※ 引述《Jotarun (forever)》之銘言:
: 魔法風雲會發明人、Artifact設計師 Richard Garfield跟Artibuff證實
: Valve已經裁掉他的工作室3 Donkeys
: 考量Artifact不成功的發行結果,我們對於被裁掉並不意外。
: 雖然遊戲團隊對這個遊戲充滿熱情,也對它是個好產品很有信心,
Artifact是我連看直播都沒看幾場 幾分鐘 連機制都沒搞懂 就判斷會大失敗的遊戲了-.-
我之前就提過 Artifact的目標族群是矛盾 錯誤的!
因為卡牌跟DOTA的玩家類型 是相牴觸的 無法互相吸收 甚至連互通都有問題...
卡牌桌遊是小品遊戲 你再怎麼炒作
運氣成分就是成敗關鍵 再複雜也一樣
但是DOTA是操作技術可以扭轉的遊戲
這種玩家族群 最討厭的就是操作簡單 固定流程的小品遊戲 因為他們自認hardcore!!
不懂? 做個比喻吧~
如果Artifact的卡牌 不是簡單用滑鼠點拉 放上檯面 慢慢選擇攻擊哪個敵人
而是你用滑鼠 控制那張卡牌 左閃右閃 旋轉翻滾 直立起來 還能穿過對方卡牌陣容
簡直就是電流急急棒!! 然後在那個moment OOXX各種狀況都被你的技術克服掉
最後卡牌插到對手的身上扣血 這種遊戲方式 才是DOTA那個高端族群的遊戲方式-.-
但是如果要這樣搞 那乾脆就回去玩DOTA就好了啊....
卡牌遊戲的目標族群 是消磨時間 不要太累 動點腦袋 跟女生 或是觀眾邊聊天邊玩的
打輸就關掉 沒有隊友的競爭 沒有團隊的壓力 也沒有敵人1vs5的囂張氣焰
你~你只是抽到不好的牌 所以要多花點腦筋來凹 凹輸了就只是因為你抽到不好的牌@@
這個案例 是少數新遊戲不評論引擎 UI 優化等tech範疇 卻在講市場策略的失敗案例...