※ 引述《as30385438 (LCH)》之銘言:
: 可是玩起來跟巫師3相比,覺得很沒fu
: 不知道是不是劇情跟角色的描寫比較淺
: 讓我很沒動力玩,總是玩一個小時左右就想關掉了
: 像巫師3,我就會一直想知道接下來的發展
: 與巫師最大的差別是奧德賽的支線任務感覺都在灌水
如果你喜歡精彩的支線劇情,我推薦你
fallout: new Vegas
異塵餘生:新維加斯
: 可能只是不合我的胃口吧
: 因為喜歡巫師3才買同類型的奧德賽來玩
: 我是不是跑錯棚了?有大大推薦別款嗎?
新維加斯也算一款有年代的遊戲了
現在看起來畫面不是很好,
但反過來,它的評價卻遠超Fallout 4
就是因為它對劇情任務樹做的十分強大的原因
我當初其實是初玩刺客起源,
作為一位古典歷史迷,對愷撒、托勒密王朝都有理解
想說應該可以沉迷在這款遊戲許久
然而在前十個小時被美景震撼到下跪後
又經歷了二十個小時還算可以的時光
最後十個小時實在厭倦至極
開始思考著「我是誰、我在哪、為什麼我要幫這個農民」的生命哲學
然後我就乾脆棄玩,趁特價買了有聞好評的新維加斯
在經過畫面大降質、任務指示超陽春的經歷後
我發現我喜歡這款遊戲,遠勝,起源。
NPC:new Vegas 的Npc 比起源少的多,但一半以上的NPC都有對話選項,即使那些角色並不是重要的,你仍夠在遊戲中聽聞他過去的人生,感覺到深層的背景。在夜底的公路遇到帶著吉他尋找父親的陌生人、測試抗輻射衣而死的蠢蛋、或是腿瘸了仍在小鎮保護居民的軍人。這些人給予了廢土上一股生命的氣息。
反之,起源裡絕大多數的行人你只有撞到他時才會說話,支線任務的角色通常作完後就會消失,也不會給你留下太大的影響。雖然可以理解育碧無法賦予每個人故事,但擁有自己故事的人實在太少了。
你不會懷念風景,你只會懷念風景裡的人。
任務:起源裡有中型和短型的任務,皆是線性的,而絕大多數任務是以刺殺和格鬥結束,不影響主線
New Vegas 任務是網狀的,你可以自由選擇完成方法,結果自然也不同。過程可能依靠遊說、色誘、砸錢、武力、潛行,(看玩家的能力值),
比如第一輪有個任務要我去清理底下室的敵人,我就直接下樓一番苦戰後清洗掉他們,然後發現一個守著門跟敵人戰鬥的老兄,他跟我說他要知道他同班的安危才會離開,我跟他說她死了(之前有見到屍體),任務就告一段落結束。
二輪時,與地下室的敵人老大先接觸,因為沒有開殺所以保持和平狀態,經過一輪討論,才知他們也有苦衷,必須大量藥劑解身上的癮,然而藏藥的房間卻被一個人死守著,要我突破進去他們就離開。於是我跟守房的老兄對話,他除非見到他同伴才會走,我可以在這裡選擇殺了他,或則潛入敵人找到他夥伴的屍體,不過我選擇靠潛行進行他背後,發現電腦裡顯示藥根本不存在這個房間,解開誤會後,事件就可以和平解決。
這只是一個大支線任務的一環呢!
不同任務的結果會影響不同派系對你的態度,並進而影響主線的發展。
有些任務甚至互相衝突,你只能完成一個(比如你隊友要你殺了老闆,老闆要你殺了你隊友XD)有些任務只有在做特定任務時才能觸發。
主線的刻畫:起源的反派在一個個地區存在,殺完了後可以揭發下幾個反派,然而他們的鋪陳都很短促,許多你甚至無法理解他們作惡的原因,支線任務的反派更是可憐了,彷彿像是從小立志當惡人的人物,無處不讓別人知道自己是欺負埃及人的壞蛋。
New Vegas的三大勢力都沒有絕對善惡。NCR,美國戰前的民主價值觀,人人平等,甚至連非人種的生物都可以從軍,試圖重建戰前的社會;同時也是腐敗的,軍官在賭城喝的爛醉,邊哨的軍人甚至無法解決劫匪,貪污和賄賂更是常見,跟慘的是它仍自不量力地想擴張勢力。
愷撒,(居然在廢土和起源都能見到你),曾經是愛好善良平等的團體中底人物,最終建立了一個模仿羅馬,蓄奴,厭女,殘忍的帝國,然而這個帝國卻將罪犯釘在十字架上,讓商旅也不得不承認他治下的高效和平。
豪斯,如果NCR代表現在,愷撒代表過去,那麼豪斯代表未來。他少使用暴力,跟多靠著妥協,保護了一座城市的繁榮。他的理想是讓人類重上太空,走向宇宙殖民,而他的確能。然而他的自大卻有神的影子。
當然還有玩家自立的路線,也非絕對的好壞。
這使我八十個小時玩完第一輪後,馬上創了新角玩了第二輪,就是想看不同勢力的結局。
至於起源…………我有點晾在那了。
雖然沒玩奧德塞,可能育碧改進了不少,但我想看原post的感受,成效應該很有限。
不過我不會說我後悔買起源,其實光那古蹟的建模,還有歷史的考據,就值回票價了。
我玩起源時不是想「為什麼這遊戲這麼無聊?」,而是「這遊戲這麼好,我怎麼會覺得無聊?」XD