之前Po文想問問大家有沒有好的估算購買量
目前幾乎全PTT都用steamspy(連新聞) 當數據
這邊提供另一個估算方式
因為評論數被洗 所以只用上線人數 和全球成就統計資料做計算
成就統計
https://imgur.com/a/8h2esw3
steam遊戲遊玩人數
https://steamcharts.com/app/1006510#7d
平均遊玩人數3880.7人/hr
遊戲時數估3小時
這樣會得到有遊玩人數 3880.7*144(6天)/3(3小破關) = 186273.6
成就資料來看 如果以玩完第一章及全遊戲 來計算
186273.6/0.643=289694 人購買(以玩完第一章成就計算)
186273.6/0.466=399727 人購買(以玩完"回家"成就計算)
最後要扣掉被中國steam下架的退貨部份
聽說中國玩家在返校中佔了4~7成
返校總銷售量21萬 佔總銷售額26%左右
本遊戲目前沒新聞稿 就不評估了
本作賣的應該比返校好 雖然扣一扣中國的份
可能少一些 但名聲整體應該是上升的
只要赤燭沒有賠太多給發行商 應該能看的到下一個作品
作者:
oz5566 (阿康)
2019-02-25 21:17:00樓下會說中國市場不重要
作者:
yoseii (yoseii)
2019-02-25 21:19:00單機遊戲市場…中國真的不是很重要
作者:
oz5566 (阿康)
2019-02-25 21:20:00三成收入 沒事兒
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2019-02-25 21:24:00單機遊戲會死的不會因為中國市場就能活過來
不是重不重要的問題 對於小公司絕對還是很需要的資金,像暴雪動不動就遊戲難產,小公司哪受的了? 還是有人覺得3d遊戲隨便兩三個月做就生的出來?
作者: a176893 2019-02-25 21:37:00
專業文沒人推
作者: eliteark (低等攻城獅) 2019-02-25 21:40:00
赤燭已經開女兒紅慶祝了
作者:
Sunerk (幻影企鵝)
2019-02-25 21:42:00赤燭已經把亂來的人肛門塞女兒紅了
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2019-02-25 21:45:00認真回 單機遊戲市場中國不是很重要我同意 但如果是華語遊戲 失去中國市場損失可不小
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2019-02-25 21:51:00純解答最後部分,賠多少給人固然重要;但最關鍵的其實是有沒有下一個投資者。再深入就是業界的事避免造成當事人困擾不便多說。但想看下一作,現在鬧越大、之後想更早看到的機率越小。從草創到穩固的業界傳奇我只認一家外廠,另幾間都還稚嫩,而這都還是沒鬧過任何風波為前提。
作者:
snownow (雪紋)
2019-02-25 21:56:00中國現在是價低量高,誰知道培養一下過幾年也站上一般價位...到時候同樣的銷量占的營收比就高了...
作者:
fman (fman)
2019-02-25 22:00:00損失中國市場可惜是可惜,但既然損失了也沒辦法就算了,從赤
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2019-02-25 22:00:00中國變一般價搞不好買的人就變少了
作者:
fman (fman)
2019-02-25 22:00:00燭的聲明可以看得出來,他們道歉的不是消遣中國領導人,而是員工擅自使用不當素材,而現在<還願>已經變成反中與挺中的話題,講到這套遊戲就少不了提到中國,對於遊戲本身著墨不多,這樣失焦的狀況,絕非赤燭想要的吧
台灣不知道要擺脫中國市場就是繼續被中共逼吃獨裁飯而已
已身邊數十位外國人士為例,歐美人滿希望透過台灣了解華人文化的,未來鎖中國區而忠實呈現華人文化的作品一
定會有市場,台灣與中國共享古文明,卻能夠自由述說故事,他們非常有興趣誰跟你說笑話
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-02-25 22:09:00估這個沒意義拉
你覺得去中國學得到孔孟思想 還是台灣?你覺得去中國學得到真正的中文字 還是台灣?你覺得去中國學得到禮義廉恥 還是台灣?
中國賣的是其他國家的一半價錢,所以1萬人買相當於5千人收入, 一個台灣就超過5000人買了請問中國市場是重要在哪裡?而且更別說會被盜版商攔走了
樓上 單純以我國外朋友為例 他們根本不在意繁體字 重點是能看懂 能講中文和華人溝通 對他們來說北京腔是最好的 因為所有大陸人都必須聽懂北京腔 台灣腔對他們來說變成缺點不過我個人覺得 這並不影響透過遊戲了解文化這件事
被封殺的前一天你說的盜版商還在開直播呼籲支持正版呢
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2019-02-25 22:21:00所有人大陸人應該是要聽懂北京話吧
回K 我是會解釋中文字的沿革 到現在為何長成這樣並且舉埃及古文字為例 與中文字特性相同
作者:
Mesa5566 (Victor Mesa)
2019-02-25 22:23:00這次韓國玩家非常多
我說明的時候會畫幾個形狀給他們看然後舉個反例 就是簡體中文字 沒有任何意義大概講這些外國人就懂了 他們也會跟著認同
這種機會你不推廣台灣獨有的文明 將來會後悔沒有....那個字沒機會表演XD
所以我的意思就是"學中文的多去中國"跟你講的不衝突XD
希望能有下一個作品。在台灣,目光如果只放在中國的通常沒好下場。中國很神經質的
我朋友都是覺得繁體字比簡體更難 快速學會比搞懂根源更重要XD可能他們比較功利主義一點啦所以大多都去北京交換學中文 然後我上面的意思是指:對外國人來說北京腔全中國人都聽的懂 學台灣腔不方便溝通
很合理 單純想學個中文的 不一定會來台灣不被重視,不代表沒有人在努力喔
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2019-02-25 22:29:00台灣腔他們不會聽不懂啊...會聽不懂的是語言不是腔調吧
我自己的結論是:真正喜歡中華文化願意深究學習的外國人太少了 遊戲只是一種娛樂管道讓他們輕鬆了解文化而已
多不多無所謂 遊戲多國語言做出來 品質做出來 效果就有
在這樣之下國學權威(如果有的話)地位如果還是被中國端去,那其實也挺令人扼腕的
至少近幾年遇到的外國人(印、法、義、荷、伊索比亞等)每個人都分得出來中國人與台灣人的差別
先猜cress大是文組XD我是生醫領域朋友一定差距很大
有人做結論 我也下個結論:赤燭幹得好(我是理組的......)
作者: Nanohsu 2019-02-25 22:36:00
好
理組其實某種層面上跟文組很相近XD 很多人理工理工在喊
至少令人驕傲的事 有些人以有沒有禮貌來區分中國台灣人
作者:
DDRuby (嗚呼呼)
2019-02-25 22:50:00我買了都還沒玩XD
作者:
yangtsur (yangtsur)
2019-02-25 22:57:00我買了純支持...(都看十遍了顆顆. 有個韓國正妹哭得好傷心啊...看到結尾的時候
作者:
momocom (momocom)
2019-02-25 23:00:00往好處想至少不會被疼訓併購了
作者:
yangtsur (yangtsur)
2019-02-25 23:13:00騰訊對這種爆量與論也沒轍吧,也得割肉妹子哭了快20分鐘...也是挺厲害的
作者:
fedal (fedal)
2019-02-25 23:17:00買了還沒玩
作者:
sammnbv (benoit)
2019-02-25 23:21:00說腔調的真的有去過大陸嗎?你知道大陸有多少方言造成的多少種方言腔調的普通話。 大陸那邊人沒再管腔調的
作者:
SHwEE (Boost)
2019-02-25 23:40:00#不相信台灣人行的,可以滾遠點
有些人嘴巴上支持赤燭,行為上卻一直把赤燭推上兩岸對立的風尖浪口,還擅自替這樣一個草創的小團隊說不需要中國資金,逼著人家又闢謠又道歉三次。這些人到底是不是在暗害赤燭啊?
他們只是想炒政治,赤燭最後怎樣也不關他們的事最好是被弄倒,剛好拿來再打一波
作者:
m21423 (WSH)
2019-02-26 00:09:00推不推哪是台灣網友決定的 XDDD
作者: sunnybrother 2019-02-26 00:09:00
還願已經屌打巫師三 神諭2原罪了 世界第一神作
作者:
SHwEE (Boost)
2019-02-26 00:15:00新一輪兩岸戰狼大賽。(原來都是一家人
還願在對岸不是只上STEAM? 還有別管道嗎難道STEAM也可以盜版?
作者:
MADAOTW (MADAO)
2019-02-26 00:23:00問題是目前遊戲業最大量的天使基金幾乎都是中資,創作遲早會出現自我審查的取捨
作者:
NTUACCT (低能兒)
2019-02-26 00:27:00智障低能反串死全家
作者: scenes 2019-02-26 00:29:00
真的很只是想黑而黑的欸 這串就不少 好了啦你跟對面9000洗負評的有什麼不同啊 當大家都傻子就是
steam遊戲可以破解阿 只是不能連線或是比較麻煩
作者:
tindy (tindy)
2019-02-26 01:12:00作者:
SHwEE (Boost)
2019-02-26 01:19:00是說真的確定台灣還願都玩正版的嗎?
就不用幫人家決定要不要中國市場了 會自己評估的好嗎中國市場好不好賺不賺人家會自行評估的啦
作者: Dolphtw (是阿泰) 2019-02-26 02:19:00
喜迎中資
作者:
sf364123 (上班打嗑睡)
2019-02-26 02:21:00玩盜版的一定有,但我身邊的人都買正版,包括之前欠朋友生日禮物的我,也買了正版還願還願了~
作者:
anan1411 (AnanZero)
2019-02-26 08:55:00有什麼理由認為當初買正版的中國人現在會不買正版了嗎
作者:
lwrwang (lwr)
2019-02-26 09:35:00你這算法算不到買了還沒玩的人
要扣掉退貨 還要再加上風波導致買了不玩的不過看這計算估計二三十萬是穩的吧?
作者: pttuser999 (陳大頭) 2019-02-26 11:40:00
赤燭的劇作品質如果要繼續碰觸台中歷史一定被禁這次能促銷到歐美已經是最好的情況惹 默默被和諧才是常態
作者:
newtana (newtana)
2019-02-26 12:02:00算遊玩人數更不準,一堆人買了又不玩,雲玩家不等於雲買家
買了不玩,那就表示這種算法會低估銷量啊20-30萬應該穩了
steam裡頭買來沒玩的遊戲多的是欸.....xD
所以本篇才用成就來計算實際購買量以成就最容易達成和全通關的兩個數據來算至少從全球成就來推 買了有開的大概70%吧 至少願意玩完第一章有玩的人/遊玩比例 = 全體人數
玩5分鐘玩不下去 還在想下次什麼時候開 這樣算得到嗎
作者:
r25886xd (Suimu)
2019-02-27 12:25:00太可怕了玩不下去…