先說整體感想吧,遊戲時數證明一切,毫無疑問就是個好遊戲
,在我心中跟黑魂3不相上下,互有千秋
(兩個遊戲時數都破百,但仁王時數灌水嚴重,因為常常放著跑去顧小孩XD)
黑魂系列只玩過3代+DLC(三周目破關),但仁王玩起來沒有碰到太大困難
與之前玩黑魂三打王不捏火的狀況相同,這次玩仁王同樣的也給自己立了幾個限制
1.戰鬥中不用仙藥、火罐、解毒藥外的任何道具
2.不用忍術與陰陽術 (忍術只點了背刺)
3.單人遊戲
在逢魔時刻全解,支線解70%的狀況下打完女王之眼任務,
共落命152次,這樣算死很大嗎?....
目前正在進行第二輪中,
卻碰到玩到目前為止最大的挫折 - 海 坊 主 (逢魔時刻裡面的)
不知道是不是等級太低的關係,我是138級挑戰關卡等級200的強者之道逢魔時刻
牠的攻擊除了一階段噴船 & 二階段觸手旋轉之外,
其他招式都是滿血秒殺...(有幾招還不能防)
第一階段被觸手砸死不說,第二段小怪真的太煩,
還一次來三隻,常常在顧此失彼的狀況下落命,
就這樣挑戰了18次才過........(結果我一周目也是打海坊主死最多次,但也才6次)
過的同時也拿到了完勝海坊主的稱號,意思是我以後應該可以避開牠不打了XD
此外強者之道我也第一次碰到了傳說中的西國無雙立花宗茂
(因為一周目沒解闇千代的支線)
打起來真的很過癮,居合真的是太帥了,目前戰績是12勝6敗,繼續加油
趁著黑魂3記憶猶新的狀況下,做個簡單的個人心得比較好了
劇情:黑魂 = 仁王
黑魂:劇情算是曲高和寡的那種類型,要特別用心從武器、裝備、道具及場景來瞭解
其人物背景與故事脈絡,但我覺得太過隱晦了,
個人還是喜歡開門見山的方式,但這也是黑魂的獨特之處吧
仁王:很可惜,這麼好的歷史背景,但我覺得故事沒有說好,登場角色過少且影薄
沒有辦法讓人體會這個時代的魅力
人設:仁王 > 黑魂
黑魂:大多是不死人跟怪物,所以很難漂亮到哪去(防火女除外),
但不得不說非常的有特色
仁王:我還是比較喜歡美型一點的角色,這部分光榮真的很得心應手(尤其是女角)
戰鬥設計:仁王 > 黑魂
黑魂:相比之下較樸實無華(可能是因為我沒用法術跟奇跡的關係吧),
但武器設計很棒;同樣是直劍,黑暗劍跟太陽直劍用起來就是不一樣,
不像仁王中同樣是太刀,除了帳面上的數字跟外型之外我感受不出
兩把刀的差異
仁王:仁王的戰鬥是相對迅速而花俏的,上中下段武技以及殘心和流轉的設計可以
同時滿足高手與一般玩家的需求,想要穩紮穩打或是行雲流水都看玩家喜好,
不得不說這部分設計的真的很棒
地圖設計:黑魂 >> 仁王
黑魂:無接縫地圖可以設計的這麼好真的是很了不起,每個地區都各有特色,
因此在探索的過程中不會令人感到枯燥
仁王:基本上就是不斷的繞路開門,場景設計不錯但路線設計不好,
雖然不至於迷路但玩久較會讓人厭煩
敵人設計(小怪):黑魂 > 仁王
黑魂:每個場景都有新的敵人,且怪物設計不論是外形或是動作都相當出色
仁王:怪物種類太少這個問題不知道已經被多少人講過了,
與黑魂相比就是顯而易見的不足之處
BOSS戰:黑魂 >> 仁王
黑魂:玩遊戲30年來(雖然玩的遊戲沒有很多),
只有黑魂3的BOSS戰能用「氣勢磅礡」這四個字來形容
仁王:不是仁王不好,而是黑魂太棒了
耐玩度:仁王 = 黑魂
黑魂:難度+地圖設計+敵人設計=至少三輪以上的耐玩度
仁王:難度+各種武器武技+無間獄+農要素(?)=至少三輪以上的耐玩度
整體評價:仁王 = 黑魂
兩個作品都是經典以上神作未滿,不可多得的好遊戲
題外話,目前在我心中神作只有以下四個
1.巫師3
2.光明與黑暗三部曲 (一定要三部加在一起,拆開不算)
3.貝維克傳說
4.特攻神諜3
結論:
好血源,不移植?