27 23:45:00
累了,就看水管,大概二十分鐘,真的有趣再買來玩上班很累啊,要龜等,還不如去睡覺...真的有趣,但是很難過,我就用密技了,上班又要帶小孩好累