[心得] The Binding of Isaac: Rebirth 新手攻略

作者: TwoSeam5566 (二縫線型男)   2018-12-07 18:23:53
(文長慎入)
由於在 PTT 上面放大量圖片有點困難 QQ
想看圖片的朋友,可以參考 Steam 網頁版原文(圖多、遊戲簡介比較長):
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1581384665
序言
這是一篇寫給《以撒的結合:重生》的新玩家的遊戲心得。本文假設了:
- 新玩家還沒解鎖大部分鎖住的角色和道具
- 新玩家仍在嘗試打敗第六層、第八層的 BOSS(老媽)
- 新玩家對大部分的道具、飾品、消耗品的效果還不是很熟悉
本文作者在嘗試本作之前,沒有真正玩過任何 Rouge-like 類型的遊戲。所以剛開始玩的
時候死到不能再死 XD。經過超過 200 小時的遊玩時數之後,希望能回饋一下自己的經驗
,讓新玩家可以更簡單地在這款遊戲當中站穩腳步。
本文原則上不會涉及需要達成成就才能解鎖的角色和道具,也不會討論出現機率較低的
道具和事件。所有提到的道具,新玩家應該都有機會碰到。這款遊戲的細節和可能性非常
多樣,小魯在此無法地毯式地介紹所有細節,進階的相關技巧和知識需要讀者後續到wiki
繼續研究。
遊戲背景介紹
遊戲簡史
《以撒的結合:重生》(The Binding of Isaac: Rebirth)
前身是 2011 年的 Flash 獨立遊戲《以撒的結合》(The Binding of Isaac)。
《重生》是 2014 年發行的重製版本,
並在 2015 年發布了第一個 DLC《以撒的結合:胎衣》(Afterbirth)、
在 2017 年發布了第二個 DLC《以撒的結合:胎衣+》(Afterbirth+)。
《胎衣+》是依附於《胎衣》的 DLC,玩家必須先擁有《胎衣》才能購買《胎衣+》。
我應該要買《以撒的結合》還是《以撒的結合:重生》?
舊版的 Flash 遊戲《以撒的結合》目前已停止更新。《重生》基本上包含絕大部分舊版
遊戲的內容,並新增了許多新的遊戲要素和系統優化。原則上,除非是為了蒐集或懷舊,
否則建議新玩家買《重生》和相關 DLCs 就好。
一定要把兩個 DLC 都買齊嗎?
如果你不確定是否會喜歡這款遊戲的話,可以先買遊戲本體《重生》和 DLC 《胎衣》。
《胎衣+》比較著重於遊戲後期的要素,對於新玩家的影響較小;如果《重生》和《胎衣
》玩起來覺得順手,再考慮買入《胎衣+》。當然,如果你是更謹慎的玩家,也可以先觀
望一下、先只買《重生》,《重生》本身的耐玩度就很高了。
遊戲機制介紹:操作、介面、地圖結構
遊戲類型
《以撒的結合:重生》是一款 Rogue-like 類型的遊戲,玩家扮演其中一名角色,在2D的
迷宮當中不斷向深處探索。每次死亡都是永久死亡,下一局遊戲會從迷宮開頭重新開始。
不過隨著遊玩過程拉長,遊戲會逐漸解鎖各式各樣的角色、道具、敵人、環境、劇情,而
且每次生成的迷宮地形和敵人組合都不相同,組合千變萬化,每一局遊戲都各具特色,讓
這款遊戲耐玩度非常之高。
「以撒的結合」是常見的中譯,但語意上應該譯為「以撒的綑縛」比較正確。它的典故來
自希伯來聖經《創世紀》的記載。某天,上帝命令亞伯拉罕將他的兒子以撒獻祭給祂,測
試他是否敬畏上帝。亞伯拉罕虔誠地將以撒和祭祀器具帶到山上,準備把以撒殺死獻祭時
,上帝派天使阻止了他,改用一頭羔羊進行獻祭。遊戲劇情和聖經的故事相仿,主角以撒
的母親想要犧牲以撒、向神證明其信仰之虔誠,遊戲過程就是以撒不斷往房間深處逃跑的
過程。
鍵盤操作
WASD   :移動
方 向 鍵   :發射眼淚
  Q    :使用右下角的手持消耗品(卡片、符文、膠囊)
  E    :放置炸彈
空 白 鍵   :使用主動道具
左側 Ctrl  :更換手持的主動道具或消耗品
長按左側 Ctrl:將飾品和手持消耗品丟在地上
Tab   :放大/縮小小地圖
長按R    :以同角色重新開始一局
  F    :全螢幕/視窗模式
遊戲介面
左上角:主動道具、生命值、消耗品數量
- 主動道具:同時顯示主動道具的充能狀態,原則上充能全滿才能使用
- 生命值:可能是紅心、藍心、黑心,或是空的紅心格
- 消耗品:包括金幣、炸彈、鑰匙的數量
右上角:小地圖,按Tab可以改變大小,例外情形小地圖會消失不見
左下角:飾品,原則上只能帶一件,例外情形可以帶兩件
右下角:卡片或膠囊,原則上只能帶一件,例外情形可以帶兩件
螢幕左側:如果在設定裡面打開「Found HUD」,會顯示玩家目前的各種數值
螢幕右側:如果在設定裡面打開「Extra HUD」,會顯示玩家最後拿到的 10 件被動道具
角色數值
透過「Found HUD」可以在螢幕左側顯示玩家數值,依序說明如下:
移動速度:玩家的移動速度,上限是 2。
射  程:眼淚的最大飛行距離。
射擊延遲:連續攻擊時,眼淚之間的延遲時間,時間愈短、射速愈快,下限是 5。
眼淚速度:眼淚的飛行速度。
傷  害:眼淚造成的傷害。
幸  運:會影響許多道具的發動機率與效果強弱。
惡魔交易出現機率:介於 0% 與 100% 之間。
天使交易出現機率:若惡魔交易出現,有一定機率被天使交易所替換。
遊戲目標
在探索迷宮的過程,蒐集各種資源,強化角色的攻擊和生存能力,盡可能讓角色抵達最深
處的樓層,擊敗 BOSS,並在過程中解鎖更多劇情、角色、道具。
地圖結構
每一個樓層由許多房間組成,其中一個房間是 BOSS 房間,擊敗該樓層的 BOSS 就能打開
通往下一樓層的入口。偶爾,兩個相鄰樓層會被合併為一個 XL 超大樓層,這個樓層當中
會有兩間道具房間、以及兩間相鄰的BOSS房間。
第一層到第六層,每一層必定包含一間道具房間和一間商店。這兩個地方是玩家重要的道
具來源,如果時間和金錢有餘裕的話,在離開樓層之前記得先把這兩間房間探索完。第七
層開始,道具房間和商店原則上不再出現。
每一個樓層都必定包含兩個秘密房間。秘密房間的布置規則詳如後述。
房間通關規則
每一個房間第一次進入的時候,可能遭遇一些敵人、也可能完全沒有敵人。包含敵人的房
間,進去之後所有房門會關閉,必須等到房間內所有敵人死亡才能讓房門再次開啟。不過
,敵人尚未全體死亡時,如果用炸彈去炸房門,可以強制開啟房門,讓玩家能夠提早離開
房間。
注意!如果在房間內敵人尚未全部死亡之前,就先離開房間的話(傳送、炸開房門、潛入
地下...),下次進入同一個房間時,所有敵人都會再次出現。這個規則也適用於 BOSS
房間,所以打 BOSS 打到一半傳送離開房間的話,回房間時 BOSS 血量會回到全滿狀態。
以下在不爆雷太多遊戲內容的前提下,給新玩家一些遊玩心得和建議:
一、把握惡魔交易的機會
 1. 什麼是惡魔交易/天使交易?
從第二層開始,打完該層BOSS之後,就會有機率在BOSS房間當中出現惡魔/天使的房間,
房間裡面會有惡魔/天使相關的道具,但也有可能只有寶箱或生命。惡魔的房間門框是黑
色的惡魔頭顱,天使的房間門框是白字十字架,各自的出場音效也不同。惡魔房間當中的
道具,必須要犧牲紅心/藍心/黑心才能購買;天使房間的道具則是免費的。
要注意,如果離開了BOSS房間,惡魔/天使房間的入口可能會消失。
影響惡魔/天使房間的出現機率的因素有很多種,而對於新玩家而言,最重要的因素就是
「在打敗BOSS之前,在該樓層是否有受到紅心傷害」。如果在第二層當中,打小怪、打
BOSS的過程中都沒受到紅心傷害的話,打完BOSS後惡魔房間的出現率會是100%。如果打小
怪時受到紅心傷害,機率會減半。如果打小怪、打BOSS的過程都有受到紅心傷害,機率會
降為接近0%。只要成功進行過惡魔交易,往後天使房間出現機率就會歸零,下一層惡魔房
間出現機率會稍微降低。如果第一個惡魔房間出現後,放棄房間內的道具的話,之後的樓
層就有機會碰到天使房間。
為什麼惡魔/天使交易那麼重要?因為這兩個房間當中可能出現遊戲中最強勢的幾個道具
。尤其是惡魔的房間,出現的條件比天使房間寬鬆,包含的攻擊性道具也遠比天使房間多
。新玩家只要拿到惡魔房間的其中幾樣強勢道具,遊戲難度就會下降許多。
 2. 怎樣算是「受到紅心傷害」?
如果玩家的生命欄同時具有紅心、藍心、黑心的話,受到傷害時會優先消耗藍心和黑心。
如果被怪物擊中、被爆炸炸傷、碰到環境災害(尖刺、火焰……)、進出詛咒房間、吃到
負面膠囊,而導致紅心變少的話,就算是受到紅心傷害。
不過,使用捐血機捐紅心、或是對惡魔乞丐捐紅心,雖然會讓紅心減少,但並不算是受到
紅心傷害。
 3. 惡魔交易的價格
惡魔房間的道具要犧牲生命值才能取得。玩家身上有紅心的時候,道具的標價都會顯示為
紅心,可能是一顆紅心或兩顆紅心。玩家身上沒有紅心時,道具的標價都會顯示為藍心(
玩家的黑心視為藍心),價格統一為三顆藍心。
如果玩家身上只有一顆紅心,還是可以購買價格為兩顆紅心的道具,實際上仍然只會消耗
一顆紅心。如果玩家身上只有一格空的紅心格,但沒有任何紅心在裡面的話,會被視為沒
有紅心而適用藍心標價。
數量上而言,惡魔房間的紅心價格比藍心價格便宜,所以建議玩家打BOSS之前盡量讓自己
至少有一顆紅心,否則就要事先囤積足夠的藍心或黑心。塔羅牌「力量(Strength)」可
以讓玩家暫時增加一顆紅心,也可以用來增加惡魔交易的籌碼。
要注意,如果購買惡魔道具之後,生命值為零的話,玩家會當場死亡。不過,如果玩家購
買的惡魔道具,具有使玩家獲得生命的效果的話,即使玩家購買時耗盡了所有生命,仍然
會獲得道具提供的生命而存活。例如,玩家只剩一顆紅心時,如果購買價格兩顆紅心的「
血之契約(The Pact)」,雖然會耗盡所有生命,但是「血之契約」會給予玩家兩顆藍心
,使玩家不會死亡。
 4. 惡魔房間內可能出現敵人
惡魔房間有時候會包含小怪隱形惡魔、或是會射出子彈的橘色火焰。不過,惡魔房間也可
能會出現小 BOSS「惡魔坎卜拉(Krampus)」。如果惡魔房間出現坎卜拉,就不會出現其
他惡魔交易的商品。玩家打敗坎卜拉之後,必定會獲得兩個道具其中之一:主動道具「坎
卜拉的頭(Head of Krampus)」,或是被動道具「煤塊(A Lump of Coal)」。
「坎卜拉的頭」效果是發射四個方向的高傷害地獄火,是不錯的攻擊道具,但所需充能偏
高。「煤塊」效果是眼淚飛行距離愈遠、傷害愈高,是不錯的傷害增幅道具。
坎卜拉血量不多,但是牠的攻擊不太容易閃躲,新玩家進入惡魔房間之前,建議先做好戰
鬥的心理準備、不要掉以輕心。
 5. 惡魔交易的推薦道具
- 地獄火(Brimstone):
價格兩顆紅心/三顆藍心。被動道具。眼淚變成需要集氣的超大型雷射砲,可以穿透敵人
和障礙物,距離無上限,傷害非常高。這是這款遊戲的招牌道具,拿到之後就可以carry
你整場。
- 小地獄火(Lil Brimstone):
價格兩顆紅心/三顆藍心。惡魔小跟班,可以集氣並發射小型的地獄火雷射砲。是傷害最
高的跟班之一,前中期可以輸出可觀的傷害。不過後期的敵人只靠牠會不太夠力。
- 血之契約(The Pact):
價格兩顆紅心/三顆藍心。被動道具,傷害和射速上升,並生成兩顆藍心。能增加傷害的
道具幾乎都是好道具。
- 惡魔小乞丐(Dark Bum):
價格一顆紅心/三顆藍心。惡魔小跟班,會主動撿拾地上的紅心,每撿拾一顆半紅心就會
給出獎勵。獎勵可能是一顆藍心、一隻藍色友善蜘蛛、或一隻紅色敵性蜘蛛。這是遊戲中
最好的強化生存力的道具,長遠來看會給你許多藍心。
- 腐爛寶貝(Rotten Baby):
價格一顆紅心/三顆藍心。小跟班,在玩家進行攻擊的同時,會持續生成藍色蒼蠅。蒼蠅
最多同時存在一隻,會主動追擊附近的敵人,造成兩倍的眼淚傷害,是優秀的傷害輔助跟
班。
- 羔羊頭(Goat Head):
價格一顆紅心/三顆藍心。被動道具,使所有可能出現惡魔/天使房間的樓層,房間出現
機率變成100%,受到紅心傷害也不會影響機率。這是一個愈早拿到愈有價值的道具,可以
讓玩家快速取得惡魔房間的強勢道具。
- 666 獸名數目(The Mark):
價格一顆紅心/三顆藍心。被動道具,增加傷害和移動速度,並獲得一顆藍心。能增加傷
害的道具幾乎都是好道具。
- 五角星(Pentagram):
價格一顆紅心/三顆藍心。被動道具,增加傷害,並使之後的樓層惡魔房間出現機率上升
。能增加傷害的道具幾乎都是好道具。
- 暗物質(Dark Matter):
價格一顆紅心/三顆藍心。被動道具,增加傷害,並使玩家有機率射出造成恐懼的眼淚。
能增加傷害的道具幾乎都是好道具。
- 儀式斗篷(Ceremonial Robes):
價格一顆紅心/三顆藍心。被動道具,增加傷害,並獲得三顆黑心。可以回收交易所犧牲
的生命值,而且能增加傷害的道具幾乎都是好道具。
- 地下領主(Lord of the Pit):永久飛行,移動速度上升。
- 黑夜遊魂(Spirit of the Night):永久飛行,眼淚可以穿透障礙物。
價格一顆紅心/三顆藍心。
這兩個是惡魔房間常見的飛行道具,還沒有飛行能力的玩家建議購買其中一個,已經有飛
行能力的話就不需要考慮。
- 嘎皮的腳掌(Guppy’s Paw):使用後,消耗一顆紅心,獲得三顆藍心。
- 嘎皮的項圈(Guppy’s Collar):死亡後有50%機率以半顆紅心復活。
- 嘎皮的尾巴(Guppy’s Tail):箱子出現率上升,掉落物出現率下降。
- 嘎皮的毛球(Guppy’s Hairball):小跟班,可以阻擋敵人的攻擊、對敵人造成傷害。
- 死貓(Dead Cat):紅心數量強制等於一顆,並獲得九條命。
價格一顆紅心/三顆藍心。
這五個是嘎皮系列道具。每一局遊戲當中,只要拿到三個嘎皮系列道具,就能變身成遊戲
製作人的愛貓嘎皮。變身成嘎皮之後,可以長時間飛行,而且每次對敵人造成傷害時,玩
家身上都會產生蒼蠅,是一個能力非常強悍、達成條件算是容易的變身。
二、用藍心/黑心保護紅心
既然惡魔的交易這麼有用,新玩家的首要任務就是在打敗 BOSS 之前盡量不要受到紅心傷
害。但遊戲過程要完全不受傷,就算是對老玩家而言也是十分困難的事情。比較簡單的作
法是在身上囤積一些藍心或黑心,受傷時會優先耗損藍心和黑心,藉此保護紅心。
由於第一層原則上不會出現惡魔房間(除非你使用了撲克牌「鬼牌(Joker)」強制傳送
到惡魔房間),第一層受到紅心傷害不會造成機率降低的後果。如果第一層的房間地上有
藍心或黑心,建議玩家等打敗 BOSS 之後再回頭去撿拾,讓它們能在下一層發揮保護紅心
的功能。
獲得藍心的主要方法包括:在商店直接購買、破壞有標記的石頭、炸毀藍色火焰、打開箱
子、以及透過各種道具的效果獲得。
三、辨識有標記的石頭
有標記的石頭(Tinted Rocks),是指上面打了一個叉叉記號的石頭。這種石頭每個樓層
都有可能出現。這種石頭與一般石頭的差別在於,破壞有標記的石頭會獲得各種獎勵。機
率最高的獎勵是一到兩顆藍心,但也有可能獲得鑰匙、炸彈、金色箱子、或是傷害增幅道
具「小石頭(Small Rock)」。
第一層的有標記的石頭最容易辨認,因為上面不但有叉叉,石頭本身的顏色也和其他石頭
不同。不過從第二層開始,有標記的石頭和其他石頭的顏色不再有差別,唯一的特徵只剩
下不是很明顯的叉叉記號。懂得辨識有標記的石頭,能大幅增加玩家獲得藍心的機率,使
玩家更容易保護紅心。
四、瞭解秘密房間的布置規則
每一個樓層都必定會有兩個在小地圖上面看不見的房間,一個是普通秘密房間(Secret
Room),另一個是超級秘密房間(Super Secret Room)。秘密房間的入口需要用炸彈才
能炸開。入口位於與秘密房間相鄰的一般房間的牆壁中央。打通秘密房間的入口之後,秘
密房間就會出現在小地圖上,圖示是一個問號。
普通秘密房間通常和三到四個房間相鄰,偶爾只會和兩個房間相鄰,罕見情況下會和單一
房間相鄰。所有和秘密房間相鄰的牆壁的中央,都必定是可以步行抵達的狀態。如果某個
牆壁的中央被障礙物擋住、或被空洞隔開,那個牆壁就不可能與秘密房間相鄰。如果使用
塔羅牌「月亮(The Moon)」,可以直接傳送至普通秘密房間。
超級秘密房間只會和單一房間相鄰,而且那個相鄰房間必定是普通房間,而不會是商店房
間、道具房間、詛咒房間、犧牲房間、挑戰房間、BOSS房間……等等。超級秘密房間通常
會出現在靠近BOSS房間的區域,但也可能出現在遠離BOSS房間的區域。
普通秘密房間通常會包含數個消耗品(硬幣、鑰匙、炸彈)。有時候會包含電池、膠囊、
寶箱、乞丐、投幣遊戲機、甚至是特殊道具。有時候也可能只包含一坨便便、或是數個香
菇障礙物。
超級秘密房間的種類相當多樣,常見的情形包含:投幣遊戲機、一顆白心、一顆黑心、五
顆膠囊、五張卡片、大量的紅心、或是大量的消耗品。有時候也可能只包含一坨便便。
了解秘密房間的分布規則,可以讓玩家用少量的炸彈就能找到秘密房間入口。房間內的獎
勵能讓玩家的消耗品資源更加寬裕。如果普通秘密房間與詛咒房間相鄰的話,玩家可以從
秘密房間內炸出通往詛咒房間的入口,藉此避免進出詛咒房間產生的傷害。如果普通秘密
房間與商店或道具房間相鄰,玩家也可以從秘密房間炸出入口,省下打開商店或道具房間
所需的鑰匙。
五、瞭解各種障礙物可能包含的獎勵
破壞普通大便,可能獲得硬幣或紅心(低機率獲得藍心)。
破壞紅色大便不會獲得任何東西,而且大便會在三秒後再生。碰觸紅色大便會受到傷害。
破壞金色大便,會獲得五到九枚硬幣。
破壞黑色大便不會獲得任何東西,但會對房間全體敵人造成傷害和困惑效果。
破壞彩色大便,會補滿身上的紅心格。
破壞普通火堆,可能獲得硬幣或紅心(低機率獲得藍心)。
破壞紅色火堆,可能獲得硬幣或紅心(低機率獲得藍心)。橘火會不定時對玩家射子彈。
破壞藍色火堆,可能獲得藍心。藍色火堆只能透過炸彈或其他爆炸破壞。
破壞紫色火堆,可能獲得藍心。紫色火堆只能透過炸彈或其他爆炸破壞。
紅色火堆會不定時對玩家射出子彈。
紫色火堆會不定時對玩家射出追蹤彈。
藍色火堆和紫色火堆必須用炸彈才能破壞。
破壞陶甕,可能獲得一些硬幣。
破壞香菇,可能獲得一顆膠囊,也可能造成小範圍的毒性爆炸,使附近的玩家受到傷害。
破壞骷髏,可能獲得一張塔羅牌(低機率獲得黑心),也可能生成一個骷髏砲台敵人。
破壞一般岩石,也就是沒有標記的岩石,原則上沒有任何獎勵,不過有極低的機率會揭露
通往下一層的捷徑、或是通往地下空間的入口。
在時間或炸彈充足的前提下,養成隨手破壞障礙物的習慣,可以在不知不覺間額外獲得不
少資源。
六、嘗試達成變身條件
遊戲本體《重生》包含兩種變身,DLC《胎衣》和《胎衣+》總共新增了十種變身。對於新
玩家而言,可以優先嘗試兩種比較容易達成、效果相當強勢的變身:
 1. 嘎皮(Guppy)
嘎皮是遊戲製作人 Edmund 已經過世的愛貓。只要在遊戲中碰觸過三種嘎皮系列的道具,
玩家就會變身成嘎皮,獲得永久的飛行效果,而且每次對敵人造成傷害時會生成一隻藍色
蒼蠅。搭配高射速的眼淚、或是強化蒼蠅的道具,嘎皮的變身會大幅強化玩家的傷害輸出
能力。
嘎皮系列道具包括:嘎皮的頭、嘎皮的腳掌、嘎皮的項圈、嘎皮的尾巴、嘎皮的毛球、死
貓。嘎皮系列的道具在惡魔房間當中很常出現,在詛咒房間、在紅色箱子當中也有相當的
出現率,因此取得三件嘎皮系列道具並不是非常困難的事情。只要變身過一次嘎皮,玩家
大概就回不去惹XD。身邊簇擁著蒼蠅大軍的感覺真的頗爽。
 2. 書蟲(Bookworm)
這是 DLC《胎衣+》才有的變身,變身的條件非常寬鬆,只要在遊戲中碰觸過三種書本系
列道具,玩家就會變身成書蟲,每次射出眼淚時,眼淚的數量有50%機率變成兩倍。換句
話說,平均而言是一個增傷25%的變身。
書本系列道具在遊戲中非常常見,包括無政府主義者手冊(Anarchist Cookbook)、聖經
(The Bible)、比列之書(The Book of Belial)、啟示錄(Book of Revelations)、
使徒密傳(Book of Secrets)、暗影之書(Book of Shadows)、原罪之書(The Book
of Sin)、跳躍指南(How to Jump)、死靈之書(The Necronomicon)、怪物手冊(
Monster Manual)、心電感應入門(Telepathy for Dummies)……等等。只要道具外觀
像是一本書,就是書本系列道具。書本系列道具當中,不少道具的用處都不大,這個變身
使得這些書本即使玩家沒有帶走,也能帶給玩家一些好處。
七、瞭解受傷時會失去多少生命值
原則上,在第一層到第六層,玩家每次受傷時會失去半顆心的生命;在第七層以後,每次
受傷會失去一顆心的生命。不過,在第一層到第六層當中,某些情況也會導致玩家受傷時
失去一顆心的生命,這些情況包括:
 1. 踩到地上的尖刺
 2. 受到爆炸傷害
 3. 強化版的小怪的攻擊
強化版的小怪(Champion)顏色和普通版本的小怪不同,體積也會變大一些。這種小怪通
常具有特殊攻擊或特殊死亡效果,他們的近距接觸和遠距攻擊會造成一顆心的傷害。
 4. 某些 BOSS 的某些攻擊也會造成一顆心的傷害
例如:Monstro 射出的子彈有大有小,大顆的子彈會造成一顆心的傷害。
例如:The Haunt 本體接觸到玩家時,會造成一顆心的傷害。
八、管理消耗品資源
遊戲中的消耗品包括金錢、鑰匙、炸彈、以及生命值。遊戲前中期對於消耗品的管控,時
常會影響遊戲後期的成敗。
 1. 有足夠的金錢再考慮去商店
商店的門需要消耗一把鑰匙才能打開。原則上,商店的道具賣15元、消耗品賣5元,偶爾
會碰到單一商品打對折,道具會變成7元、消耗品3元,不過打折的機率不高。建議玩家身
上有15元、或是接近15元的時候,才考慮打開商店的門,避免浪費鑰匙。若玩家非常需要
炸彈或藍心,則還是可以考慮開門碰碰運氣。
 2. 記得為下一個樓層保留鑰匙
除了第一層以外,第二層至第六層的道具房間都需要消耗一把鑰匙開門。道具房間是遊戲
中最重要的道具來源,為了避免沒有鑰匙開門的窘境,建議玩家盡量在前一層保留兩把以
上的鑰匙,一把留給道具房間,一把留給商店。
 3. 衡量打開金色寶箱的損益
雖然金色寶箱看起來比普通寶箱耀眼許多,但打開金箱需要消耗一把鑰匙,而且金箱的獎
勵未必優於普通寶箱。金箱可能包含道具,但機率不算太高;金箱最常見的獎勵是硬幣、
鑰匙、炸彈、紅心等。鑰匙不寬裕時,切記不要看到金箱就立刻打開。
 4. 被詛咒的房間
不能飛行的狀況下,進出詛咒房間各會受到一次傷害;可以飛行的話,只有離開詛咒房間
時會受到傷害。第六層以前,詛咒房間每次造成半顆心的傷害;第七層以後,詛咒房間每
次造成一顆心的傷害。如果因為進出詛咒房間而受到紅心傷害,會使該樓層惡魔房間出現
機率下降。
詛咒房間的獎勵可能是掉落物、紅色寶箱、或是現成的道具。除了獎勵以外,詛咒房間也
時常出現敵人,最常見的是蜘蛛和隱形惡魔。最糟的情況下,詛咒房間可能只包含敵人、
不包括獎勵。簡言之,進入詛咒房間具有相當的風險。
詛咒房間最重要的優點,在於它可能包含嘎皮變身所需的道具。嘎皮系列道具有可能直接
出現在房間內,也可能出現在房間的紅色寶箱內。所以若身上已經有一或兩件嘎皮系列道
具,就很推薦玩家進入詛咒房間碰碰運氣。其他情形下,建議只有在生命值不虞匱乏時再
考慮探索詛咒房間。
值得注意的是,有時候普通秘密房間會和詛咒房間相鄰。透過秘密房間進出詛咒房間,可
以避免受到進出詛咒房間的傷害。在房間內使用傳送道具,也能避開離開房間時的傷害。
 5. 投幣遊戲機 & 投幣抽籤機 & 帽子雜耍 & 乞丐
遊戲機每次投幣可能產生的獎勵包括:硬幣、鑰匙、炸彈、紅心、藍心、膠囊、美麗蒼蠅
(Pretty Fly),也可能什麼都沒有。非常缺紅心、鑰匙、炸彈的話,可以考慮賭賭看。
金錢非常充裕的話,可以考慮拼拼看抽三隻美麗蒼蠅;美麗蒼蠅可以阻擋敵人的遠距攻擊
,是不錯的繞行跟班。除了這兩種情況以外,建議玩家直接用炸彈把遊戲機炸掉,可以獲
得一些硬幣或其他消耗品。
抽籤機每次投幣可能產生的獎勵包括:藍心、卡片、飾品、主動道具「水晶球(Crystal
Ball)」,也可能什麼都沒有。很缺藍心的話,可以考慮賭賭看。水晶球的效果是該樓層
地圖全開,並隨機生成一顆藍心或一張卡片,每六個房間可以用一次。如果意外獲得水晶
球,而且手邊沒有更好的主動道具的話,可以考慮帶走,長遠而言能增加一點生存能力。
其他情況,建議玩家直接用炸彈把抽籤機炸掉,可以獲得一些硬幣或其他消耗品。
每次玩家碰觸帽子雜耍人,會給他一元,他會先將可能的獎勵顯示給玩家看,然後把獎勵
放到骷髏帽子當中,開始移動帽子,移動結束之後,玩家選擇一個帽子碰觸,他就會揭開
那個帽子。獎勵位於哪個帽子完全是隨機的,與雜耍人移動帽子的動作無關。如果玩家猜
中有獎勵的帽子,他就會給玩家指定的獎勵;如果玩家沒有猜中,他會生成一隻紅色蒼蠅
。帽子雜耍人可能提供的獎勵包括:紅心、硬幣、炸彈、鑰匙,以及唯一的道具獎勵「糞
臭素(Skatole)」。同樣地,玩家可以用炸彈把帽子雜耍人炸掉,可以獲得一些硬幣或
其他消耗品。
每次玩家碰觸乞丐,依據乞丐的種類不同,可能給予乞丐一元、一把鑰匙、一顆炸彈、或
是半顆心(第七層以後每次給予一顆心)。每次碰觸乞丐後,乞丐都有一定機率生成獎勵
,也有可能生成最終道具獎勵後消失。金錢乞丐和惡魔乞丐會生成消耗品,金錢乞丐的道
具獎勵大部分是增加紅心格的道具,惡魔乞丐則包含不少針筒系列道具。鑰匙乞丐會生成
各種箱子,他的道具獎勵大部分是蒼蠅系列道具。同樣地,玩家可以用炸彈把乞丐炸掉,
可以獲得一些硬幣或其他消耗品。
 6. 捐血機
每次碰觸捐血機,會消耗生命值,獲得一到三枚硬幣。在第一層到第六層,每次碰觸捐血
機會消耗半顆心,第七層開始每次碰觸會消耗一顆心。捐血機會優先消耗紅心,但捐血機
不會讓紅心變成少於半顆;紅心只剩半顆以下時,捐血機會消耗藍心和黑心。注意如果連
藍心都用罄的話,捐血機會使玩家死亡。無敵狀態下,碰觸捐血機不會消耗生命、但仍然
能獲得硬幣。所以能發動暫時無敵的道具可以從捐血機免費榨出不少錢,像是塔羅牌「騎
士(The Chariot)」、暗影之書、獨角獸的蹄、無敵膠囊……等等。
捐血機每次使用時,都有機率會自我摧毀並留下一個靜脈點滴(IV Bag)或是血袋(
Blood Bag)。靜脈點滴是主動道具,效果和捐血機相同。血袋是被動道具,使玩家增加
一顆紅心,並增加移動速度,是相當好用的道具,因此即使在金錢充裕的時候,還是建議
生命值有餘裕的玩家玩一下捐血機。
 7. 商店主人的屍體
商店主人(Shopkeeper)的屍體通常出現在商店或秘密房間當中。這些屍體可以用炸彈破
壞,破壞後有機率獲得兩枚隨機硬幣、或是兩隻紅色蜘蛛。缺錢的時候,可以考慮消耗一
顆炸彈碰碰運氣。另外,破壞商店主人的屍體,也會使該樓層獲得惡魔/天使交易的機率
小幅上升。
 8. 金錢的價值
原則上,只有第一層到第六層會出現商店,第七層開始的樓層則沒有商店。換言之,第七
層開始,玩家身上的金錢的用途會變得非常有限。除非路上碰到投幣遊戲機、抽籤機、帽
子雜耍人、或金錢乞丐,否則金錢將變成幾乎毫無用處,因此建議玩家在離開第六層之前
盡量把錢花光。
 9. 捐錢機
每間商店都有機率出現捐錢機,玩家每次碰觸捐錢機都會投一元到機器裡面。每次投錢時
機器都有一定機率會壞掉,一旦機器壞掉,該局遊戲就無法再投更多錢進去。捐錢機裡面
的錢,即使在該局遊戲結束後仍然會繼續存在,下一局遊戲中的捐錢機會保留過去遊戲捐
入的金錢。
投錢給捐錢機的主要用途有二,第一是解鎖新的道具、以及在未來擴大商店的規模。第二
是作為緊急存款。玩家缺錢的時候,可以用炸彈炸捐錢機,捐錢機會掉出一些硬幣,同時
捐錢機的存款數字會下降。捐錢機實際掉出的硬幣量,會比捐錢機存款下降的量少一點,
建議玩家在需錢孔急的時候再考慮炸捐錢機。
 10. 避免不必要的探索
對於玩家而言──對於新玩家尤其重要──每個未探索的房間都是一個潛在風險。一旦碰
到不熟悉的敵人、或是操作不慎,就會不斷耗損生命值。除了特殊房間以外,普通房間的
投資報酬率其實不高。如果該樓層的重要房間都已探索完畢的話,玩家可以考慮直接前往
下一樓層、不要戀棧,將不必要的受傷風險縮到最小。
九、瞭解卡片的效果
卡片和膠囊都會占據螢幕右下角的空間。原則上,身上一次只能帶一張卡片或一顆膠囊。
遊戲中的膠囊有相當比例會造成負面效果,但卡片只要用對時機,基本上都能造成正面效
果,因此很建議新玩家稍微記憶一下各個卡片的效果為何。
在沒有解鎖特殊卡片之前,遊戲中有22張塔羅牌、5張撲克牌。塔羅牌的封面是棕色的,
撲克牌的封面有紅色花紋,在撿起來之前就能看到。
 塔羅牌
愚者(The Fool):傳送至該樓層的起始房間
魔術師(The Magician):該房間的眼淚暫時獲得追蹤效果
女祭司(The High Priestess):召喚媽媽的腳踩敵人一次,造成大量傷害
女皇(The Empress):該房間傷害和移動速度暫時上升
皇帝(The Emperor):傳送至該樓層的BOSS房間
大祭司(The Hierophant):生成兩顆藍心
愛人(The Lovers):生成兩顆紅心
騎士(The Chariot):無敵一小段時間,期間內可對敵人造成接觸傷害
正義(Justice):生成一個硬幣、炸彈、鑰匙、紅心
隱士(The Hermit):傳送至該樓層的商店房間
幸運之輪(Wheel of Fortune):生成一台投幣遊戲機或抽籤機
力量(Strength):該房間所有數值暫時上升、暫時獲得一顆紅心
倒吊人(The Hanged Man):該房間暫時獲得飛行能力
死亡(Death):對該房間的敵人造成全體傷害
節制(Temperance):生成一台捐血機
惡魔(The Devil):該房間傷害暫時上升
高塔(The Tower):在該房間隨機位置生成六顆惡搞炸彈
星星(The Stars):傳送至該樓層的道具房間
月亮(The Moon):傳送至該樓層的普通秘密房間
太陽(The Sun):紅心全滿,該樓層地圖全開,對該房間的敵人造成全體傷害
審判(Judgement):生成一個隨機種類的乞丐
世界(The World):該樓層地圖全開
撲克牌
梅花二(2 of Clubs):身上的炸彈數量加倍,沒有炸彈時,炸彈+2
紅磚二(2 of Diamonds):身上的金錢數量加倍,沒有金錢時,金錢+2
紅心二(2 of Hearts):身上的紅心數量加倍,但不會超過紅心格數量
黑桃二(2 of Spades):身上的鑰匙數量加倍,沒有鑰匙時,鑰匙+2
鬼牌(Joker):傳送至惡魔房間或天使房間
一般而言,影響力最大的卡片包括:生成藍心的大祭司、用途多元的太陽、金錢加倍的紅
磚二、以及強制傳送至惡魔/天使房間的鬼牌。如果商店有賣撲克牌的話,有頗高的機率
可以買到鬼牌,因此建議玩家金錢有餘裕時可以碰碰運氣。
十、瞭解膠囊的效果
遊戲中的膠囊種類很多,不過每一局遊戲最多只會碰見 13 種不同的膠囊。每一局遊戲的
膠囊效果和膠囊外觀的配對都是隨機的。每局遊戲玩家一開始撿到的膠囊的名稱都是「?
??」,玩家必須要使用這顆膠囊,才能得知它的名字。該局遊戲如果再撿到同一顆膠囊
,膠囊的名字就不再顯示「???」、而是顯示它的正確名字。不過,如果玩家身上有被
動道具「博士學位(PHD)」的話,所有膠囊第一次撿到時就會顯示正確名字。
膠囊的優勢在於,許多膠囊會直接影響玩家的數值,能以更長遠的方式強化玩家的能力。
但是膠囊當中有相當的比例會造成負面效果,使得消耗膠囊具有一定風險,不像大部分的
卡片都只會造成正面效果。
影響角色數值的膠囊
射速上升(Tears Up)/射速下降(Tears Down)
射程上升(Range Up)/射程下降(Range Down)
移動速度上升(Speed Up)/移動速度下降(Speed Down)
幸運上升(Luck Up)/幸運下降(Luck Down)
紅心格+1(Health Up)/紅心格-1(Health Down)
其他正面效果膠囊
臭屁(Bad Gas):使周圍的敵人中毒
鋼鐵蛋蛋(Balls of Steel):獲得兩顆藍心
滿血(Full Health):補滿紅心格
美麗蒼蠅(Pretty Fly):獲得一隻繞行玩家的美麗蒼蠅
能量(48 Hour Energy):主動道具充能全滿,生成一到兩個電池
我看得見!(I Can See Forever!):不用炸彈就能開啟秘密房間的入口
費洛蒙(Pheromones):使全體敵人魅惑
檸檬派對(Lemon Party):製造一灘大範圍的毒液,使地面的敵人受傷
感覺不太對勁...(Something's wrong...):在腳下生成黑色液體,使敵人緩速
寄生!(Infested!):破壞房間內的所有便便,每個便便生成一隻藍色蜘蛛
寄生?(Infested?):生成與房間內敵人相同數量的藍色蜘蛛
無敵膠囊(Power Pill!):無敵一小段時間,能對敵人造成接觸傷害
直到最後都是朋友!(Friends Till The End!):生成三隻藍色蒼蠅
我想睡覺...(I'm Drowsy...):使全體敵人緩速
其他負面效果膠囊
惡夢之旅(Bad Trip):玩家受到一心傷害。若生命為一心以下,改成補滿紅心格
麻痺(Paralysis):玩家無法攻擊和移動,持續 3 秒
失憶(Amnesia):看不見小地圖
你是巫師嗎?(R U a Wizard?):眼淚射擊方向變成對角線,持續 30 秒
我好興奮!(I'm Excited!!!):使全體敵人加速,30 秒和 60 秒後會再次發動效果
其他中性效果膠囊
炸彈鑰匙互換(Bombs Are Key):炸彈和鑰匙的數量互換
爆炸性腹瀉(Explosive Diarrhea):在腳下生成五顆即將爆炸的炸彈
我找到膠囊了(I Found Pills):只會影響外觀,沒有實際效果
青春期(Puberty):只影響外觀;同一局遊戲吃了三顆青春期會變身成大人,紅心格+1
傳送膠囊(Telepills):傳送至隨機房間
吐血(Hematemesis):紅心只剩一顆,其他紅心格失去紅心,生成一到四顆紅心掉落物
變大膠囊(One makes you larger):玩家體積變大,不過玩家可能受到傷害的體積不變
變小膠囊(One makes you small):玩家體積變小,實際上受到傷害的體積也會變小
退化視覺(Retro Vision):螢幕解析度變低,30 秒內會重複 3 次效果
瀉藥(X-Lax):在腳下生成棕色液體,玩家在上面移動會造成滑行
十一、飾品(Trinket)
遊戲中的飾品種類極多,占據螢幕左下角的空間。原則上一次只能帶一件飾品。大部分的
飾品效果不會對遊戲立刻造成顯著的、決定性的影響,但部分飾品的效果相對優秀,新玩
家可以優先帶著走:
- 癌症(Cancer):射速上升,可以突破遊戲的射速上限。
- 彎曲的角(Curved Horn):傷害上升,無視傷害遞減效果。
- 山羊的蹄(Goat Hoof):移動速度上升。
- 雞眼(Callus):無視尖刺和地上的毒液。
- 迴紋針(Paper Clip):打開金箱時不消耗鑰匙。
- 幸運石(Lucky Rock):破壞障礙物時獲得硬幣。
- 媽媽的珍珠(Mom's Pearl):地上的紅心生成時,有低機率變成藍心。
- 猴爪(Monkey Paw):受傷後若只剩半顆心,生成一顆黑心。最多發動三次。
- 3A電池(AAA Battery):主動道具最後一格充能自動補滿。
- 安全剪刀(Safety Scissors):惡搞炸彈變成普通的炸彈掉落物,不再自動爆炸。
(這是 DLC《胎衣》才有的飾品)
- 左手(The Left Hand):所有寶箱變成紅色寶箱。
由於紅色寶箱有可能包含嘎皮系列道具,想要變身成嘎皮的話,可以透過這個飾品大量獲
得紅色寶箱,增加變身的機率。要注意,紅色寶箱的報酬率比其他寶箱低很多,所以完成
嘎皮變身之後,不建議玩家繼續帶著這個飾品。
- 蝨子(Tick):血量超過 60 的敵人血量-15%,首次進入 BOSS 房間時回復一顆紅心。
蝨子是比較特別的飾品,一旦帶在身上之後,它就無法被丟棄或替換。將蝨子從飾品欄移
除的方法有兩個:一是撿拾「火柴棒(Match Stick)」這個飾品,蝨子就會掉落回地上
。一是使用永久吸收飾品的效果,讓蝨子不再占用飾品欄,像是膠囊「Gulp!」、道具「
一袋彈珠(Marbles)」、道具「熔爐(Smelter)」等。
十二、道具(Item)
主動道具的充能
主動道具位於遊戲畫面的左上角。原則上,玩家一次只能攜帶一件主動道具,不過如果玩
家擁有 DLC《胎衣+》的被動道具「書包(Schoolbag)」,就能同時攜帶兩件主動道具,
可以按左側 Ctrl 鍵更換。
一般而言,主動道具需要充能全滿才能使用,使用後充能會歸零。不同主動道具,需要不
同數量的充能才能使用,最少一格、最多六格,少數罕見道具甚至需要十二格。清空小房
間(1x1 或 1x2)之後,主動道具會恢復一格充能;清空大房間之後,會恢復兩格充能。
不論需要多少充能,撿拾小電池都會完全補滿主動道具的充能。主動道具充能全滿之後,
原則上不會再獲得充能,不過如果玩家擁有被動道具「電池(The Battery)」,主動道
具可以充能全滿兩次,第二次全滿後才不再獲得充能。
有些道具的充能是隨時間經過而恢復,這種道具清空房間、撿拾小電池時也會填滿充能,
像是「奶油豆(Butter Bean)」、「迴力標(The Boomerang)」、「玻璃大砲(Glass
Canon)」、「尖銳吸管(Sharp Straw)」等。
有些道具使用時不需要充能,而是需要特定的資源或條件,這種道具不會顯示充能條。例
如,「神風特攻(Kamikaze!)」使用時會消耗半顆心;「嘎皮的腳掌(Guppy's Paw)」
使用時會消耗一格紅心格;「隨身遊戲機(Portable Slot)」使用時消耗一元;「遠距
離起爆器(Remote Detonator)」只有在地上有炸彈時才能使用;「跳躍指南(How to
Jump)」按住空白鍵就能不限次數使用。
有些道具是一次性的道具,使用完之後就會消失,這種道具也不會顯示充能條,例如「雙
瞳(Diplopia)」、「老媽炸彈(Mama Mega!)」、「神秘禮物(Mystery Gift)」等。
我應該要拿哪些道具?
對於新玩家而言,多半無法挑剔道具房間、BOSS 房間、詛咒房間、寶箱的道具,因為這
些地方通常只會包含一件道具,新玩家只能先拿走再說,玩久了就會慢慢知道各種道具效
果為何。
本篇介紹礙於篇幅,無法詳列所有新玩家可能碰到的道具的效果和技巧,因此以下僅針對
商店可能出現的道具列出一些建議,因為玩家面對商店的商品,可以決定買或不買。
推薦的商店主動道具
- 卡牌套組(Deck of Cards)
需要六格充能;使用後,隨機獲得一張卡片。
如果手邊沒有更好的主動道具,可以考慮把它買下來,因為大部分的卡片效果都很實用。
- 空白卡片(Blank Card)
需要四格充能;使用後,發動手上的卡片的效果,但是不會消耗手上的卡片。
如果拿到了好用的卡片,空白卡片可以讓你每四個房間使用一次卡片效果,非常實用。
- 聖經(The Bible)
需要六格充能;使用後,該房間暫時獲得飛行,同時秒殺第六層和第八層的 BOSS。
如果新玩家對於這兩層的 BOSS 沒有信心的話,可以考慮把聖經留在身上。
- 遠距離起爆器(Remote Detonator)
不需要充能;放置的炸彈不再自動引爆,而是必須使用這個道具才會引爆。
效果不太實用,但拿起這個道具的時候,角色會獲得 5 顆炸彈,可以當作是在買炸彈。
- 雙瞳(Diplopia)
這是 DLC《胎衣》才有的道具,只能使用一次,使用後房間內的所有道具和掉落物會被複
製一次。它可以複製有標價的商品,因此可以用它免費取得商店或惡魔房間的道具,
也可以用它重複獲得同一件道具,例如:獲得兩隻同樣的跟班。
- 神秘禮物(Mysterious Gift)
這是 DLC《胎衣+》才有的道具,只能使用一次,使用後生成該房間可能出現的道具。
如果在惡魔房間使用的話,就會獲得一件惡魔房間的道具。
推薦的商店被動道具
- 炸彈買一送一(Bogo Bombs)
所有單顆炸彈掉落物都變成兩顆炸彈。
買了這個道具之後,炸彈基本上就不虞匱乏了。
- 買一送一(Humble Bundle)
所有單個紅心、硬幣、鑰匙、炸彈掉落物都變成雙倍版本。
買了這個道具之後,這些消耗品基本上就不虞匱乏了。
- 紙袋面具(Sack Head)
這是 DLC《胎衣+》才有的道具,掉落物有高機率變成獎勵袋,袋裡面包含多個消耗品。
買了這個道具之後,消耗品基本上就不虞匱乏了。
- Steam 折價券(Steam Sale)
所有商店物品半價,15 元變成 7 元,5 元變成 3 元。愈早買愈賺的道具。
值得一提的是,若獲得兩個 Steam 折價券,所有商店物品都會變成 0 元。
- 羅盤(The Compass)
揭露小地圖上特殊房間的位置,例如商店、道具房間、BOSS房間等等。
讓玩家可以直接前往目的地,避免不必要的探索和風險。
- 修女套裝(Habit)
每次受傷時,主動道具的充能回復一格。
如果身上有好用的主動道具,修女套裝會是非常實用的被動道具。
- 巢狀思維(Hive Mind)
身邊的藍色蜘蛛/藍色蒼蠅的傷害加倍。
如果身上有產生藍色蜘蛛/藍色蒼蠅的道具或效果,這個道具的效果非常強大。
- 我的麻吉!(BFFs!)
身邊的繞行物和跟班的體積加倍、效果增強。
如果身上有很多繞行物,或是有很強勢的跟班的話,這個道具的效果十分實用。
- 博士學位(PHD)
辨識所有膠囊的名字,所有負面效果膠囊變成正面效果膠囊。
射速下降膠囊變成射速上升膠囊,射程下降膠囊變成射程上升膠囊 ... 以此類推。
- 冠軍腰帶(Champion Belt)
傷害上升,碰到強化版小怪的機率升高,會讓遊戲難度上升一些。
如果缺乏傷害增幅道具的話,可以考慮購買。
十三、挑戰(Challenge)
挑戰模式是另一個解鎖新道具和新消耗品的管道。遊戲中內建了各種挑戰,這些挑戰要求
玩家以特定的起始道具開局,必須要用這些道具打敗特定 BOSS 才算完成挑戰。
以下是建議新玩家可以優先嘗試完成的挑戰,因為這些挑戰解鎖的道具相當實用,可以讓
新玩家未來的遊戲過程更輕鬆。要注意,大部分的挑戰模式都不會出現道具房間,所以建
議玩家盡量多爭取惡魔交易的機會,彌補道具來源的不足。
#2 High Brow(有品味的人)
起始道具:
沖水馬桶(Flush!):使用後,使房間內全體小怪立即死亡、變成便便。
小號(Number One):射速上升,射程大幅下降。
大腸桿菌(E Coli):接觸小怪時,小怪立即死亡、變成便便。玩家仍會受到接觸傷害。
便便炸彈(Butt Bombs):炸彈+5,炸彈爆炸後,造成全體傷害和困惑。
起始飾品:
石化便便(Petrified Poop):大幅提高破壞便便後獲得獎勵的機率。
限制:遊戲過程沒有道具房間
目標:打敗第六層的 BOSS(老媽)
獎勵:符文「Jera」
符文本質上是一種卡片,但外觀是紫色的石頭。Jera 的效果是將該房間所有地上的掉落
物和寶箱數量加倍,被複製的寶箱內容物也會與原寶箱相同,是效果非常強大的符文。房
間內的掉落物愈多或愈珍貴,Jer a的使用價值就愈高。使用空白卡片(Blank Card)可
以在不消耗掉 Jera 的前提下,不斷使用 Jera 的效果。
很多符文都能透過完成挑戰而解鎖。不過,如果新玩家只解鎖 Jera、不解鎖其他符文的
話,在遊戲中獲得 Jera 的機率就會變得非常高,進而可以多利用 Jera 提高勝率。
#14 It's in the Cards(都在卡片裡面)
起始道具:
卡牌套組(Deck of Cards):使用後,隨機獲得一張卡片。
新手套牌(Starter Deck):身上可以同時攜帶兩張卡片;遊戲中所有膠囊變成卡片。
電池(The Battery):主動道具最多可以保留兩次完整充能。
九伏特電池(9 Volt):主動道具的所需充能次數-1。
起始消耗品:兩張隨機種類的塔羅牌
限制:沒有道具房間
目標:打敗第六層 BOSS(老媽)
獎勵:被動道具「《超級肉男孩》超級電鋸(SMB Super Fan)」
《超級肉男孩》是遊戲製作人 Edmund 前一個十分賣座的獨立遊戲作品。「《超級肉男孩
》超級電鋸」的效果是使玩家所有數值上升,類似於天使光暈(Halo)和摩羯座(
Capricon),是相當優秀的強化道具。
這個挑戰讓玩家起始攜帶兩張塔羅牌。玩家可以考慮不斷重新開始這個挑戰,直到玩家抽
到鬼牌再開局,這樣可以讓玩家在第一層就能進行惡魔交易,大幅提高角色起始的強度。
(正常情況下,第二層開始才有可能出現惡魔交易)
#15 Slow Roll(慢慢來)
起始道具:
邱比特的箭(Cupid's Arrow):眼淚可以穿透敵人。
我的倒影(My Reflection):眼淚行進到極限距離後,會返回玩家身邊。
獨眼巨人的眼球(Polyphemus):傷害和眼淚體積大幅上升,射速大幅下降。
限制:沒有道具房間
目標:打敗老媽
獎勵:飾品「嘔出來的硬幣(Swallowed Penny)」
這是一個相對簡單的挑戰,玩家起始的傷害非常高,可以秒殺大部分的敵人。「嘔出來的
硬幣」效果是玩家受傷時會生成硬幣,是個能增加不少金錢收入的道具,和捐血機或惡魔
乞丐一起使用效果絕佳。
#17 Waka Waka(小精靈吃豆子)
起始道具:
反重力眼淚(Anti-Gravity):眼淚會停在空中,直到玩家停止攻擊時才會開始飛行。
神奇吸引子(Strange Attractor):眼淚會將敵人或掉落物吸引過來。
限制:沒有道具房間
目標:打敗老媽
獎勵:被動道具「死神鐮刀(Death's Touch)」
這是一個相對困難的挑戰。敵人會快速朝你的眼淚靠攏,而且停在空中的眼淚愈多,敵人
靠近的速度愈快。建議玩家保持持續移動的狀態,盡量和自身的眼淚拉開距離,然後盡量
多拿一些增加移動速度的道具或膠囊。
「死神鐮刀」是非常強勢的道具,能增加傷害、增加眼淚體積、使眼淚能夠穿透敵人、並
且讓眼淚變成帥氣的鐮刀。這個道具也有機會在惡魔的房間出現。
十四、其他小技巧
在前一個房間先集氣
如果玩家的眼淚需要集氣的話,在前一個房間先集滿氣,到下一個房間時集氣不會消失,
可以避免進入房間時面對敵人措手不及。
使額外的敵人消失
如果一個房間已經處於開啟狀態的話,之後出現的敵人,在玩家進出房間之後就會消失。
例如,玩家在一個空房間打破陶甕,生成了兩隻紅蜘蛛,玩家可以離開房間、再進入房間
,紅蜘蛛就會消失。
用炸彈創造橋梁
碰到寬度為一格的空洞時,如果空洞旁邊有岩石的話,可以用炸彈將岩石炸到空洞上、填
平空洞,讓無法飛行的玩家可以穿越空洞。注意,炸彈的位置必須相對於空洞的位置。
正確的擺放方式: [炸彈][岩石][空洞]
         [炸彈]
錯誤的擺放方式: [岩石][空洞]
無傷穿越尖刺之間的縫隙
尖刺與尖刺之間的縫隙,不能飛行的玩家可以斜向步行穿越而不受到傷害,但是寬度非常
窄,需要一點經驗。
把要炸掉的東西放在一起炸
如果手邊有塔羅牌「審判(Judgement)」或「節制(Temperance)」,但是又不想花錢
或捐血的話,可以等到要炸開秘密房間入口、或是有標記的石頭的時候,把塔羅牌用掉,
把遊戲機或捐血機放在預定的爆炸地點旁邊,這就就能用一顆炸彈同時引爆秘密房間/標
記石頭、以及遊戲機/捐血機,可以節省炸彈。
多利用受傷後的暫時無敵
玩家受傷後,角色會進入不斷閃爍的短暫無敵狀態。此時可以大膽地用身邊的跟班(肉方
塊、嘎皮的毛球 ...)近距離攻擊敵人,也可以趁機通過詛咒房間的房門、或是多捐一次
紅心給捐血機 ... 等等。
多利用障礙物對敵人造成傷害
面對飛行系的敵人,可以引誘敵人飛向火堆,這個技巧對於蒼蠅系的敵人特別有用。在地
面上高速移動的敵人,則可以引誘到尖刺上面。會鑽地的敵人,可以引誘到紅色便便附近
,紅色便便對敵人也會造成接觸傷害。
結語
《以撒的結合:重生》的道具、敵人、地形、BOSS 的組合千變萬化,雖然本文作者已經
累積超過 200 小時的遊戲時數,還是常常碰到前所未見的房間、發現從沒想像過的道具
組合效果。說《以撒的結合:重生》是神作等級的 Rouge-like 遊戲,確實是當之無愧。
目前遊戲內有超過 500 種道具,新玩家會需要一段時間才能慢慢記憶各種道具效果。對
於初次接觸這種類型的遊戲的玩家而言,《以撒的結合:重生》操作難度可能偏高。除了
前面提到的技巧以外,最重要的還是熟能生巧。經驗多了就會變強,是所有 Rougelike
遊戲不變的鐵則。
希望這篇攻略對還在觀望的人有推坑效果、對還在淺層奮鬥的新玩家會有幫助!
作者: Makys (阿尼)   2018-12-07 18:52:00
有Isaac先給推 心中Rouge類神作
作者: ETTom (喵)   2018-12-07 19:03:00
推一下心得介紹 有在考慮入手的遊戲
作者: ColdLeafOwl (冷葉鴞)   2018-12-07 19:10:00
推心得
作者: IamNumb (我痲了)   2018-12-07 19:15:00
即使我兩個版本都玩好一段時間 還是可以在文章找到一些之前不知道或沒注意到的小知識 不過重製版內容瞬間龐大很多我再看看之後要不要補充出新手村之後的事
作者: inconsequent (柯陵紛)   2018-12-07 19:36:00
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2018-12-07 19:49:00
推心得
作者: fish19911028 (桃園眾Riiiiiiiiiick_Tu)   2018-12-07 19:59:00
這遊戲真的倒吃甘蔗 不過現在沒甚麼玩成就卡在92%
作者: sivir (戰爭女神希維爾)   2018-12-07 20:32:00
推用心,這個遊戲是我買過cp值最高的,累積時數也快要來到240小時xDDD
作者: wake01 (醒來)   2018-12-07 20:42:00
這遊戲的真正新手教學是很少見的 推
作者: j3nx177808 (NeihuKimSooHyun)   2018-12-07 20:48:00
有以撒有推
作者: lpsobig (LP//1)   2018-12-07 22:11:00
作者: iewix (多多喝水)   2018-12-07 23:27:00
推 400小時路過XD
作者: KBTIT (諸行無常)   2018-12-07 23:46:00
1001%路過 幹我竟然浪費868小時的人生在這上頭(摀臉http://platinumgod.co.uk/ 補個小抄網站 看功能比較詳盡然後玩這麼久一定要分享一個心得:破鏡(迴力鏢眼淚)是垃圾般的道具 不管任何情況 都 不 要 拿 它
作者: Kuhn (湯瑪斯·孔恩)   2018-12-08 00:11:00
push
作者: iewix (多多喝水)   2018-12-08 00:15:00
我的感想反而是什麼道具是可以用的都是可以用的
作者: KBTIT (諸行無常)   2018-12-08 00:30:00
是這樣沒錯 但我的意思是破鏡是唯一的例外 弊>>>>>>>>>>利真的是超級悲慘的道具 慘到我想特別提出來這樣
作者: siscon (laisan)   2018-12-08 02:07:00
作者: qo7835110 (qo7835110)   2018-12-08 02:49:00
神作
作者: zxc18964 (啊宅ㄏㄏㄏ)   2018-12-08 02:51:00
純推不看,這遊戲是我玩過最久的遊戲,神到炸
作者: SOC (SOC)   2018-12-08 08:39:00
純推不玩。感謝您認真的心得文。
作者: ga2006410493 (百變恰吉體驗帳號)   2018-12-08 09:18:00
作者: kikike (拉G)   2018-12-08 10:11:00
作者: bajoky (羊駝愛鬧)   2018-12-08 12:38:00
寫的有夠仔細,推推
作者: jojozp06 (阿豆個啵)   2018-12-08 20:53:00
這款真的是把射擊跟rogue混合最好的
作者: Vidic   2018-12-09 10:43:00
雖然沒有玩,但是很用心的分享。推!

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