其實我本來是看好Artifact的。
Artifact作為強調「深度、競技姓」的電子卡牌遊戲,
乘著很多人不喜歡爐石的RNG、SV的平衡(?)(SV我玩不算長,每個時期抱怨的點也不同)
在電子卡牌的遊戲市場是有這個需求的。
在這個前提下,標榜以Magic設計師主刀、
作為唯一一家能解決上述問題的市場暫時由他定義,
標新立異的收費機制不會阻擋想換口味的玩家,他還有一段時間去嘗試。
但現在橫空殺出了以類爐石方式營運的MTGA。
而MTG的上一款電子卡牌MO也是收費方式比較傳統,
沒倒是沒倒,但最後發展幾乎變成現實MTG玩家的線上練牌比賽工具(有錯請指正),
在電子遊戲市場的開拓其實也算不上成功,否則也不會新生一個MTGA出來,
每日條件任務+每日勝場任務,願意農一個禮拜可以免費開快12包牌+散單卡。
完全無課一個月也能湊出一套比較便宜的一線牌組(不含備牌)
我想對於MTG的深度跟競技性應該沒什麼好懷疑的,
這種情況下,Artifact起始的目標客群一開始就會被吃走一塊,沒有避戰空間。
而且威世智還在強調他們仍然在改善無課玩家的遊戲體驗。(第五張牌)
(值得慶幸的是威世智沒有直接咬走行動裝置跟MAC市場、以及大中文圈
我覺得這點威世智的敏感度還是... 但也可能是因為要迎戰Artifact提早推出。)
而且據說Artifact目前不能「交換」卡牌、只能掛買掛賣還要從中抽一手的「交易」,
我覺得多少也會再減少一些人的意願,再加上目前觀賞性又被打了一個大問號...
我從本來會搶先跳,變成現在先打MTGA再觀望。