作者:
dbfox (幻夢ç‹)
2019-03-07 08:59:52※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1SW2Pzuy ]
作者: violette0809 (查理) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] Anthem 冒險聖歌再度刷新下限
時間: Thu Mar 7 03:58:47 2019
更新:
又有人去測試
全身不穿裝備 不裝任何配件 武器 裸體打GM1
比你滿裝還好打wwwwwwwwwwww
影片來惹
https://vredd.it/files/0d738pv8ckk21.mp4
又是我
我再說一次 Anthem是我近期玩過最垃圾的遊戲
不要買
不要買!!!!!!
繼無止境的bug讀條反人類設計,以及把ps4變磚後
Anthem又有新的誇張設計失誤出現
Reddit有人測出在這款遊戲中
Level 1的新手步槍 殺怪的速度比+225%傷害的大師級步槍還快
原文:https://reurl.cc/edb7b
在原文的測試中
身上所有配件不變的情況下 選用這兩種武器
1. Level 1 白色的defender rifle 子彈一發能打238
2. Level 45 大師級defender rifle 子彈一發打1184
然而
大師級殺一個怪要打六槍
而1級的步槍只要四槍
影片在此:https://goo.gl/MhZRZi
另一個影片: https://reurl.cc/MymLK
可以看到紫色的槍打完一整排彈匣還打不死
而白色1級步槍只要四發就能殺掉同樣的怪
這告訴我們什麼?
就是這遊戲根本沒有提升裝備的意義
你的裝備變高了 敵人也變強了 而且還變強的比你裝備提升多還多
數字變大了 但殺怪反而變慢了
農了半天都沒提升
最後發現原來1級白裝才是最強的
哈哈哈哈哈哈哈
作者:
syldsk (Iluvia)
2018-03-07 04:01:00鋼鐵人模擬器2019
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2018-03-07 04:03:00!!!!
又一片為了上市日期而硬推出來賺錢的半成品 這告訴我
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2018-03-07 04:07:00EA根本就不意外
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-03-07 04:07:00但沒有錢沒辦法繼續做遊戲,這是現實
作者:
whe84311 (Rainsa)
2018-03-07 04:15:00幹這根本超棒的好嗎佛心公司我要儲值
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2018-03-07 04:17:00新手裝就這麼強你是要儲三小值啦XD
我很能接受遊戲為了賺錢而必須做一些商業妥協 但是搞到端出一堆半成品 然後還能花大把的鈔票在宣傳之類的就很不理解了 難道晚點出或是多點預算拿去做遊戲會死?
作者: asiaking5566 (無想轉生) 2018-03-07 04:27:00
EA日常 BFV也是連半成品都不如所以已經涼了
作者: RONC (RONC) 2018-03-07 04:34:00
欸,為什麼這篇感覺有點像推坑
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2018-03-07 04:41:00這個倒底是甚麼原理啊wwww
作者:
aikotoba (aikotoba)
2018-03-07 04:43:00神作 哈哈
跟WOW有一段時間的動態裝等一樣換了好裝,但是怪也變強了,低能設計
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2018-03-07 04:47:00這是怪會跟著你的裝變強的意思嗎wwww
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2018-03-07 05:40:00其實動態等級伴隨著獎勵提升也還好 只是讓你回去打舊怪打快慢就不重要了 主要在於花費的時間跟獎勵的比例上
作者:
syldsk (Iluvia)
2018-03-07 05:53:00動態等級只是想防止刷素材而已吧
正式封你為聖歌王老實講蠻難過的 當初剛放預告時還很期待 結果成品是這樣
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-03-07 06:15:00Anthem 的Project Manager是請一頭豬來嗎?
作者:
jajepound (少來了我是印地安人)
2018-03-07 07:07:00anthem也是開發了5-6年還做成這樣,根本全部都有問題
作者: ali810622 (Ali) 2018-03-07 07:11:00
嘲諷無腦農裝的人 結果什麼都不農最強
作者: AkumaII (AKUMA) 2018-03-07 07:14:00
跟WOW的動態一樣北七的設計
作者: f871114 (大漠蒼鷹) 2018-03-07 07:20:00
很寫實啊,努力一輩子不如當連戰的兒子
作者: jasmine2015 2018-03-07 07:28:00
這是什麼垃圾設計 這遊戲可沒有PVP 那我還要農裝備做什麼
開發五六年不代表實際上製作五六年啊可能跟天命一樣,空想五六年,實作半年,最後再花一年Dlc補好
作者:
roywow (BeeeeeZ)
2018-03-07 07:39:00這遊戲完全是一個垃圾==
作者:
yao7174 (普通的變態)
2018-03-07 07:47:00wow現在怪提升的速度比不上裝等啊 剛120的290跟現在隨便355↑比起來是地獄跟天堂的差別 385你連要三人組隊的都能一隻DD單刷了
作者:
Freeven (夏舞楓)
2018-03-07 07:49:00什麼爛遊戲ww
作者:
suifong (小火柴)
2018-03-07 08:08:00就是一款垃圾遊戲
作者:
acopika (acoaco)
2018-03-07 08:18:00宣傳比較重要 沒宣傳連賣都賣不出去 不過一不小心就會變這樣了 記得以前看過廣告費機乎佔了快3-4成花費 可能更多
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-03-07 08:19:00看起來快要跟76站在一起了哈哈
作者:
AreLies (謊言)
2018-03-07 08:32:00拿天命魔改的遊戲
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2018-03-07 08:38:00浮動等級做壞了吧XD
wow 剛實裝動態裝等也是 雖然不是全裸但是降低裝等可以打更快
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-03-07 08:43:00動態裝等就是智障設計,我玩RPG就是要練等收裝碾壓敵人
作者:
KH91 (謝膩翔)
2018-03-07 08:46:00Bioware連爆耶…還會有新作嗎?
作者:
t29326601 (é–ƒä¸åœçš„燈泡)
2018-03-07 08:46:00幸好一開始就沒打算轉戰,至少天命遺落之族DLC跟年票內容到目前覺得還ok...
作者:
Satoman (沙陀曼)
2018-03-07 08:46:00浮動抓裝備等級太天才了吧wwwww
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-03-07 08:50:00EA的工作室擊墬數到底會不會再+1呢?質量效應有機會生新作出來嗎?XD
你說魔獸也就算了頂多野外的怪浮動,不影響m+和團隊副本
wow剛出動態裝等時 角色很大部分強度在神兵上而神兵等級不反應在裝等上 才會低裝等打更快光手上的神兵大概就角色50%功力..
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-07 08:57:00EA:Bioware你完全跟不上我們的節奏啊
作者:
dbfox (幻夢ç‹)
2018-03-07 08:58:00借轉
作者:
onlySN (Forza Milan)
2019-03-07 09:09:00但爽度完勝睡覺封鎖
作者: killyou273 (火鍋肉片) 2019-03-07 09:11:00
這遊戲製作人瘋了吧 這麼強的裝備 登入就送!!!
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2019-03-07 09:22:00設計演算法的人該負責吧
作者: AAA891216 (123456) 2019-03-07 09:25:00
我看了什麼XDD這傷害到底是怎麼算的
作者:
deray (Deray)
2019-03-07 09:26:00裸體比較強不是常識嗎?EA:動態難度系統
作者:
rhox (天生反骨)
2019-03-07 09:30:00製作人瘋了,登入就送神裝!!!
作者:
bearching (Pandora`s Box)
2019-03-07 09:40:00再次證明EA不理的遊戲比較好? Apex只差外掛問題而已了
作者:
deray (Deray)
2019-03-07 09:49:00外掛問題就是免費吃雞遊戲最大的問題 不是「而已」
作者:
marunaru (Ahuai)
2019-03-07 09:49:00原來我們玩法都錯了 只要開場神裝一路打到30即可
[新聞]冒險聖歌的玩家為了提升難度,不斷追求頂級神裝
就算沒這bug還是糞 高難度沒有高報酬 三個據點戰難度差太多
作者: ghgn 2019-03-07 10:08:00
Bioware 已死
作者:
stezer (使用TC130心靈錯位器)
2019-03-07 10:10:00他要學的不是wow的動態等級,而是d3的大秘層數吧…勞賽欸
作者: ghgn 2019-03-07 10:12:00
EA:單人遊戲已死 Bioware:可是我不會做多人阿 EA:掰
作者:
chx64 (雪人)
2019-03-07 10:29:00動態裝等 動態等級 都是低能設計
作者:
yhchen2 (Sean)
2019-03-07 10:31:00原來是拘束器啊我還以為是裝備勒
動態是史上最智障的設計 偉哉BZ還沾沾自喜直接剝奪了玩家成長的感覺 還會產生這種鳥事WOW7版也出現過故意拔掉飾品結果打怪更輕鬆的情況
作者: Butcherdon (Donald) 2019-03-07 10:36:00
XDD 對了聽說詞綴的裝彈時間和過熱延遲真的會讓裝彈和過熱的時間加長XDD
有低能玩家才有低能設計..我是護航gw2 不是wow..
D3也是啊 等級練越高主線越難打??? 只是現在完全沒人在破主線了所以也沒抗議這個智障設計
D3玩的人變少->抱怨的少->官方認為遊戲沒問題沒抱怨!?
這款上市前座期待 結果超失望全境2原本超不看好 但beta玩完後突然覺得還不錯可能是被聖歌推了一把 真的會被這遊戲的超多設計搞到崩潰
作者:
yangtsur (yangtsur)
2019-03-07 10:54:00手上有神兵, 遇到的也是神獸不試很合理嗎所以會看到新手村出來的菜鳥出門就殺之泰坦回家這樣
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2019-03-07 11:11:00D3主線難打?
作者:
chx64 (雪人)
2019-03-07 11:13:00全境2也是動態等級阿 嘻
作者:
marunaru (Ahuai)
2019-03-07 11:20:00動態等級跟動態裝備兩碼子事
作者:
LayerZ (無法如願)
2019-03-07 11:21:00一樣的東西啦,只是把裝備分數拿來當基準
作者:
tonyhom (偷你紅)
2019-03-07 11:23:00完全不一樣吧 動態裝等是裝等越高給裝越好 怪會變好打動態等級是你等級越高怪越強 怪會變難打當然兩個摻再一起的平衡性又是另一個問題了
作者:
marunaru (Ahuai)
2019-03-07 11:25:00等級你不能降 裝備你可以控 而且全境降裝分不會影響難度 一代的降暗區裝分也同時影響到你打寶的品質 二代目前也不會因為降裝分讓你怪比較好打 倒是有標準化 綠裝數據跟金裝一樣強 缺乏天賦而已
作者:
marunaru (Ahuai)
2019-03-07 11:28:00全境裝分是越高開更高的世界等級 到更高的世界等級打更好的裝並且解鎖傳奇副本農國土最佳化 腎歌這個是1等步槍一個彈夾尻爆一個宗1傳說怪 怎麼想都不合理
作者:
QJP0518 (Lost Souls)
2019-03-07 11:35:00這個完全就是設計蠢...
作者:
chx64 (雪人)
2019-03-07 11:39:00誰跟你說動態裝等一定是裝等越高怪會變好打阿? 看一下標題
作者: WonderH2O 2019-03-07 11:39:00
D3也一樣?這理解力真D杯具
作者:
tonyhom (偷你紅)
2019-03-07 11:41:00...所以說怪強度不變下 裝等越高怪會變難打嗎==?拉基聖歌這種有BUG的根本不算正常設計好嗎
作者:
chx64 (雪人)
2019-03-07 11:44:00都叫動態了 怪的強度會不變?
作者:
tonyhom (偷你紅)
2019-03-07 11:45:00所以動態裝等跟動態等級是兩碼子事啊== 很難理解嗎
作者:
chx64 (雪人)
2019-03-07 11:46:00結果是怪物強度都會改變 很難理解嗎
作者:
tonyhom (偷你紅)
2019-03-07 11:47:00硬要把裝等跟怪物等級扯再一起 應該是理解有問題吧==上面也講了兩個合起來的平衡性才是重點 是沒看到嗎==
作者:
chx64 (雪人)
2019-03-07 11:49:00唉.....呵呵
作者:
neverli (想睡)
2019-03-07 11:54:00佛心啊
作者:
tonyhom (偷你紅)
2019-03-07 11:54:00當然我沒說動態是好設計啦 不要氣噗噗哦
我單純指動態難度設計是個低能系統 有人閱讀能力低落我就幫忙不了
作者:
efreet (Soth)
2019-03-07 12:17:00佛心公司,一進遊戲就直接送新手最強武器了XD
影片不是實驗 同一場同一種怪 我換個武器怪強度就變嗎?我1等武器打個5槍1000血打死 換滿等打10槍10000血打死切個槍而已 強度這樣跳也合理的嗎?
作者: Butcherdon (Donald) 2019-03-07 12:20:00
借這篇提醒訂origin會員試玩這款的人要去取消自動扣款
換個說法 我滿裝等帳號打老半天 旁邊一等新手早就清光了這怎麼說都不是合理的設計吧?
沒人說合理吧..那只是參數設錯吧 所以一個更新就解決
作者: Butcherdon (Donald) 2019-03-07 12:28:00
更嚴重的問題是實作和呈現有落差 很明顯新手槍跳出來的傷害數字在背後看不到的地方被修飾過 不知該信什麼數值系統的嚴謹度低到嚇人
這個設計只改參數我覺得不行 應該取消這個設計你已經有難度設定了 怪的數值應該是定值 不該跟隨裝等跳你困難怪1000血 宗師怪10000血 可以 隨玩家裝等跳就算了你滿裝等去打普通就該爽到不行 新手去打宗師就該一直死你弄個動態裝等 滿裝打普通也吃力 新手也打得動宗師那就跟你難度設定衝突了
作者:
efreet (Soth)
2019-03-07 12:37:00就單純設計不良,一般怪物動態等級都是跟著玩家等級,不會因為換裝備數據就產生變化,這遊戲開發商不知道在想甚麼
你要隨裝等跳 也是低裝等就只有低等寶 高裝等就高等寶
讓我想起d3以前根本不敢隨便進朋友的房,因為同樣的一隻王,一個人打會過,兩個人打可能就gg了,因為王的血量攻擊會增強,一個人打的時候還能狗,兩個人打會被秒,偉不知道哪個天才設計的
作者:
marunaru (Ahuai)
2019-03-07 12:58:00全境人數也會影響副本怪的血量和數量 不過傷害不會
作者:
splong (Close To The Edge)
2019-03-07 13:09:00感謝佛心玩家幫忙測試 連平衡都沒測過就敢上市還一堆人買單 幫忙護航 難怪遊戲公司下限不斷更新
動態等級不是不行 但怪物提升幅度不能大於裝備提升啊換了更好的裝備 結果更難打 到底是哪個天才會這樣設計
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-03-07 13:19:00這樣搞真的笑死 這很顯然整個設計團隊腦袋都壞去了
作者:
tonyhom (偷你紅)
2019-03-07 13:56:00應該是沒詳測就上 讓玩家全民公測還被抓包
作者: Dolphtw (是阿泰) 2019-03-07 15:18:00
這明明很佛
作者:
maoding (毛丁)
2019-03-07 15:20:00ea最近的遊戲都爆死啊 爭議一堆 又半成品然後放生花錢買豪華版的 夠盤
作者: cat05joy (CATHER520) 2019-03-07 15:22:00
今天早上官方有實況 巴哈有翻譯很明顯已經開發六年 被壓著 先上架
作者:
SULAjardin (愛與勇氣比基尼戰士)
2019-03-07 15:49:00傳說中的洋蔥劍士?
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2019-03-07 15:50:00看來目前bioware很認真想把這款救起來XD 已經沒後路了
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2019-03-07 15:52:00直播完了 312一堆還是修不好 我覺得可以慢慢修玩家剛好轉進全境2玩 B社可以慢慢修
作者:
splong (Close To The Edge)
2019-03-07 15:53:00想壓在全境2前出 結果完全失敗
作者:
katana89 (月月ç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2019-03-07 15:56:00跟D3開始一樣 裝備系統整個重作至少半年 看會不會有起色
作者:
QJP0518 (Lost Souls)
2019-03-07 15:58:00但是玩家流失之後就回不去了 尤其後面還有個全境2
作者:
marunaru (Ahuai)
2019-03-07 16:14:00去年為了避免強碰BFV延期 結果今年修到現在還是半成品然後強碰TD2 我看說不定當初直接強碰BFV算了
作者:
jim8596 (休刊是童年的回憶)
2019-03-07 16:43:00BFV目前也是半成品 下個DLC竟然是大逃殺 差點吐血
作者: cat05joy (CATHER520) 2019-03-07 16:55:00
應該說下一個更新
作者:
widec (☑30cm)
2019-03-07 17:22:00這年頭姓B的都沒好下場 B社連三爆
作者:
HuangJ (PandaJ)
2019-03-07 17:35:00EA:遊戲做越爛越賺錢啊 你說我不懂做遊戲 我說你不懂玩家
作者: Butcherdon (Donald) 2019-03-07 18:16:00
試了一下巨象的新手自動砲 真的有點強 讚
作者: frosagen2018 2019-03-07 18:18:00
神作
作者: Butcherdon (Donald) 2019-03-07 18:20:00
還有一個不知道是不是這把間接的bug 打盾牌兵的弱點血削到一半 目標的實體就消失了 剩下影像 過幾秒爆炸
作者:
sjr500 (萬年淺水號)
2019-03-07 23:16:00看來我還是繼續等顯卡實體贈品好了
作者: scenes 2019-03-08 00:25:00
只覺得很可惜 明明機甲帥炸可玩性又好BIOWARE對機有用心 畫面也有用心 剩下的...*機甲
作者:
hakosaki (hakosaki)
2019-03-08 00:55:00大概上頭鐵了心 但開發部大爆炸 成品趕不上死線 但其他部們還是要運作啊 所以有廣告影片行銷 但還是 不要買這種拉機 現在在裡面的工程師應該是用肝在修bug wwww
作者: wasbrianfifa (島輝) 2019-03-08 04:10:00
天命2是花了兩年做了之後被打掉重練,再花個半年一年趕工出來的殘缺品
作者:
CW4 (i like webber)
2019-03-08 08:58:00這應該要炒掉一些人了 連公式都設定不好
會員玩一周聖歌果斷放棄購買改買特價天命2遺落之族的小小玩家路過 覺得好險
作者:
WarIII (我愛艾艾)
2019-03-08 23:47:00這個開發人員沒太大關係 強壓死線的後果更嚴重聖歌能真正的完成以後品質就是3A等級 令人驚豔的地方是有EA不意外阿 生軟的強項跟弱項一如以往作成單人應該早就完成 多人刷刷刷很多大廠都死法一樣然後這本來就不是生軟的強項 巫師那種單機賣說故事的方式才是生軟的招牌 唉 過往不再 真正的生軟早已死
作者:
CW4 (i like webber)
2019-03-09 07:51:00BioWare這種RPG起家的廠商 過去的強項之一就是遊戲機制
作者: Butcherdon (Donald) 2019-03-09 13:47:00
預計今天半夜會上1.0.3 修一堆bug 大師武追溯性buff神殿bug房有列在裡面 希望真的修好