Valve在1日宣佈了Steam新收益分成等級( https://tinyurl.com/ybdrkvxl ),對此,部分
獨立遊戲開發者並不開心,他們認為Valve此舉保證了3A遊戲的發行商、開發商的收益,卻
把他們丟在原地苦苦掙扎。
Neat Corporation創辦人Freya Holmér認為這是Valve拉攏大公司的手段,雖然她肯定這樣
可以提高開發商的收益,但卻只是讓有錢的人更有錢,她覺得Valve應該要對每個開發商都
只抽2成,這樣才能照顧到獨立遊戲開發者。
Vlambeer創辦人Rami Ismail、創作《The End is Nigh》的Tyler Glaiel等獨立遊戲開發者
則覺得Valve這樣像是在補貼大公司。
創作《Wandersong》的Greg Lobanov表示這樣對遊戲的社群、市場並不健康。
《Hidden Folks》的開發者Adriaan de Jongh認為Valve此舉是覺得大作可以吸引比較多人
來,對Steam比較有價值。但如果Valve願意減少佔了Steam9成收益的抽成,為何不釋出一些
善意給獨立遊戲開發者呢?
https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-12-03-indie-developers-are-unhappy-w
ith-steams-new-revenue-sharing-tiers