乍看之下跟放逐之城很像,只是從石器時代開始。初玩難度也不高,要餓死人很難。
但再玩下去,慢慢發現生存的阻礙不是兇猛的野獸、不是崎嶇的地形、
也不是嚴酷的冬天、更不是一窮二白的流匪。
時間 才是你最大的敵人。
不只是人,從食物到工具,從皮革到木材,所有事物都有它的壽命;累積只是浪費。
要像其他城市營造遊戲一樣來個厚積薄發,是不可能的事情。
產生資源的速度越快只是消耗越兇,再加上大多數的資源是不可再生的。
再加上運輸的困難,資源的採集效率只會越來越低下。
過程中的確很有篳路藍縷的感覺,某種程度上比放逐之城還真實。
但可以想見 End Game 就是 資源採進來~東西壞光光~人類大滅絕。
這一點也不黎明啊!
就算演進到鐵器時代,資源一耗光,還是得乖乖回去用木頭了。
真的是辛辛苦苦數十年,一朝回到解放前~
玩到這就興致索然關遊戲了
目前遊戲機制下的 End Game 除了造武器蓋石牆外也沒什麼事可做,也不能屯資源,
人口的擴張也有瓶頸(就算到鐵器時代,人口增加機制還是很謎)。
毫無文明的感覺,連 morale 低落都還只能去拜石器時代的圖騰柱來解決。
就等著資源枯竭 Game Over。
跟 Frost Punk 或放逐之城這類開局難的比起來,實在是有點另類。
只能期待後續的更新了......