外媒:全境封鎖做垃圾花了2萬4 3A大作成本將超2億刀
http://games.sina.com.cn/wm/2018-12-03/doc-ihmutuec5696124.shtml
據Segmennext報導,《全境封鎖》這一場景(如下圖)花費了20萬美元(約合人民幣139
萬元),光做垃圾花了3438刀(約合人民幣23914元),而且未來的3A大作製作成本將超
過2億美金(約合人民幣13.9億元)。
http://n.sinaimg.cn/translate/169/w620h349/20181203/Ym1_-hprknvs7426566.png
有人曾說,3D技術AI、機器學習能力和生成程序的進步就是未來。但是3D技術適應性AI、
機器學習能力和生成程序的進步是會幫助減少開發成本的,但是我們見到的總是成本的不
斷增加,據數據統計,1995-2018年每10年的遊戲成本就會提升10倍,依照這個規律計算
,未來一部3A遊戲開發成本將超過2億美金。每家遊戲公司都想成為一位勝利者,所以遊
戲的開發預算都在競相提高,勢要壓倒對手。而預算的很大一部分是花在了創造遊戲的核
心價值上,一款遊戲的核心價值真的是空前的昂貴,從建模、紋理再到最後的渲染,花費
相當之高。重新審查遊戲的核心價值就能對遊戲的敘事或者其他可代替敘事的方面進行調
整,這麼說吧,構建一座四層的大樓的花費是每小時60美元(約合人民幣417元),那麼
像《全境封鎖》這樣的遊戲就要花費到4000美元左右(約合人民幣27823元),多虧3D技
術就是未來這個理論,我們才能看到《全境封鎖》這一花費20萬美刀的場景。
必須有一種更智能的方法來開發遊戲以降低成本。而某些人認為程序生成和AI就是答案。
像《無人深空》這樣的遊戲給程序賦予了一個壞名聲,但如果處理得當,這種方法實際上
可以幫助那些遊戲開發者創造更成本更低的遊戲的核心價值並改善遊戲製作的工作流程。
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不斷瘋狂上升的成本呀!
3A大作的成本己經超越2億美金了。
這會讓3A大作不得不用更多方式回收金錢又或著更為保守。