[翻譯] Endless Space 2: 如何精通Vaulters

作者: o07608 (無良記者)   2018-11-26 20:27:15
原文:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1294035262
幾天前入了Endless Space 2的坑,對於可以開傳送門的Vaulter(騰躍族)很感興趣
看了WayneNore大的心得,試玩了一場之後,想說去找找國外的參考指南來更充實玩法
這篇是由steam用戶Ruzen寫的指南,評價非常好,我看完後照著做也覺得獲益良多
因此決定整篇翻譯丟上來,讓我自己更理解也能幫到版上有在玩ES2的同好
什麼?Fallout 時間線翻譯?那是啥(゚∀。)
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《How to specialize as the Vaulters 如何精通Vaulters(騰躍族)》
由 Ruzen 發表
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1294035262
This is a guide to provoke thoughts into your gameplay while playing as the
Vaulters. Indirectly, this guide will give some general ideas too. With it,
you will conquer the galaxy and unlock its secrets much faster than ever
before.
這篇指南會告訴你玩Vaulter時該如何思考,並間接給予一些通用建議。有了這篇指南,
你能以突飛猛進的速度佔領銀河系並解開它的祕密。
作者: HAHAcomet (值得信任的彗星小天使)   2017-10-15 17:59:00
我保證他們下次不會了
作者: kodachi (cubic)   2018-11-26 20:33:00
辛苦了
作者: redsgm (redsgm)   2018-11-26 20:58:00
其實要精通el2很簡單 工業就是一切 無論哪個種族都一樣 只有無盡難度要微操人口 其他一概碾壓尤其現在打下行星可以劫掠摧毀不用佔領 電腦還是不怎麼買英雄 只要點出市場買英雄 法案需要的影響力就不缺了
作者: artanis (暖暖..暖暖....)   2018-11-26 22:09:00
最近也入坑,推詳細資料!感謝!
作者: sonic171717 (極光)   2018-11-27 02:41:00
Valters超好玩 推
作者: thethirdfoot (第三隻腳)   2018-11-27 07:57:00
昨天入手玩得眼花撩亂 以申請退費
作者: wurenben (晴天)   2018-11-27 08:41:00
你玩的難度是?每族都欠支持度,除了V族
作者: o07608 (無良記者)   2018-11-27 09:39:00
我新手R,玩一般而已
作者: nornor0415 (FHD)   2018-11-27 09:59:00
有沒有人可以發戰鬥心得文XD戰鬥配置很難懂 也不知道卡片的影響力到底多大ww
作者: eva05s (◎)   2018-11-27 12:53:00
戰鬥配置就是塞滿艦隊開士氣加成那個碾過去就好除非極高難度下或者大後期對手的艦隊等級大於你 不然滿編小戰艦隊開士氣戰略卡真的體完美現戰爭時數量的重要性前中期想辦法滿編兩隻艦隊 通常直到大後期對手出高階防衛艦後才會開始有吃力感當然啦 每個種族的理想狀態都不一樣不是每個種族都適合開戰 看情況評估吧 我自己的玩法就是偏默默經營一方
作者: o07608 (無良記者)   2018-11-27 14:10:00
不過對Vaulter沒啥差,因為他們一開始沒這戰術可以選XD
作者: eva05s (◎)   2018-11-27 14:17:00
其實數量夠開什麼都是車過去(掩面
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2018-11-27 15:48:00
推沃迪亞妮族母艦衝鋒!
作者: otis1713 (segayu)   2018-11-27 17:51:00
戰鬥其實就是大量的高階艦+魚雷+高射炮+輔助艦給群體盾,組成戰鬥船團高防艦插滿登路模組+輔助艦插滿加速就是登路船團後期就1~2隻防衛者的戰鬥船團當主力其他探索+戰鬥船團當機動隊
作者: adamandodin (藍木思)   2018-11-27 19:19:00
我打永恆難度不管哪個種族都是長程投射型武器塞好塞滿,配一點短程攔截砲,1、2階艦型都是攻擊艦 協調艦為主,卡片如果順風就用長程火力每發+2%,平局或逆風要看交戰對象用甚麼類型武器來防,艦上裝甲也要隨著改變雖然都是攻擊艦、協調艦,但還是要依需求來設計不同用途的船艦,像是負責戰鬥的、負責圍星的、負責加速的、負責守家的(通常就用最普通模組的協調艦)個人覺得影響戰鬥最大的就是船艦數,所以編制數量的科技盡量別落後(4打7跟12打20幾乎都是2倍差距...)話說我真的覺得vaulter太強了,傳送門讓你星球都挑好的拿,又可以快速發展人口,又無視戰線長短...都給你玩就好啦(翻桌
作者: Lemming (Endless)   2018-11-27 20:12:00
左中右 前中後 武器性質 卡稍微看一下了解就好沒很難 這只是遊戲的一部分 夠了解後科技不落後AI的資源運用 配兵啥的 很難跟玩家打的光塞對英雄就不一樣了 AI這個也很....
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-11-30 03:09:00
騰躍族就只要起手雙礦成功後面就碾壓,傳送門全場支援實在太OP,嘛擴張慢的問題一直都在就是了

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