Re: [閒聊] 巫師三真的可以治強迫症嗎?

作者: chyx741021 (科科科吉拉)   2019-01-11 01:58:57
※ 引述《Romaps (藥兒)》之銘言:
: 原po冬特剛好離職很有空,買了巫師3打發時間
: (很久以前載過想說試水溫,才玩到一開始旅店要玩昆特牌懶得動腦就刪了)
: 結果今年長大了(?)去steam買來玩
: 不買還好一買玩上癮,除了吃飯煮菜睡覺,其他時間都在玩巫師....
: 目前97小時了
: 目前威倫問號只剩下山峰還沒解其他都解掉了
: 剛到第三張地圖,目標還是想把全部問號跟任務解完///
: 二週目也一樣想全解
: 強迫症真的有辦法被治癒嗎? XD
巫師3是CDPR第一次做開放世界的遊戲
他們是不同區域分開製作,到最後再拼起來測試
發現試玩起來超空超無聊,才緊急塞一些問號進去填充內容
這一點到血與酒就改善很多,
幾乎所有的問號都有背景故事,或是和附近的支線有聯動的內容,探索起來比較有趣
其實血與酒可以視作是巫師3的完成版,很多小地方都有加強
探索和解小支線的回饋感都比本傳好
作者: geuo74982 (江恩恩)   2019-01-11 02:16:00
靠DLC再拿一次年度最佳遊戲真的神
作者: JesterCheng (Jester)   2019-01-11 03:04:00
血與酒超級棒
作者: ssarc (ftb)   2019-01-11 06:23:00
塞問號就能得獎的恐怖怪物
作者: Kennedy08 (Untouchable_Sky)   2019-01-11 06:39:00
陶森特美翻 回到威倫完全兩個世界
作者: yrvtu8xs (岳京萊)   2019-01-11 07:09:00
第一次到陶森特就立刻截圖設為桌面
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-01-11 07:42:00
其實TW3標竿性的是成就一款遊戲性指標,到現在已經一堆遊戲抄了當範本且受到好評,有些廠團隊會比較直接表明借用學習。另一款作為指標性的則是DS系列。陶會美是跟背景有關,本來就是童話般的公國,遠離紛擾跟長期處在戰爭波及和妖怪叢生的威倫本來就不能比。==
作者: meetyou76 (喔哈)   2019-01-11 08:41:00
對 是小女孩會賣大麻的童話世界
作者: lancelot123 (lancer)   2019-01-11 09:43:00
石之心的問號有些就有背景故事了,不過血酒真的是最終整合的完全體。但純論主線部分我比較喜歡石之心,黑暗又富有深度
作者: ntumed5566 (合太醬料五六哥)   2019-01-11 10:11:00
血與酒boss戰的處刑動畫也很爽
作者: RachelMcAdam (瑞秋賣燈絲)   2019-01-11 14:41:00
威倫是中世紀,陶特森建築和街景應該已經文藝復興時期了
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-01-11 14:47:00
陶森特整個區域都很舒服
作者: orion1991830 (雞哩咕嚕希哩嘩啦吱吱喳)   2019-01-11 23:15:00
血酒的最終戰表現比前兩個好多 石心的缺點是舊地圖上的發揮有限 導致地圖線拉很長
作者: sj210444 (槍手打手槍)   2019-01-14 10:51:00
石之心的boss戰處理蠻有意思的 不難但需要想一下XD

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