標題蠻贊同的
也是玩了20個小時就退坑的個人小感想
Q: MOBA類遊戲要玩多久才能夠覺得好玩
A: 從第一次進遊戲開始就會覺得好玩
MOBA遊戲可能包含很多複雜有深度的要素:
英雄搭配, 道具規劃, 兵線維持, 攻守時機
但是初玩遊戲一開始需要做的決策只有一個:
"選一個看的順眼的英雄然後按開始"
這遊戲有多麼複雜有深度你可能根本不知道
甚至你自己都不知道 "自己什麼都不知道" 這件事
而那也無所謂
系統做的好的話也會挑那些跟你一樣什麼都不知道的對手給你
就一邊玩一邊慢慢瞭解就好
可能一開始學的是手上這支英雄要怎麼對戰對面的英雄
然後慢慢的接觸到遊戲中的之前不知道的機制
這段期間可以明顯感受到的就是
1. 個人操作技術上升 -> 我變強了
2. 以前不知道的知識,現在知道了 -> 我變強了
50小時後可能懂了兵線維持的技巧, 攻守的時機
100小時後可能瞭解了各英雄的優劣勢, 團隊英雄的搭配
200小時後有了整體戰局觀, 知道什麼時候對手應該會出現在哪裡
整個遊戲過程都是
自己 "主動" 發現自己哪裡不會
然後開始去學 "那一個" 知識/技術
學會了之後又發現了另外一個要學的
"達成了一個小目標後, 又出現了另一個要達成的小目標"
是讓人沉浸其中很大誘因
Artifact就完全反過來
要開始遊戲你需要一副牌組
而要組出一副牌組, 馬上就"被動"的被提示需要學的東西有:
英雄搭配, 小兵選擇, 法術選擇, 道具選擇
然後開始遊戲, 馬上就面臨問題:
英雄該丟哪路, 兵線維持, 攻守時機
新手進入遊戲2小時
馬上 "被動" 發現自己什麼都不會
需要學的知識/技術大概有九千個
當需要達成的目標太多太大時
果斷放棄不玩是十分合理的決定
甚至因為你知道 "自己什麼都不知道"
所以害怕遇上什麼都知道的對手被打暴
有這種想法放棄也十分正常
就我看起來
與其說Artifact是彷DOTA的遊戲
不如說是彷Warcraft III (即時戰略)的遊戲
戰鬥中你扮演的就是指揮官
一進遊戲你就發現該做的決策一大堆
需要事前做好英雄規劃, 出兵順序, 戰線選擇等幾百件事
過程又要依戰況變化幾百件事
輸了覺得自己沒做好幾百件事不知道從哪開始改進
贏了也覺得沒做好幾百件事玩這麼爛都不知道怎麼贏的
即時戰略很有深度很好玩, 但是很累
比較一下SC2跟LOL的玩家人口
Artifact有這樣的結果, 我是不太意外
課金政策我覺得不是主因, 只是讓它雪上加霜而已