Re: [新聞] 玩家抱怨《Artifact》消費高,V社迅速做

作者: Zaious (Za-i 薩伊)   2018-11-20 01:02:26
其實我本來是看好Artifact的。
Artifact作為強調「深度、競技姓」的電子卡牌遊戲,
乘著很多人不喜歡爐石的RNG、SV的平衡(?)(SV我玩不算長,每個時期抱怨的點也不同)
在電子卡牌的遊戲市場是有這個需求的。
在這個前提下,標榜以Magic設計師主刀、
作為唯一一家能解決上述問題的市場暫時由他定義,
標新立異的收費機制不會阻擋想換口味的玩家,他還有一段時間去嘗試。
但現在橫空殺出了以類爐石方式營運的MTGA。
而MTG的上一款電子卡牌MO也是收費方式比較傳統,
沒倒是沒倒,但最後發展幾乎變成現實MTG玩家的線上練牌比賽工具(有錯請指正),
在電子遊戲市場的開拓其實也算不上成功,否則也不會新生一個MTGA出來,
每日條件任務+每日勝場任務,願意農一個禮拜可以免費開快12包牌+散單卡。
完全無課一個月也能湊出一套比較便宜的一線牌組(不含備牌)
我想對於MTG的深度跟競技性應該沒什麼好懷疑的,
這種情況下,Artifact起始的目標客群一開始就會被吃走一塊,沒有避戰空間。
而且威世智還在強調他們仍然在改善無課玩家的遊戲體驗。(第五張牌)
(值得慶幸的是威世智沒有直接咬走行動裝置跟MAC市場、以及大中文圈
我覺得這點威世智的敏感度還是... 但也可能是因為要迎戰Artifact提早推出。)
而且據說Artifact目前不能「交換」卡牌、只能掛買掛賣還要從中抽一手的「交易」,
我覺得多少也會再減少一些人的意願,再加上目前觀賞性又被打了一個大問號...
我從本來會搶先跳,變成現在先打MTGA再觀望。
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2018-11-20 01:03:00
這也是我打從一開始就不覺得會成功的原因
作者: Zaious (Za-i 薩伊)   2018-11-20 01:04:00
我一開始覺得他有機會成功,一來也是因為深度電子卡牌市場沒有什麼對手但...
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2018-11-20 01:06:00
我只是覺得 深度 哪是他說了有就有==更別說前面還有一座高山在
作者: Aatrox (the Darkin Blade)   2018-11-20 01:07:00
用不著mtga 光是比爐石就比不贏了
作者: Zaious (Za-i 薩伊)   2018-11-20 01:08:00
這點是基於Artifact找了MTG的發明者李察·加菲操刀啦...
作者: Aatrox (the Darkin Blade)   2018-11-20 01:08:00
而且說爐石RNG 神器連攻擊對象都不能指定耶這不是更RNG
作者: Zaious (Za-i 薩伊)   2018-11-20 01:09:00
不能指定會變成心理戰,跟爐石那效果拍下去會變成怎樣都不知道的比是有差啦
作者: kevin8056 (頭斷髮型不亂)   2018-11-20 01:21:00
跟爐石這RNG遊戲比RNG? 你爐石可以每回合互動出牌嗎?別人回合你就只能看他演戲
作者: ChuuBou (中坊)   2018-11-20 01:25:00
敵方回合互動跟RNG有什麼關係?棋類不能互動也沒RNG啊
作者: butterfly21 (butterfly21)   2018-11-20 01:25:00
目前看實況看起來不會比MTG簡單卡牌好玩的點就是 RNG 重點是有沒有時間跟足夠的決策點對RNG的結果反應 目前看起來A牌還在一個可控的範圍
作者: kevin8056 (頭斷髮型不亂)   2018-11-20 01:29:00
怎麼無關 可以互動能更讓RNG結果更能及時反應
作者: sldj (龍槍雷斯林)   2018-11-20 01:36:00
我覺得卡牌遊戲的龍頭目前還是MTG,Artifact還要再觀望看看
作者: MEKURUMEKU (122國民男友)   2018-11-20 01:52:00
MTGA之後正式上市還不確定台灣能不能玩 台灣區域被劃在亞洲區給騰訊經營
作者: WuDhar (was eliminated)   2018-11-20 06:57:00
MTGA出手機版大概就重擊實體牌市場了吧可課可農再來個區域對戰,牌都不用賣了
作者: cms6384 (生死有命)   2018-11-20 08:13:00
$$$$$深度$$$$$
作者: john5568 (餃子)   2018-11-20 09:08:00
MTGA上一款是MO?MD表示:
作者: rofellosx (鏖)   2018-11-20 09:23:00
其實我覺得mtg規則該砍掉重練..就是會很卡的地牌...跟爐石比RNG?
作者: MEKURUMEKU (122國民男友)   2018-11-20 09:35:00
MTG刪地牌就不是MTG了
作者: windsoul0312 (開心比較重要)   2018-11-20 09:43:00
如果MTG刪掉地牌 MTGA就會跟爐石87%像
作者: ninjapan (忍者平底鍋)   2018-11-20 09:49:00
卡地爆地就是MTG的醍醐味 一定要嘗嘗
作者: leafland (小游)   2018-11-20 10:04:00
MTG出過很多款遊戲,但因為官方超怕大家不去玩實體卡所以遊戲設計得都很怪異...故意讓人覺得很鳥(個人認為)MTGA是目前我看到思考方向終於比較正常的一款...
作者: windsoul0312 (開心比較重要)   2018-11-20 10:33:00
同樓上 我覺得MTGA是MTG向遊戲市場投降的一大步
作者: madrac (madrac)   2018-11-20 10:38:00
砍掉地牌, 再砍掉可以對手回合做事好了, 最後再改名字 XD
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2018-11-20 13:16:00
目前看起來 Artifact RNG蠻多的 但它同時決策也多每場時間又長 RNG其實被稀釋掉了 很少會決定勝負有點像兩邊比擲硬幣擲夠多次 最後的RNG期望值是相同
作者: XXLKFC (郭伯)   2018-11-20 23:45:00
希望正式上市台灣可以玩到MTGA

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