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難度上不算高,尤其是經過Hollow Knight的洗禮後
會死幾乎都是因為地形殺,多半場景的地洞都會即死
加上忍者信使必須砍到東西後才可以多段跳,導致很容易摔死
王的挑戰性極低,動作單調外玩家容錯率也不低
抓到王的空檔,約3套就可以把王打死
操作上要稍微適應一下,按兩次跳不是二段跳而是滑行,下斬只能在滑行中使用
摸到牆會直接釘在牆上,要按下跳才可以解除釘牆等等
前期玩法為橫向過關,中期開始為類銀河惡魔城的玩法
表裡世界為相隔500年的8bit和16bit世界很有創意
美術和音樂也因此做了兩組,可以感受到製作組的用心
仔細觀察也會發現8bit和16bit的動畫幀數是不同的
翻譯品質很高,應該是台灣人翻譯的,因為對話中有用到「蝦」來形容
商店老闆的小故事、劇情的各種對話閱讀起來非常舒服
劇情基本上可以輕鬆看就好,除了後段音樂盒劇情比較認真外
多半都是很鬧的劇情,連結尾都很鬧
遊戲時數約15小時上下,個人是13小時完成(含綠箱)
查了一下應該是沒有多重結局或隱藏要素,這點個人覺得非常可惜
連「血咒之城:月之詛咒」這種復古過關遊戲都有多重結局了
挑戰性不足,探索要素又不夠多的情況,打個一輪就可以封遊戲了
總結來說,忍者信使是很有創意的遊戲,但遊戲性方面差強人意就是了