現在一堆作品是跨主機PC平台的
當然不一定有線上連通
可是介面基本上是搞一樣的
也就是說為了方便手把操作 把選單搞得一層一層的
再來就是同層選單
又有上標籤 要左右切換(對應手把的LB/RB)
或是大型方塊化
這對能快速精細操作的PC來說反而不太方便啊
傳統PC選單都是打開來 一個畫面能夠有很多快速設定之類的
結果現在選單硬是要多重操作(多按好幾次滑鼠)
偏偏介面又優化的不滑順
久了也是很煩哪....對我就是再說現在公開DEMO的某遊戲也是這樣
可是看大作都是這樣 所以現在只有純PC的線上遊戲這種才不這樣設計了嗎?
作者:
Maiyo (夢中的帳號)
2019-02-02 20:32:00買支把手就好啦
你選單會玩100小時嗎?會的話拿出來鞭我覺得還算合理不然只能去習慣它了
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2019-02-02 20:50:00只能說bioware向主機靠攏的設計方式 PC玩很彆扭就是
作者:
Wolfmon (野狼獸~~究極進化)
2019-02-02 20:51:00我覺得傳統RPG影響就很大有些招式在層層列表裡面 很煩
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2019-02-02 20:51:00然後這個就是個農game 選單一定照三餐開開關關
作者: cs09312 2019-02-02 20:53:00
我覺得還不錯啊 畫面簡單
滑鼠居然關不掉負向加速度 噁心PC玩家也不是這樣從飛行和選單設計看就知道主機邏輯 不買了
作者: doomlkk (帝王稚) 2019-02-02 22:21:00
還敢不買手把阿
作者:
Lemming (Endless)
2019-02-02 22:25:00所以最後特價時跟風買手把了
作者:
laser789 (PewPewPew)
2019-02-02 22:36:00聖歌真的有夠難操作 即使用手把也很不順手
聖歌遊戲本身很好玩 戰鬥UI也還OK但選單UI真的是...........爛到不行
層疊選單是熟悉整體的時候方便整理 對新手相當不友善合理的設計但很違背人性直覺 特別是橫向連結不好之時
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-02-03 00:49:00因為大多是家機賣最好,所以以家機體驗為重
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2019-02-03 04:17:00載具或是移動用手把很棒,但是射擊用手把就跟屎一樣
作者:
oas (GTr)
2019-02-03 13:32:00是選單輸入控制問題 不是選單結構設計問題 單一樹狀結構才糟
作者:
Lemming (Endless)
2019-02-03 14:26:00現在看到雙搖桿射擊常常直接pass = =
作者:
playerlin (PlayerLin)
2019-02-03 15:57:00我想到TES5的預設UI...是不差但是有SkyUI我就不會想用了,但是Fallout 3/NV/4的預設UI我就覺得很OK。
作者:
payday (搶劫萬歲)
2019-02-03 17:51:00簡化不好嗎 不然wow原版ui你吃得下?
作者:
Putrid (佩佩)
2019-02-04 00:48:00玩全境封鎖整理背包整理到一肚子火 家機UI邏輯硬要PC配合
作者:
leograss (耶誕夜草男)
2019-02-04 14:15:00WoW 的 UI 設計哲學:用 Lua 寫,讓玩家自己改
那像天命那種選單跟著滑鼠移動的那種咧 還像windows選單一樣 滑過去自己跳下一個選單