聽說新一代顯卡有一個光追技術 / Real Time Ray Tracing (實時光線追蹤)
看了一下BFV的展示 https://www.youtube.com/watch?v=WoQr0k2IA9A
我看了看 以我的觀點來說
這種炫目的效果 應該是在單機劇情的戰爭類遊戲 比較有意義吧-.-
光影要夠多 又要有足夠的素材來反光 不是科幻 就是戰爭類 或擬真類
但是 這些光影對擬真是一回事 對於對戰的優勢劣勢 又是另外一回事
如果是講鏡子反射敵人位置 在大戰場上機會不多 被反射的火光閃到失焦的機會較高
可能只有在小房間內的捉對單挑有較刺激的效果 不然大逃殺類的 也是大戰場到處跑
畢竟 單機劇情類 沒有對戰壓力 可以慢慢感受這種擬真效果
而玩家對戰就會在乎優勢/劣勢了
我以前玩quake3a之類的FPS對戰遊戲 很多老手都是把畫質調低 甚至把物件2D化
沒有會閃動的材質貼圖 讓畫面更清晰明顯 也讓眼睛能夠降低疲勞度 護眼又利己@@
材質很細膩 遠距離可以看更精準
但是材質會閃動反光 我是覺得某些狀況下對於對戰 是非常不利的-.-
日本武士對決都知道 向著陽光是吃虧的
如果在移動中 反光一直隨著角度改變 玩家不但要注意敵人 還會被這些光影分神...
除了FPS對戰 格鬥類 動作類新遊戲也是一堆酷炫的衣服
皮革/金屬材質的衣裝 最容易有光澤 如果一直閃動 反而不利於辨別招式吧-.-
如果是我 單機玩的時候 可以開來看看靜態效果
實際對戰時 影子我都會關到最低 周圍環境如果是會閃動反光的材質 都要調降到不醒目
就像武術大師對決一樣 閉上眼睛 心中只看到對手@@
擬真跟辨別度 我個人取捨是偏向辨別度優先 擬真達到可接受的低標 降低干擾為主
所以光影效果過多 在對戰遊戲中是優勢還劣勢呢-.-?