Re: [問題] 刺客教條系列

作者: changeagle (老鷹)   2018-12-21 12:32:57
這系列我覺得一直有一個很嚴重的問題
他們的系統都做得其實滿好玩的
但是製作團隊很容易把好玩的東西做太多
玩到後來只會覺得作業感很重
例如推我入坑的黑旗,X的海戰剛開始玩超好玩
結果為了升級船,搶船搶資源搶了超久
搶到後來只覺得很煩躁
還好的是打要塞並沒有打到煩
但為了打傳奇艦,船升級不夠就很難打
在打傳奇艦之前就是死命搶船農資源農到厭世
梟雄一樣的問題
一開始幫派系統覺得很新鮮
但是幫派任務、童工任務等的東西都做得太多
做到最後一樣作業感很重
搶地盤之前要做一堆換湯不換藥的任務
前陣子剛破完很多人捧為這系列的巔峰作的二代
其實二代比後面的作品還無聊
沒有什麼有趣的系統,支線是暗殺任務、賽跑和痛毆,一樣會做到厭世
有人說劇情很好,但我只覺得不就是E叔被滅門
踏上報仇之旅的故事?
加上這系列劇情帶入感我一直覺得很差
所以很多人推二代我玩過不會推薦給別人
現在在玩兄弟會,比二代好玩太多太多了
達文西的戰爭機器、搶塔、養小弟
而且支線任務也很有變化
老實講這代的各東西交叉玩我覺得還好,不至於到作業感
但是………完全同步的條件玩到厭世……
其實跟梟雄一樣有完全同步的條件
只是梟雄其他東西就已經玩到厭世了,沒去想完全同步的問題
兄弟會的完全同步條件很多任務實在很刁
戰爭機器坦克關 X的操作坦克完全不能受到傷害
解了不知道幾百次, 一受傷,需要從一開始跟蹤整個重來……
還不想提那塞爆地圖的蒐集要素……
還有這系列作品進步幅度實在有夠小
我玩二代和梟雄的體驗竟然是覺得差不多的
雖然可以從年貨得知這樣的結果
起源和奧德賽延了一年才出,系統大改
就評價回升不少
不過就側面瞭解,作業感的問題依舊…
是不是又會玩到厭世不曉得,所以暫時不入手新作
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-12-21 12:34:00
好像也不只這系列 這公司的都(ry
作者: deathboy ( ̄艸 ̄")   2018-12-21 12:38:00
起源要農材料,錢還很少,心很累
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2018-12-21 12:38:00
他們就愛搞沒意義的蒐集元素 奧德賽算好的了梟雄要蒐集那個錯誤 還要顆金買地圖 沒買很難蒐集 強迫症表示QQ
作者: s6598744 (Kasahara)   2018-12-21 12:39:00
大家推的應該是二代三部曲不是單指二代吧,不過二代比起一代也是大進步,跑酷動作跟劇情演出都有顯著提升
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2018-12-21 12:40:00
可是我玩完奧德賽又好懷念梟雄的刺客QQ
作者: superwhite (基隆雨)   2018-12-21 12:42:00
兄弟會就是AC在奧德賽轉型前的巔峰了啊
作者: cycutom (cycutom)   2018-12-21 12:47:00
其實差別就是在起源跟奧德賽很認真去做小任務啊。認真的寫小任務的劇情+配全語音,當然不會有作業感。
作者: cc9i (正直與善良)   2018-12-21 12:48:00
沒啥進步要怪ubi年貨策略 有幾代是不同工作室但同期研發的
作者: cycutom (cycutom)   2018-12-21 12:48:00
開放世界作業感最重的,一個很標準的例子就是野境。小任務就是複製貼上到處擺來增加你的遊戲時間而已。
作者: johnny132 ([NGCT]J)   2018-12-21 12:53:00
目前在跑起源 支線真的還不錯 不過後期地圖在山地問號不少而且都是要塞 沒支線任務順便解就有點懶得清然後碳結晶缺爆 裝備直接卡住
作者: roy31317 (瞇瞇眼= =)   2018-12-21 13:00:00
等等 梟雄主線的完全同步很簡單吧 我很多都第一次就成功
作者: eva05s (◎)   2018-12-21 13:00:00
二代本身有趣是跟一代比較的結果。E叔三部曲有個特色就是不少解謎關卡或者追逐劇情的路線設計很漂亮 操作得當飛簷走壁很有爽快的速度感而兄弟會和啟示錄加入更多養成元素並能夠互動讓可玩性更高算是奠定後來的基礎
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2018-12-21 13:07:00
二代三部曲很老了 要考慮時代背景 那時算很好玩了
作者: yagocool (耶果)   2018-12-21 13:12:00
經典不是拿來跟後期作品比的...只是當時代的一個代表一代現在被嫌得要死,想當初剛出的時候我也玩得驚呼連連
作者: timgame (老實說)   2018-12-21 13:17:00
一代剛出來覺得很猛 二代兄弟會也很強
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2018-12-21 13:17:00
ubisoft好像都這樣,當時完狗一也是作業感爆炸
作者: Tedli0111 (泰德)   2018-12-21 13:19:00
老實講 我覺得二代三部曲不好玩
作者: basedora (AchtungDora)   2018-12-21 13:21:00
兄弟會的坦克印象太深刻了XD
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2018-12-21 13:25:00
達達達達爾文?
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2018-12-21 13:36:00
坦克同步條件超G8,又不讓你中途開始
作者: w9103 (Charlie)   2018-12-21 13:58:00
2代比較有跑酷 隱蔽的感覺後面越來越像海戰跟無雙了應該說隨時代改進吧 現在人不想在那慢慢摸進去跟跑酷By 2代開始每代都破關的玩家
作者: s6598744 (Kasahara)   2018-12-21 14:03:00
回憶加分一定有的,在當時二代三部曲真的是很棒的體驗
作者: Vakabird (卡布奇諾)   2018-12-21 14:10:00
不喜歡UBI的原因之一
作者: d0922030 (CAV藥丸)   2018-12-21 14:31:00
啟示錄超好玩
作者: clubee (柏拉)   2018-12-21 15:06:00
二代我最喜歡的支線是解謎跟賽跑 結果後來都沒了xD三部曲感動的是看陪伴許久的Ezio完成他的使命吧 很少電玩角色能這樣有始有終的
作者: chr5657   2018-12-21 15:18:00
可以玩成姐妹會是一大優點
作者: phoinixa (長行)   2018-12-21 15:55:00
推樓樓上 從小看到大的角色 雖然我不是很喜歡啟示錄看他從一個有錢人家的屁孩變成大師
作者: vul3kuo (Glory)   2018-12-21 16:40:00
二代三部曲主要是看劇情拿後面的幾代批評前面的遊戲性是否搞錯什麼XD
作者: ccpz (OoOoOo)   2018-12-21 16:50:00
二代三部曲最後神把Ezio當工具人的劇情超神XD
作者: bpq302302 (Anabebe)   2018-12-21 17:18:00
二代已經變成一種情懷啦 真的不用強推了 有老人臭但是在那個時間點玩 真的很感動
作者: vul3kuo (Glory)   2018-12-21 17:22:00
上網補劇情當然可以啊 但有些劇情是放在支線 像兄弟會的克莉絲汀 啟示錄的大師任務
作者: dickec35 (我不如我)   2018-12-21 17:25:00
二代結局讓人傻眼,在兄弟會連NPC都吐槽XD其實劇情沒啥特別就典型復仇,但Ezio塑造的形象很吸引人
作者: Atwo (A兔)   2018-12-21 17:34:00
我入坑就是因為二代 喜歡先行者伊甸神器和宗教的連結
作者: andy8568 (FreeHugs)   2018-12-21 17:55:00
我刺客系列都玩不下去 每次都覺得很無聊現代跟古代交叉劇情很吸引我可是中間實在是讓我玩不下去
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-12-21 18:52:00
刺客系列本來劇情、操作就都不怎麼樣,二代的經典有時代性,而且花了3集刻劃Ezio很成功,但是一想到老是被撞得東倒西歪就懶得回去玩
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2018-12-21 19:23:00
最近重玩刺客二,同樓上感受。回憶總是會美化想懷舊不如去看別人寫的背景分析文就好如果想"玩"遊戲,應該不會想再重溫Ezio三部曲
作者: vi000246 (Vi)   2018-12-21 21:34:00
沒強迫症沒煩惱
作者: ralf (要回ID要不回友情)   2018-12-21 22:02:00
刺客二代是史上第一個綁架DRM遊戲,UBI遺毒永世反此廠商

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com