我還在試著找其他的原作者發文的翻譯
只從這串給的訊息來看,作者這種解釋方法有很大的問題在
用一小部分的正確與中肯去支持其他有爭議的部分
這回METRO的事情都說到爛了
這些商業操作真的都沒甚麼大不了
然而不能否認:消息都放到大家都知道STEAM有預購的階段,突然大轉彎的後果
在商業操作上也是考慮到承擔能否才這麼決定
但如果當時他們只是考慮「玩家風向不算甚麼」而改變策略
現在才來怪玩家只顯得決策相當莽撞與過度低估
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本回新聞我反而是目光關注在EPIC的DRM機制「全程連線」
不太確認會是哪種方式
大半的遊戲只要首次連線驗證過了,之後直接離線模式也能直接遊玩
差別在於離線的連結方式
以STEAM來說,有的遊戲甚至是不曾連線首次啟動也能游玩
也有GTAV這種/或是暴雪SC2,至少要經過首次連線後可以直接離線連結
幾乎像online那樣的全程連線才可以游玩的含單機內容遊戲,我好像沒玩過
EPIC的METRO有提到會是哪種方式嗎??