這系列我覺得一直有一個很嚴重的問題
他們的系統都做得其實滿好玩的
但是製作團隊很容易把好玩的東西做太多
玩到後來只會覺得作業感很重
例如推我入坑的黑旗,X的海戰剛開始玩超好玩
結果為了升級船,搶船搶資源搶了超久
搶到後來只覺得很煩躁
還好的是打要塞並沒有打到煩
但為了打傳奇艦,船升級不夠就很難打
在打傳奇艦之前就是死命搶船農資源農到厭世
梟雄一樣的問題
一開始幫派系統覺得很新鮮
但是幫派任務、童工任務等的東西都做得太多
做到最後一樣作業感很重
搶地盤之前要做一堆換湯不換藥的任務
前陣子剛破完很多人捧為這系列的巔峰作的二代
其實二代比後面的作品還無聊
沒有什麼有趣的系統,支線是暗殺任務、賽跑和痛毆,一樣會做到厭世
有人說劇情很好,但我只覺得不就是E叔被滅門
踏上報仇之旅的故事?
加上這系列劇情帶入感我一直覺得很差
所以很多人推二代我玩過不會推薦給別人
現在在玩兄弟會,比二代好玩太多太多了
達文西的戰爭機器、搶塔、養小弟
而且支線任務也很有變化
老實講這代的各東西交叉玩我覺得還好,不至於到作業感
但是………完全同步的條件玩到厭世……
其實跟梟雄一樣有完全同步的條件
只是梟雄其他東西就已經玩到厭世了,沒去想完全同步的問題
兄弟會的完全同步條件很多任務實在很刁
戰爭機器坦克關 X的操作坦克完全不能受到傷害
解了不知道幾百次, 一受傷,需要從一開始跟蹤整個重來……
還不想提那塞爆地圖的蒐集要素……
還有這系列作品進步幅度實在有夠小
我玩二代和梟雄的體驗竟然是覺得差不多的
雖然可以從年貨得知這樣的結果
起源和奧德賽延了一年才出,系統大改
就評價回升不少
不過就側面瞭解,作業感的問題依舊…
是不是又會玩到厭世不曉得,所以暫時不入手新作