(劇透注意)
自從從FO4入坑,從初代玩到三代,我終於玩到FNV。
FO3在我心中沒有留下深刻到能寫心得的印象。所以我
想拿來跟FNV比較,來說明為甚麼FO3真的,就算過了十年來看
還是比不過FNV。
先拿FO3開場來說,就是那又臭又長的開場。從你出生,對付惡霸,
學開槍,上學考試,逃家。真的有必要闡述主角生日那天拿到蛋糕
是多快樂的事情嗎!有這麼大的地圖可以探索,把玩家關在遊戲裡前
20分鐘做些與探索,戰鬥,認識FO3世界無關的事情根本是糟蹋開放世界
啊!我知道這種開場能營造「這個角色是我我活過了避難所內16年」的
生活經驗,強化玩家找老爸的動機。但是說實在的,沒人在乎老爸。從這個
角度來看FO3就會發現FO4的主線也是沒進步多少。但是至少FO4的開場
沒有這麼落落長。(還有那個預測自己小孩未來長相的部分真的有夠莫名其妙)
再來看看FNV,假死回生,看個醫生,教你開槍就把你丟進荒野裡。簡潔有力。
B社早就應該明白好的開放世界探索遊戲不需要扯到家庭關係。而且老爸給的
主線任務也無法拒絕,大幅降低任務自由度。
任務自由度不只是由「怎麼做」決定,還有「為誰做」跟「為何做」。
FNV的任務自由度就是優秀在派系之間的衝突,你可以選擇為誰工作,就算
幫助大家都討厭的大壞蛋也能達成結局。也能幫助某個派系時突然
無預警背叛他們。而你的同伴也會據此決定是否跟隨你。做過的
任務也會影響之後任務。比方說在Freeside幫助The Kings後,你可以用
King欠你的一次來解決The King對上NCR的衝突。
FO3把BOS塑造得像救世主一樣 就算喊個「Make BoS Great Again!」
都不會覺得奇怪。我只能說當時B社大概是剛拿到這個IP,還在探索
該怎麼運用...(雖然最近76好像快要砸掉FO系列招牌了)
FNV的三大勢力就各有特色,舊世界代表NCR,弱肉強食的Legion,
實業家Mr.House,或是自成一派獨立。一些小型勢力
也會在最終決戰中扮演輔助角色。Enclave Remanants真的帥炸XD
FO3雖然也有一些有趣的任務,像是Little Lamplight跟Big Town等等,
但就如我剛剛提的,大多只是做法不同,結果常常大同小異,或是
明顯的善惡二選一。大多數任務的自由度規模沒有像FNV那樣大到可以影響
結局。
以下一些雜談。
聊聊DLC吧,我總覺得Point Lookout雖然故事很讚,總覺得跟Far Harbor很像?
然後安克拉治跟Pitt很垃圾。
FNV的Longsome Road的後勁真的很強,我很後悔因為Longsome Road離Good Springs
最近所以先跑這個DLC。各個DLC不僅各有特色還互相連結,雖然
各種沒收裝備真的很過分XD。啊,我也很喜歡FNV裡很多地方會沒收武器的設定。
(偷帶10塊C4炸了凱薩)
還有FNV裡少了很多小強這點真的很棒。真的。玩起來舒服很多。
如果要推薦人玩FO劇情的話,我會推1,2跟NV
以戰鬥猛烈度跟持續時間來說的確是FO3>FNV
不過現在有FO4
想爽快打怪可以玩FO4(每個地區深處都會神秘的出現大怪跟大箱子
還有各種奇耙的空想武器)
或是想踩雷的玩家可以玩FO76
也許之後不太會再碰FO系列
但是FO1&FO2是我心中的神RPG系列(尺度也很神)
就算過了十幾年 末日後的世界觀仍然大勝現在不少3A級作品的世界觀w
這也是我為什麼喜歡挖掘一些老遊戲跟獨立開發遊戲的原因
3A級大作有時會過度注重視覺細節(Eye Candy)
常常在介紹影片中強調引擎多強,天空多真實海水多藍
森林多栩栩如生 要踏青我出門就好幹嘛玩遊戲啊XD
「要是畫得像就好,拍照就好啦」
現在3A級大作感覺也是多人遊戲當道,很少能看到劇情獨特(或是願意寫劇情)
的遊戲。(可能也只是我個人感覺啦XD) 題外一下 當初看到BF1時真的覺得很酷。
最後我想引用Ulysess的一小段話:
"If war doesn't change, men must change, and so must their symbols. Even if it
is nothing at all, know what you follow, Courier..."
「如果戰爭永不改變,人必須改變,他們的符號也是。既使符號毫無意義,你也得
明白你跟隨的符號是甚麼...」
對我來說,Ulysess的意思是你的行動,不管你知不知道其後果,都將帶來衝突。
只有掌握符號(在這脈絡下是指國家,信念,派系)才能應對這些衝突,
才能明白自己是符號的攜帶者。不管有心無心,你的行動都會對他人造成影響。
人類歷史充滿衝突,未來大概也是如此,但是人能開始戰爭,也能結束戰爭。