先說說我自己的遊戲歷程
從幼稚園開始接住GTA系列
到了現在大學
Steam遊戲收藏不敢說很厲害
但主流遊戲 主流的獨立遊戲(?)
基本上都有玩過碰過摸過(至少買過XD)
主機方面也有Switch PS4 但平台不是重點 還是說遊戲吧
玩的遊戲多了之後
反而越來越容易看清楚一款遊戲的運作機制
拿動作遊戲來說好了
砍了一隻怪 右上角分數就增加
這時候再砍一隻可能會發現有了Combo系統
然後過了幾關 就開始了角色養成 解鎖技能(新的動作等)
當你幾乎可以預測一款遊戲大部分的機制後
自然看到一些遊戲 玩不到幾分鐘
甚至看了介紹 網路上的gameplay看一下 就對這款遊戲膩了
而最近開始又對一些遊戲充滿興趣
想來發個文紀錄一下
首先是競速競技類的
(Forza GT Asseto)
這些遊戲有一個共同缺點 就是太難上手了
要能加入線上玩家們的平均水準
少不了一番琢磨 雖然了解了賽車原理 很多遊戲都能受用
但還是要花一定時間提升自己的技巧
然而這一步驟就是最讓人想Quit的時候
我覺得目前在這一步驟做的最好的遊戲是GT系列
有一個駕駛學院之類的(雖然現在砍掉很多)
這個系統讓整個學習過程更有趣更不容易讓人產生無力感
只要一踏過某個水準(大概就是能和線上玩家 名次相差不多時)
就能夠開始真正激發這類遊戲的有趣了
那種競技的感覺真的是很容易讓人一場又一場的玩下去
再來是經營類
(simcity citis skyline rimworld factorio
oxygen not include prison don't starve....)
這類雖然有些需要防衛 蒐集資源 有些只需要建造
但大多數都不是毫無目的的建造
在simcity這類遊戲中 你需要擔心你擴張人口後對整個城市的影響
工業區 居住區 公共建設 甚至環境的平衡 這是遊戲只要不斷進行
就會不斷跟著出現新難題的麻煩
在rimworld這種生存蒐集資源類的遊戲
也是因為只要時間不暫停
就必須想著明天會有什麼新的困難 需要克服
這種隨著自己的經營不斷面對危機的感覺
也是一種能讓玩家持續玩下去的動力
再來是劇情類
(detroit kingdom come delivery assasin's creed witcher ...)
玩遊戲就像看小說一樣
我們都是想要體驗一個現實生活中無法體驗的事情
或是故事
現在很多遊戲的代入感都越來越好了
但這類遊戲的問題就是(先不說劇情本身就很爛的遊戲)
很多遊戲劇情是還滿不錯的
但遊戲機制卻把人搞得很不想繼續了解劇情
比如刺客教條的任務要你走到5個不同的地方
只為了去把信送給某幾個人(假設 太久沒玩了XD)
解到下一個卻又是類似的繁雜任務
就有可能因為這樣讓你因此放棄去了解更多的劇情
但不論哪一類遊戲都有這個問題
我想遊戲開發是一項非常巨大的工程
可以說是太難做到完美了
也許你會被一款遊戲的某些部分吸引
但其他的小缺陷(每個人的看法不同)卻很容易造成玩家中途quit遊戲
不過即便這樣
還是有很多遊戲做得非常優秀的
還是希望大家多多花錢去買一些自己認為好玩的
或是覺得遊戲有特色的(尤其是一些想法很新的獨立遊戲)
就算真的有部分做爛了也不要退錢
這些都是能讓整個遊戲生態圈更加完整的助力
我自己的購買選擇通常就是
先選有興趣的遊戲
如果覺得遊戲不好的話 就會去看開發人員對玩家的態度
或是對這部作品的態度
有些開發者是很認真照顧遊戲社群 或是很持續地努力改進遊戲問題的
這些都是讓我寧願丟錢給他 也不要退款的原因
所以我之前回覆Artifact那篇 並不是反串 謝謝
有空再來整理一下V社從遊戲發售到現在對Artifact做了哪些改變
我們總是對那些不可預測的事物感到興趣,
當那些事物被我們找到規律後,那興趣也隨之消散了。
然而我認為這個尋找的過程,就是遊戲本身的意義。