英文: https://drawtwo.gg/articles/the-hearthstone-players-guide-to-artifact
簡中: https://www.iyingdi.com/web/article/artifact/64610
大家好,我是爐石Fr0zen,現在是Liquid戰隊的爐石選手。我從2016年開始
打職業爐石比賽,在獲得了2017年的爐石世界亞軍之後,目前我是爐石歷史
上獎金收入前十之一。我在比較早期就獲得了Artifact的封測資格,並且玩
了很久。
這篇指南的目的是幫助各位爐石玩家快速上手Artifact。我會假設讀者對爐
石足夠了解,知道什麼是「優勢交換」和「節奏」,並且知道Artifact是一
個很有挑戰性和趣味性的遊戲。
主要區別
在爐石傳說中有一些概念是可以套用在Artifact中的,但是更多的方面是無
法套用的。Artifact的遊戲深度要比爐石深很多,有很多不同層面上的因素
需要考慮。
Artifact中每回合包含三路兵線,在每一路兵線上都有其獨自的行動階段,
在每回合結束之後會有單獨的購物階段和英雄部署階段,這些跟每一路兵線
上的行動階段同樣重要。每個玩家「同時」在一路兵線上行動,每當一方做
出一個行動後會將先手交給對面,對面行動過後再將先手交回,如此來回。
這種模式使得Artifact是一個互動非常頻繁的遊戲,並且需要很多長期規
劃。基於所有這些原因,如果你假設爐石當中的很多做法可以直接拿來
Artifact裡面使用,你會很快陷入麻煩。
先手
有人說Artifact不僅僅是一個卡牌遊戲,而更像一個回合制的策略遊戲。雙
方玩家同時進行購物和英雄部署階段,在每一路兵線的行動階段雙方交替行
動並互換先手。遊戲中能夠馬上對對手的行動作出反應這一點極大程度的改
變了一個爐石選手如何在Artifact中作出決策。
我們來假設一個場景,我方場上有4攻魅惑魔女,對面站著一個7血食人魔法
師。我們手中有絕無閃失可以對一個單位造成3點傷害,正常來講配合上4攻
魅惑魔女可以殺掉對面食人魔法師。接下來如果我們看一下對手手牌,發現
對面手裡有一個道具(道具的卡背和其他卡不同),而且我們知道這個道具
價值3個金幣(上回合對手金幣數-本回合對手金幣數) 。3點金幣很大機率
是一個可以救下對面食人魔法師的物品,比如治療藥膏,如果我們這回合決
定打出絕無閃失。
作為一個爐石玩家,我的第一反應是試圖通過數張法術配合上場攻來獲取勝
利。但是在真正的遊戲中,我發現這種決策通常是錯誤的。正相反,更好的
打法是空過本回合,讓食人魔法師受到4點傷害後變為3點血,並且在下一回
合的這一路兵線上試圖拿到先手,然後用絕無閃失幹掉他。
在Artifact中,你沒有辦法一口氣把你的手牌都打出來,你的對手有機會去
對你的每一個行動作出反應。這使得需要連續打出很多張卡或者技能而不被
打斷的情況很難出現,而這正是絕大多數爐石玩家習慣的打法。這意味著通
常你最好把影響力最大的單卡先打出來,因為這些卡通常可以阻止你的對手
打出他們手中影響力最大的單卡。
當來到雙方戰鬥最激烈的一路兵線,是否擁有先手通常意味著勝利還是失
敗。如何處理好先手是在Artifact中一個非常重要的部分,這意味著你需要
經常把先手放入你的決策之中。在Artifact中有很多牌可以直接在一路兵線
上反敗為勝(殲滅,月蝕,連環霜凍等),但是如果你的對手在這一路兵線
上有先手,你可能永遠沒有機會把他們打出來。去除,清場,沉默,眩暈等
效果可以配合先手來阻止對手打出英雄對應顏色的單卡,這也意味著通常在
一路兵線上拿到了先手的玩家會經常有巨大的優勢。
兵線的作用
視覺上爐石和Artifact最明顯的地方就是爐石只有一個戰場,而Artifact有
三個。弄清楚哪一路兵線應該投入你的資源是需要很多技巧的,對於哪一路
兵線最好該放棄從而能將資源投入到另外兩路兵線也一樣。正確的處理這些
關係到數路兵線的決策是Artifact中勝利的關鍵,但如何處理好這一切太複
雜了,這篇指南將會更注重在基礎方面。簡單來說,在我的Artifact遊戲經
驗裡我學到了如下幾點,來更容易的幫助我做出決策。
當你需要決定在哪一路兵線上投入資源的時候,要記得左側兵線比中路兵線
重要,中路兵線比右路兵線重要。因為兵線是按照從左到右的順序進行行動
的,控制住左路的玩家通常能夠通過法術、增強、和其他的跨兵線效果來影
響中路和右路。黑色是最擅長這麼做的顏色,其他依次是藍色,綠色和紅
色。
當其他條件差不多的時候,試著尋找機會去控制並拿下左路,而不是中路或
者右路。即使你的套牌是綠色/紅色,並沒有什麼可以跨兵線打出的單卡,
這麼做也還是有價值的,因為這樣可以阻止你的對手做出類似的事情。
在右路投入資源的一個缺點就是他可能會讓你在左路丟掉先手,這也是為什
麼控制住中路要比控制住右路要好。當中路和右路分別被雙方拿下,左路是
主戰場的時候,通常對右路優勢的一方是很不利的,因為這樣經常需要在右
路打出單卡和在左路下回合拿一個先手之間做出一個選擇。能夠控制住左路
和中路的玩家通常能夠更容易的使用這兩路的法力,從而更容易的拿下比
賽。
每一座防禦塔都有自己的法力池,但是只有當這路兵線有英雄的時候才能打
出與其顏色一樣的單卡。Artifact中領先對手的最好方法之一就是比你的對
手更充分的使用法力,而要做到這點最好的辦法就是做好英雄部署階段。你
通常會需要在某一路兵線上打出某一個顏色的單卡,這使得很多英雄部署相
對比較簡單。雖然有些時候把英雄放到一路上去送死看起來有點冒險,但是
你要記得英雄會在一回合之後復活回來,而沒被使用的法力不會。
另一個比你的對手更充分使用法力的辦法就是通過處理對方的英雄來使你的
對手失去打出某一個顏色單卡的能力。在回合開始對你對手的英雄使用沉默
或者眩暈可以讓對面無法使用剩餘的法力,而你可以利用剩餘的法力來構建
優勢。這也是為什麼很多時候讓你對手的英雄留下一個較低的血量要比直接
擊殺來的更有效,因為你可以在下一回合的開始階段通過擊殺低血英雄來卡
住對面的法力。
卡牌優勢
許多爐石對局都是通過獲得比對手更多的卡牌優勢來取得最後的勝利。當雙
方玩家通過場上交換把一方手中的單卡用光,另一方卡牌更多的玩家通常來
講就會獲得最後的勝利。
在Artifact中,許多不同的因素結合起來導致卡牌優勢對遊戲結果的影響變
得小了很多。一個最明顯的因素就是你每回合抽兩張卡。從某種程度上來
講,這使得每張卡的價值相對於爐石來說少了一半。由於單卡在Artifact中
需要對應顏色的英雄才能打出,這使得很多時候你並不能充分的利用你的法
力,很多時候甚至很難用光你的手牌。此外,英雄會在死亡一回合之後會重
返戰場(並且攜帶著之前所有的裝備),這使得對去除法術很難做出一個正
確的價值評估。另外,你可以使用擊殺英雄獲得的金幣來從商店購買知識藥
水來抽牌。
爐石的卡組限制要求每個卡組包含30張單卡,並且每張單卡不能超過2張。
這意味著每一個帶2張的單卡佔據了套牌6.66%的位置。Artifact中套牌最少
40張單卡,每張單卡不能超多3張,這使得每一個帶3張的單卡佔據了套牌
7.5%的位置。當你把這一點與每回合抽兩張結合起來,你會發現在Artifact
中抽牌帶來的隨機性要比爐石低很多。
通過一些計算,我們可以發現有70.39%的機率可以在第五回合之前抽到任意
一張放了3張的單卡。在爐石當中,在五回合之前抽到任意一張放了2張的單
卡的機率是46.89%,後手機率51.72%。這意味著在關鍵回合你有更大的機率
抽到一些關鍵單卡,比如狂風和勝利時刻,這也意味著對於控制套牌和
Combo套牌,卡牌優勢也不是那麼重要了,這些套牌通常依賴大量的抽牌來
保證抽到關鍵單卡。
主要相似點
不管怎麼說,Artifact遊戲的勝負還是取決於場上生物之間的戰鬥。爐石玩
家對這些概念應該已經很熟悉了,雖然一些機制並不完全相同。
優勢交換
資深爐石玩家對於「優勢交換」這個概念都不會陌生,換句話說就是用盡量
少的資源去交換對手盡量多的資源。由於Artifact的特殊戰鬥結算機制,使
得優勢交換比在爐石之中要更加重要。
所有單位在戰鬥階段同時結算戰鬥傷害,並且只能攻擊其鄰近的三個敵方單
位。這意味著將一個身材好的大怪放置到一個身材差的小怪對面並在戰鬥中
將其擊殺之後,大怪很容易在場上存活下來並在後面的回合中繼續大肆破
壞。如果你的英雄或者大怪對面有一個空位,你的對手會不得不在這一路兵
線繼續投入資源(去除法術或者是英雄),或者祈禱近戰小兵能夠正好分配
到這裡來阻擋將對其防禦塔造成的大量傷害。沒有辦法直接攻擊對手的單位
使得清理這些麻煩的單位變得格外困難,這使得在情況允許情況下的優勢交
換變得更加重要。
法力使用效率
在Artifact中,比你的對手使用更多的法力同在爐石中一樣可以為你帶來優
勢,一部分原因也是因為Artifact中的單卡強度隨著法力值的增長提高的非
常多。爐石中最能有效利用法力的手下通常都是1費(比如肉身殭屍和礦道
穴居怪)。
而在Artifact中,身材和法力消耗性價比最高的單卡通常都是高費牌,比如
落髓好鬥者和雷膚獸首領要比未訓步兵和反抗軍誘餌的性價比高得多。
Artifact中的法術在6費(殲滅,月蝕等)之前通常並不能對場面有太大的
影響。這意味著在6費回合打出6費法術很多時候要比打出一個5費單卡或兩
個3費單卡要厲害得多。
我們在之前已經討論過這個話題,但這裡值得再提一下,先手和英雄部署對
於Artifact中的法力使用效率有著巨大的影響。在一個關鍵兵線的關鍵回
合,有先手的玩家通常能夠阻止對手打出某個顏色的單卡。聰明的玩家會懂
得沉默或是殺掉對手的露娜來阻止一個月蝕的清場,同時可能會導致對手無
法使用任何法力。雖然可能這聽起來有點不合常理,很多時候不打出任何單
卡可能是最有效的使用法力的方式,因為這會讓你獲得下一路兵線的先手並
打出手中至關重要的法術。
限制賽
Artifact中的限制賽(輪抽)相當於爐石中的競技場。雖然輪抽的過程更像
萬智牌的輪抽,但很多關於競技場的技巧也都適用於Artifact的輪抽。當你
完成抓牌並正式開始對局之後,絕大多數應用於競技場的策略也都適用於輪
抽:
限制套牌遠遠不如構築套牌那樣有明確的主題,這意味著通常來講不要去抓
那些用處比較窄的炫酷單卡。
在每回合都能夠打出對應法術力的單卡能夠非常輕易的幫你贏下比賽,所以
在抓牌的時候一定要注意你的法力曲線。
能清場的單卡都非常厲害。這使得像露娜和巫妖這樣的英雄非常的好用,因
為他們自帶的3張專屬卡基本上都屬於清場單卡。
往你的套牌中放入盡量多的生物卡(相當於爐石中的手下)。
與其去試圖抓一個「控制套」或者「快攻套」,一個更保險(收益更低)的
方法是只抓取單卡質量最高的卡,然後組一個還不錯的中速套牌出來。
小技巧
這是一些在Artifact中我花了不少時間才學會的規則,交互,和其他內容。
這些小技巧可以幫助你避免一些我當初犯過的錯誤:
護甲和回復是Artifact中對戰鬥影響很大的兩個能力,但是在爐石中並沒有
類似的效果,所以經常會很容易就忽略掉他們。我在學習Artifact的過程中
曾因為忘記了其中一個而犯過很多的錯誤。
表述中帶有「你打出之後」效果的單卡會觸發其本身效果。比如詭詐之途會
在打出之後給一個隨機友軍+1點攻城。這使得這一類單卡要比你第一眼看到
時候的感覺強一點。
遊戲後期經常會出現翻盤的局面,因為高費單卡通常來講都非常厲害。在前
兩回合因為不是很走運的英雄部署而讓英雄被擊殺的感覺非常糟糕,但是遊
戲的勝負更多的取決於遊戲後期的強力單卡,而不是遊戲前期的英雄擊殺。
因為這個原因,在遊戲早期試圖冒很大風險來換取一個英雄擊殺很多時候是
不值得的。
作為一個快攻玩家,通常來講在英雄部署階段把你的英雄都放在一起要比把
他們分散到各路兵線要好。而作為一個控制玩家,通常來講分散你的資源來
迫使你的對手也這樣做會對你更有利。
通常來講,花掉金幣要比保留金幣更好。回城捲軸非常的厲害,我通常在遊
戲早前看到就會買,道具總是能找到用它的地方,我發現「有但是沒用」要
比「想用但是沒有」要好得多。
在神秘商店上面出現的保留按鈕比我原來預想的要有用的多。1個金幣很容
易獲得,但是神秘商店中一個非常適合當前局面的道具卻很難刷出來。我曾
經在遊戲中盤保留過很多高價道具,比如支配頭盔和首領號角,並且保留了
數個回合。而且我經常在遊戲早期也會保留一些非常靈活的道具,比如閃爍
匕首。每回合的購物階段記得留意神秘商店刷出來的道具,他可能正式你迫
切需要的物品。