Re: [閒聊] 大家會不會擔心手遊>pc game

作者: firestoke (firestoke)   2018-11-21 15:14:02
※ 引述《xoxxo (xoxxo)》之銘言:
: 現在小朋友幾乎不玩pc game了
: 認識高中以下的小朋友會玩pc game不到1/5 幾乎都玩手遊
: 不是說手遊不好
: 但真的很難適應手機操控方式
: 手遊越來越多
: 製作遊戲資源會不會往手遊發展
: pc game逐漸沒落?
我是個全職的獨立遊戲開發者,說說我的感覺吧~
先說結論: 我覺得不會
七八年前App Store這個手機平台剛起來時
的確有一窩蜂的開發者(包括我)會覺得這是個機會,大家都往手遊衝
因為常常會看到一些媒體報導國外某某開發者(or 工作室)靠著製作XX遊戲
賺了好幾百萬、幾千萬之類的消息(例如: Angry Bird, Candy Crush...etc.)
所以人人都覺得自己有機會,自己就是下一個爆紅的開發者
(但實際上,當然沒這麼簡單... 囧rz)
手遊的數量也因此在這幾年也呈爆炸性的成長
導致供過於求的情況出現,遊戲App太多,但整體玩家的數量卻沒什麼變
(當然還是有增加了一些原本不玩遊戲的休閒型玩家啦)
因為手遊的開發門檻較低,(在過去)玩家也比較能接受品質沒那麼精細但很有趣的遊戲
(像紅白機那個時代一樣。所以早期其實有蠻多創意不錯的手遊出現)
不像PC Game,PC玩家的接受度較低,大多玩3A級的遊戲居多
所以要開發一個PC Game,需要投入的資源相對來說會比較多
但現在不一樣了,現在的手遊就像幾年前的紅極一時的Web Game情況一樣
像一開始的開心農場、餐城,都有蠻多玩家會玩的
但後來再出同類型的遊戲後,就沒人想要再玩了...
手遊的發展,差不多也是這樣~
因為太多開發者投入去做,所以競爭也變得非常非常激烈
常常聽到有人投入了好幾年開發,但最終卻賺不到什麼錢,連要回本都很難
僧多粥少,這種情形自然會發生~
所以我的感覺是,這幾年,投入手遊發展的資源已經有點慢慢在減少了(只是個人感覺啦)
那接下來手遊會怎麼發展? 其實就跟大多數的遊戲平台一樣
3A級的大作會持續佔據前面(95%?)的寶座
而大多數玩家可能也只願意(或只看的到)玩那些作品
這也是沒辦法的事,因為App真的實在太多了
平台方(App Store & Google Play)那邊
目前也沒有一個比較好的方式讓新的App能有比較好的曝光(目前主要是靠編輯精選)
就這點而言,我覺得Steam做的比較好一點
Steam平台提供了更多元的管道,讓玩家可以找到自己比較想玩的遊戲類型
(不管是透過鑑賞家、Tag、特價促銷活動...等等。)
即使不是新遊戲或有更新,Steam也會依據你的過往遊玩記錄
在首頁出現你"可能"會喜歡的,已經上架許久的遊戲給你看到
(像我自己就因為這樣,買了好幾款幾年前就已經上架的遊戲來玩)
而且Steam也會主動去刪除下架一些根本沒啥人下載的遊戲(糞Game)
在手機平台上,平台方好像並沒有這種動作,只有靠開發者自己主動下架
但,這麼一來,不用想也知道。結果就是垃圾會越堆越多,新開發者也會越來越辛苦
而開發者這邊,則會一直持續去尋找新的平台(例如:Switch)上架
因為新的平台代表競爭比較少,新作品比較有機會出頭
但前題還是得先把自己的作品內容做好,才有這種機會
(糞Game不管在哪個平台上架,還是糞Game,所以沒用... XD)
而開發者也會越來越靠攏可以在全平台上架的開發工具
因為多上架一個平台,就有機會多賺一些錢
如果多花的工只需一點點,那何樂而不為?
(除非是特殊情況,像Factorio那種熱鍵超多的遊戲,就很難移植到手遊上。
反之亦然,放置型的遊戲其實比較適合做成手遊玩。因為比較不需要專注,
只要隨時打開來點一點就好。所以其實比較不適合移植到PC上。)
所以,未來應該是,遊戲在所有平台都玩的到的情況會越來越多才是
(像Plauge Inc., Don't Starve, Stradew Valley... 這幾個就是很好的例子。)
以上,只是個人意見和想法。純討論,不代表我講的就是對的~ ^^
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-11-21 15:18:00
要是你講的還不對那還有誰會是對的(被打
作者: jakcycoco (戴季央)   2018-11-21 17:11:00
手游特點在於便利,但先天問題遊戲內容真的受限,下一
作者: jeffou1112 (打倒美帝主義)   2018-11-21 17:50:00
照這樣說那bz出手遊幹嘛而且事實擺在眼前candy crush不就打爆一堆家機pc公司
作者: devilshadow (大濕胸)   2018-11-21 18:21:00
這種事本來就沒對錯,只是看各方觀點而已
作者: yoseii (yoseii)   2018-11-21 18:23:00
手遊就是一個贏者全拿、其他人吃土的市場
作者: ssarc (ftb)   2018-11-21 18:54:00
遊戲不都這樣嗎
作者: Weky (Never mind)   2018-11-21 19:36:00
Candy打爆一堆公司 可是你不是candy
作者: TaiwanFight   2018-11-21 21:30:00
3A明明就是電遊中的少數...
作者: robocon (鄉民R)   2018-11-21 21:47:00
Blizzard 會all in手遊我覺得背後高層問題比較大
作者: zseineo (Zany)   2018-11-21 22:04:00
candy crush不就打爆一堆家機pc公司 ,RDR2也打爆一堆手遊啊,這個比較有意義嗎XDDBz也沒有all in手遊啊,他們目前的遊戲絕大多數還是pc
作者: FoehnWind (火燒風)   2018-11-21 23:30:00
手遊開發並不是資源少了,是集中了……
作者: TaiwanFight   2018-11-22 01:57:00
candy開發多少成本 有1億美金嗎
作者: CelestialRel (Life Circle)   2018-11-22 03:06:00
我也同意你的說法,現在的手遊和當年網遊爆發時期的情況很像,甚至很多手遊直接拿當年的網遊移植,持續下去,歷史又會重演一波
作者: tsstho (程式新手)   2018-11-22 10:27:00
我覺得該擔心的不是手遊打敗PC game而是PC game向手遊課金靠攏,現在越來越多PC game 家機遊戲搞課金了
作者: lancelot123 (lancer)   2018-11-22 11:19:00
我覺得PC玩家玩3A的不多耶,周遭幾乎都玩多人對戰遊戲像是LoL或吃雞。不過RDR2賣成這樣,我在想是不是只有台灣這種情形,可是國外LoL實況也是超多人...
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2018-11-22 11:21:00
PC核心玩家很多 玩LOL這類遊戲的也可能同時是
作者: JiangDong (江東第一才子)   2018-11-27 03:27:00
學術邏輯來說電腦其實也不是拿來打遊戲的,是人類發明用來處理專業領域的工作,電視遊樂器才有遊戲歷史的學術正統性,因為它就是專門設計玩遊戲的,更別講手遊,從創作層面來講九成產品連遊戲都稱不上,不過只是種智慧手機的附加價值

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