作者:
lordmi (星宿喵)
2019-02-11 00:38:23: : 推 jason32320: 整篇看下來好像舊作的ai都很有事....... 02/10 11:54
: : → jason32320: 害我很猶豫到底要不要補之前的作品了= =Y 02/10 11:54
: : → jason32320: PS 我只有戰垂1 02/10 11:55
: 其實全戰系列的AI一直都不是很優秀,
: 偏偏在帝國以及拿破崙這兩代中,
: 明顯出現了AI不懂得控制戰列兵及砲兵的情形(也就是設計不良),
: 導致玩家就算是用鄂圖曼帝國的落伍兵種一樣可以痛電那些西歐先進國家。
: 明顯的例子就是電腦很常把砲兵佈署在建築物或障礙物後方,
: 然後因為射擊線被阻擋的關係接著就發呆整場戰鬥。
這系列文把我也釣出來了
先說明一下,全戰系列的AI會分兩部分來運作,分別是戰役AI跟戰場AI。
新人可以跳過先不用理解戰役這部分,這關係到AI怎麼去內政、行軍、兵牌採購等要素
只有你很熟悉遊戲之後才會感覺到不同國家的CAI傾向,以及該不該打MOD去讓它更精明
全戰老玩家嘴裡罵的笨AI多半會是BAI也就是戰場上用兵的能力
原廠在BAI的改進太早的不回顧,最近兩次大改是在幕二和羅二
在幕二之前,原廠BAI是不懂3D空間感的,所以除了砲兵會被樹林卡住之外,兵器
投射到樹林伏兵之類的擊中,多少是以機率去偷懶。
但是在幕府二出現了城牆跟槍眼這種物件,所以子彈跟箭矢開始去算有沒有碰撞到
單兵,砲兵單位也知道會繞路算彈道了
到了羅馬二,這次比較明顯的改進在CAI和海戰BAI。陸戰不打MOD的話我覺得反而
比較笨,而且發行時的大量bug也拖了一年多才解完。
現在看的話都很穩,推薦這兩個世代
另外也講一下幕二,還有後來的武士之殤的樂趣
幕2在steam評價裡可以觀察出人氣比較高的原因有幾個
1.日本城堡的天守閣構造讓tw一向被詬病的攻城流程變得有趣:可以在開場打
投射戰,也可以放棄第一道圍牆讓足輕戳爬上來的散兵,變化很多
2.能在戰場用忍道就是中二滿點...アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?
3.老美都愛湯姆克魯斯
而武士之殤又簡單了世界觀,無非你是幕府派還是尊王派
你隨時可以三姓家奴跳來跳去,你的鄰國也是,但是還要考慮世人觀感
立場簡單但又隨時可能翻車就是武士之殤最大的樂趣
然後到了功名十字路你還可以宣布老子搞革命,這也是第三種玩法
作者:
kons (kons)
2019-02-11 00:49:00為什麼都沒人推Ultimate General: Civil War 終極將軍:內戰我認為終極將軍挺好玩的,又不用煩惱內政
推幕府2和一樓的遊戲 一樓的那個遊戲作者,也做了幕府2的MOD,值得一試
作者:
nealchen (NealChen)
2019-02-11 01:43:00steam上的幕府2評價直接消失,武士評論只有幾百....害我還以為是太雷沒人要買=.....=
作者:
jixian (litMager)
2019-02-11 09:09:00ai最八七的是外交吧,今天給人質明天就被殺
作者: vansama (抽著菸斗看著書) 2019-02-11 09:42:00
買了幕府將軍2結果武家之殤沒法買…
戰鎚最煩的就是簽停戰約 但盟軍又宣你也得被迫宣 然後外交誠信度就爆扣不宣也是扣 盟軍還狂掉好感度
作者:
lustytime (natural confrontation)
2019-02-11 10:09:00可以請一樓介紹一下gettysburg該怎麼玩嗎,之前都亂玩過一天就因為看不出自己控兵效果就不玩了
作者: vansama (抽著菸斗看著書) 2019-02-11 10:26:00
@WTF55665566 我是只簽防禦條約 供你參考
防條也很麻煩 比如你帝國跟矮人還有威森領都簽防條兩邊開戰你也左右為難最近更新以後中間有哥布林在他們比較不會互打 不然以前版本打的超兇反正這種簽了就是賭盟友不要亂打or被亂打
作者:
lordmi (星宿喵)
2019-02-11 11:15:00大量評價消失似乎是去年評價系統改版後的問題
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2019-02-11 11:16:00戰槌還有那個混沌軍勢的麻煩,時間一到就開始全面侵攻,全部人合力擊退之後,部隊還在遠方就看到後方全部翻臉XD
作者:
zzxxcc88 (zzxxcc88)
2019-02-11 11:17:00有mod可以讓盟友不會互宣
作者:
lordmi (星宿喵)
2019-02-11 11:17:00像我原本真三七的參考數是全中文區順位第一,現在不會顯示
對!混沌消失各種盟友翻臉不認人XD不過這倒是真實啦 共同敵人消失就開始反目了
作者:
lordmi (星宿喵)
2019-02-11 11:18:00只有點進去詳情才能往前翻到應該是把獨立DLC併進來的影響,造成物件號碼全亂
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2019-02-11 11:20:00覺得可以像信長野望那樣設一個同盟勝利的機制,反正混沌打完其實勝負也很明確了,一堆小咖翻臉只是浪費我時間拉回去慢慢清……XD
作者:
lordmi (星宿喵)
2019-02-11 11:23:00武士之殤就是以同盟勝利為主軸,而且有時候隊友比你更會打
作者:
lordmi (星宿喵)
2019-02-11 11:25:00只是後來各作CA為何又回到必須一人平A全宇宙的設計...
請問一下現在想買幕府2怎麼買@@ 沒看到有跟資料片一起的組合包...還是要等第三方網站呢QQ
作者:
zzxxcc88 (zzxxcc88)
2019-02-11 12:18:00全買
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2019-02-11 13:24:00好像台灣因為代理問題鎖住的樣子?
作者:
j02850 (Blues)
2019-02-13 14:53:00幕府2當初台灣有代理所以steam鎖區 只能分開買