作者:
zacks 2019-01-17 10:38:20※ 引述《sldj (龍槍雷斯林)》之銘言:
: https://store.steampowered.com/app/761600/
: 等了好久終於出了,目前沒有特價,NT$610元。
: 卡婊你什麼時候出鬼武者2跟3呢?
: 看了一下評價是"極度好評"(82個人),可能大多數的人買的是一種情懷吧!
: 還有這個移植版竟然沒有退出遊戲的選項真的是太扯了。
: 我的記憶只有打到後來重玩第二輪的時候有拿到一把可以無限一閃的武器。
: 可是這樣玩起來反而不那麼好玩了 QQ
: 等特價來補個票好了
借問一下
"一閃"的概念是不是最早從鬼武者開始發跡?
一閃
敵人攻擊快要命中你的那一剎那
按下攻擊鍵即可秒殺非頭目級敵人。
當然,時機沒抓好就會吃敵人的攻擊
所以另外延伸了以下兩種一閃
溜一閃
敵人攻擊快要命中你的瞬間,按下迴避鍵後攻擊
彈一閃
敵人攻擊快要命中你的瞬間,按下防禦鍵後攻擊
以上兩種一閃,相對下比較安全,
就算一閃沒出來也是迴避or隔檔敵人的攻擊。
簡單的說概念就像是
劍心在志志雄老家打蒼紫時
吃迴天劍舞的那一瞬間使出天祥龍閃 這樣。
想當年鬼武者三的魔空空間最下層
要用一閃(不可溜一閃or彈一閃)解決好幾隻高級小兵
簡直比SF4的目壓連段還難抓,因為小兵的攻擊前置動作很短
最下層破關那一瞬間我甚至興奮地跳了起來
還被樓下的老媽問候XD
遊戲中一閃的概念,是不是由鬼武者開啟的呢?
作者:
CCWck (幹嘛要暱稱)
2019-01-17 11:15:00反擊技以前就有了吧
一二三代的一閃 就一代的判定比較嚴格且花樣少了些二三代的容錯區間就大了一些暢快很多了
作者:
waggy (Let's go, pal!)
2019-01-17 13:58:00其他遊戲也有一閃 機智當然不一樣 但概念類似就是抓住敵人空隙給予大量傷害 發動失敗會有很大風險
人中之龍的古牧流打虎,練很熟會打很爽,按錯的話被敵人打很爽XD話說0代是不是沒有打虎,該不會是那個防禦反擊拳吧?
不得不提忍外交差之法 強到整個拔掉 導致那版光碟能賣$
作者: siliconsand (矽沙) 2019-01-17 16:03:00
好像DMC開發的靈感是從鬼武者的Bug來的
作者:
pppli (.人.)
2019-01-17 17:14:00我第一次看到這個詞是在侍魂4
作者:
sasox03 (<0/2/V)
2019-01-17 20:20:00DMC一開始是作為BIO4來開發的。槍劍浮空是在鬼武者試玩發現的bug導入DMC的
作者: ThelmaEast 2019-01-18 06:40:00
他馬的彈一閃、爛U戲
作者:
KanoLoa (卡)
2019-01-20 15:02:00紅白機就有了 QQ 概念好想 遊戲難做
作者:
know12345 (ä½ å’Œæˆ‘)
2019-01-24 14:35:00我記得一閃的機會並不一定是快擊中的瞬間敵人在擺出攻擊架勢的某個時間點也可以閃