作者:
Jotarun (forever)
2018-11-11 01:15:59https://pbs.twimg.com/media/DrlntGeVsAAtf1S.jpg
直播時間: 11/1 1:00AM
直播平台: Twitch: https://www.twitch.tv/BTSartifact
SteamTV: https://steam.tv/artifact
主播: Luminous, fwosh, swim
賽評: Joel Larsson, Lifecoach, Savjz, hyped
賽制:
本次比賽為線上賽,輪抽賽制。共有128名參賽者。
將採用遊戲內建的輪抽系統。
第一天為7輪的瑞士制,最終取八名玩家進入第二天的單淘汰賽。
玩家將會在瑞士制的第一輪、第四輪和淘汰賽時重新抽出一套新的牌組。在七輪瑞士制中
,預期7-0, 6-1,至多到5-2的玩家有機會晉級八強。
詳細內容: #1Rv4LH5G http://bit.ly/2qFxxTR
參賽者: Forsen, dajoe(台灣人,G2經理), Joel Larsson, Lifecoach, Savjz, hyped
等128人
其中現役爐石玩家有:
Bloody Gaara HotMEOWTH Impact Mryagut muzzy(爐石美服積分第一)
Amaz rayC StanCifka StrifeCro Hoej(上次artifact冠軍)
dog Fr0zen 等人
實況開始一個半小時還沒有開打 ResidentSleeper
Round1:
LifeCoach vs FeelsGoodMan
八強
Joel Larsson (MTG)
Feno (爐石)
Dane (爐石)
GameKing (Gwent)
KuroKy (Dota2)
space_loner (???)
Mogwai (Gwent)
Naiman (爐石)
作者:
Jotarun (forever)
2018-11-11 01:38:00我是免費仔 大概不會XD
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-11-11 01:50:00借轉C恰
作者:
ooox (朱é¡è¾é¡èŠ±è¾æ¨¹)
2018-11-11 02:41:00哈哈聊天室嘴翻了 真的蠻無聊的
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-11-11 02:47:00看了一段,覺得好吃力,真的玩到再看看
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2018-11-11 02:56:00這麼複雜沒玩過根本超難看懂
作者:
pdexter (Pdexter)
2018-11-11 02:59:00推swim 這個捲髮小胖昆特實況蠻有趣的 可是昆特不有趣他水管頻道說要跳Artifact了
作者:
GaRx (CRoSS_Sakura)
2018-11-11 03:29:00美術我滿喜歡 問題是有沒有中文
作者:
syldsk (Iluvia)
2018-11-11 04:17:00有啊,還說有中文語音哩
可以再觀察 不過這遊戲看了幾場後 沒到很難打很久是真的可是要玩真的得砸不少$$= =
作者:
Jotarun (forever)
2018-11-11 11:02:00觀眾從開播開始越來越少
作者:
podth (灰藍)
2018-11-11 11:04:00睡一覺起來,Kripp的轉播比正式官方還多人 LUL
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2018-11-11 11:20:00部分轉移Kripp台 大部分應該就是看一下看不懂就跑了畢竟願意在還沒玩的遊戲先研究規則的還是極少數
作者:
Jotarun (forever)
2018-11-11 13:09:00不知道valve哪來的信心 比賽開始前都沒有遊戲介紹到draft才大概講一下draft在幹嘛
感覺很吃錢+很吃時間 不是很看好...比照爐石獎勵機制感覺能吸引更多人覺得卡片要賺錢 免費本體+無課有路徑可以抽卡比較好然後要打上去還是要課金這種喔我不是說規則 我是指行銷策略~
作者: eminemqoo (Go Go Power Rangers) 2018-11-11 13:45:00
規則設計較複雜必然造成觀看門檻高 三線設計切換看起來觀看體驗變破碎
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-11-11 16:34:00爐石是獎勵累積很少 但是轉換率較高 廢卡4張換一張好卡
或是遊戲王那種 反正意思是有無課也能入手新卡途徑要打上更高才需要課金這樣
這遊戲就不是要走免費遊戲的路線咩...一直講無課要幹麻而且爐石辦不到的像是垃圾價的卡可以直接跟別人收來玩等等,就是仿照實體卡收費的優點
作者: eminemqoo (Go Go Power Rangers) 2018-11-11 18:20:00
要靠競技性留住核心玩家維持市場交易來獲利比起實體卡牌交易 這款遊戲商百分之百掌握市場 搞起來本來就不需要太依靠新玩家