Fw: [新聞] Google遊戲串流服務Stadia發表 超猛功能

作者: wizardfizban (瘋法師)   2019-03-20 08:34:45
Google遊戲串流服務Stadia發表 超猛功能幹掉遊戲主機
https://tw.appledaily.com/new/realtime/20190320/1536396/
Google雲端遊戲串流服務「Stadia」終於來了!改變我們對遊戲一切認知的這項服務,今
(20)日在GDC遊戲開發者大會上正式發表,簡單來說─透過Google建置在世界各地的數據
中心,Stadia讓玩家在任何平台上遊玩3A大作,玩家甚至不需要遊戲主機,真正成為
Google所說的「One place for all we play」、一個全球20億玩家共同遊玩的地方,也
是遊戲的未來。
無論你用手機、平板、PC、或接上Chromecast的電視就能遊玩,畫質能與主機沒有差異,
Google實際以Ubisoft的《刺客教條 奧德賽》來示範,在不同平台間可順暢轉移、並完美
接續前一個遊戲進度。至於要怎麼遊玩這些遊戲?你只要點擊任何連結就能進入遊戲,
GDC上的《刺客教條 奧德賽》就是從YouTube影片中,點擊「Play Now」連結進入,整個
過程不超過5秒鐘,用戶甚至不用下載就可以馬上遊玩。
Google同時也發表了專用控制器「Stadia Controller」,它透過Wi-Fi連接到雲端數據中
心,在用戶轉換平台時可有效降低延遲,Stadia Controller具有兩顆特殊按鍵,「
capture(擷取)」可立即拍下你的畫面或片段直接分享到YouTube上,而「Google助理」的
運用則很妙,當你卡關時竟然還能問它,我要怎麼突破?Google助理就會以語音方式送上
解答。
借力建置在全球各地的數據中心,Stadia確保無延遲的遊戲體驗,在推出時將支援4K
60fps,未來將會支援到8K 120fps的畫質。為此,Google與顯示卡大廠AMD結盟,為數據
中心特別打造GPU,這顆晶片可以提供每秒10.7兆次浮點運算(teraflops),比PS4
Pro(4.2 teraflops)與Xbox One X(6 teraflops)的總和還要高,每個處理Stadia雲端串
流的裝置也將配備2.7GHz x86處理器與16GB記憶體。
Stadia也完全支持跨平台(cross-platform)遊玩,意即你在這個雲端串流服務上,能跟PC
、Xbox One、PS4、Switch、手機玩家共同遊玩,並能保存遊戲進度,另外Stadia也將具
有Parental controls監控功能,能讓家長管理兒童遊玩時間。而首款在Stadia上推出的
遊戲確定為《毀滅戰士 永恆(Doom Eternal)》,將支援4K解析度、HDR及60fps遊玩幀率

在2018年內,YouTube的遊戲內容總共被觀看了500億小時,玩家會在YouTube上看別遊戲
預告、觀看實況、學習攻略等,「分享」是遊戲不可或缺的一環,因此,YouTube也是將
玩家推向Stadia的助力,它能藉由Stadia分享遊戲精華、甚至讓用戶在YouTube直播上直
接參與遊戲,「Crowd Play」就是這樣的功能,它具有一個大廳系統,能讓用戶直接加入
創作者的遊戲。
作為雲端遊戲串流,旗下遊戲數量的多寡也很重要,Google為了Stadia創立遊戲公司「
Stadia Games Entertainment」,由曾在Ubisoft、EA、Sony服務的高管Jade Raymond主
導,目前Google已經提供100個遊戲工作室Stadia的開發者套件,也有超過1000個工程師
著手將現行作品「移植」到Stadia上,為Stadia打造豐富遊戲庫做準備。
最後, Google宣布Stadia將在2019年內推出,預計先登陸美國、加拿大及歐洲,確切時
間、收費方式等將在今夏有近一步的說明,而加入Stadia的遊戲陣容為何,Google也還未
透露,關於今日GDC的發表可見Google官方YouTube直播影片。
進軍雲端串流的不只Google,微軟也正在發展自家的xCloud服務,而NVIDIA、Sony及
Valve則已可在網路上串流遊戲,不過要達到Google Stadia這樣,在任何裝置保持同樣高
畫質、低延遲,由連結就能快速進入遊戲,甚至有社群分享功能,看來短時間內還無人能
超越,毫無爭議地,Stadia就是改變遊戲生態最重大的發明。(廖家葆/綜合報導)
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各家的串流服務都差不多出來了....
串流大戰要開始了?
Google這野心不小呀!全平台遊戲都可玩......
作者: Despairile (.....)   2019-03-20 08:36:00
認真說 內文steam算已經有 可以說OP打錯 內容
作者: Angesi (小雲豹)   2019-03-20 08:37:00
不用下載 安裝任何檔案 直接串流就能玩只有雲端有裝主程式 google真是太猛了!
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-03-20 08:47:00
apex如果直接出在這就不會涼了
作者: Porops (豬排)   2019-03-20 08:48:00
apex出在這只有幾個國家可以玩,人數沒大起來就先死了吧
作者: wlwillwell (威廉先生)   2019-03-20 08:51:00
這個其實一直都是各家在推的趨勢,重點還是ping啊~未來沒意外應該連OS都雲端化了
作者: hitsukix (胖胖)   2019-03-20 08:52:00
全雲端化這概念的確很早就講了 就慢慢邁進中
作者: jakechen1027 (小傑克)   2019-03-20 09:05:00
如果要搭配專屬控制器才能低延遲,我寧願用Steam或Xbox玩,搖桿只服Xbox菁英,拜託永恆不要獨佔
作者: yoseii (yoseii)   2019-03-20 09:19:00
滿好的啊…滿希望某些封閉平臺的遊戲可以開放出來給大家玩但我覺得像 steam 的優勢是你可以用超便宜價格買斷遊戲吧
作者: max90283 (ccc)   2019-03-20 09:22:00
台灣有數據中心 台灣也是google在亞洲發展的重鎮 未來有趣了
作者: yoseii (yoseii)   2019-03-20 09:23:00
不知道正式上線 google 會如何收費?若長期計算下來不划算那可能還寧可趁特價的時候買遊戲吧,串流比較適合大作剛出來…價格最貴的時候便宜打通關
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-03-20 09:33:00
純單機遊戲應該不太會首發就上雲端 以現在3A大作成本很難賺回來吧除非這個服務也能購買單片遊戲
作者: yoseii (yoseii)   2019-03-20 09:38:00
換另外一個角度想,也許本來賣很貴有 200 萬銷量,卻有可能因為串流的設計倍增成 500 萬人付費玩
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2019-03-20 09:38:00
應該是服務遊戲分開賣吧 照google慣性我猜是用月租收費
作者: BoXeX (心愛騎士團異端審判騎士)   2019-03-20 09:47:00
然後玩到一半發現哪邊踩到sjw地雷 馬上下架
作者: Fezico (尬廣跟上)   2019-03-20 09:59:00
要搞串流也只有全單機遊戲才有辦法吧...多人光ping就爆了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-03-20 10:01:00
真的希望像索尼這種封閉平台能把遊戲放出來= =
作者: frost7321 (frost)   2019-03-20 10:06:00
封閉平台遊戲沒有運算的問題 720P 穩30幀 迷粉就吹捧了
作者: Angesi (小雲豹)   2019-03-20 10:09:00
以後mac 也能玩大作了^_^ (無誤)投身google陣營中)))
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-03-20 10:10:00
然後蘋果也推串流順便把google擋出去
作者: adm123 (Administrator)   2019-03-20 10:18:00
對厚,這樣以後用MAC或LINUX也一樣什麼遊戲都可以玩了。
作者: cms6384 (生死有命)   2019-03-20 10:25:00
看價格
作者: loveyourself (苦工)   2019-03-20 10:48:00
算多一個平台,覺得價錢不會差太多。
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-03-20 10:50:00
如果是純購買 那價錢不會低吧 Google還要負擔雲端運算 抽成不可能低但可以5秒就可以體驗真的能促進銷量
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-03-20 10:55:00
基本上啦 遊戲如果賣個一千多 就算門檻降到靠北低(也不一定) 銷量提升的有限
作者: cms6384 (生死有命)   2019-03-20 10:57:00
如果是付月費的方式呢 付費玩全部遊戲 不想玩就止付
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-03-20 11:01:00
可能性低到爆 除非當獨立遊戲跟過氣大作集散地不然我新作能賣幾百萬套 跟你在這邊付月費通通包幹嘛
作者: tennyleaz (tenny)   2019-03-20 11:24:00
應該是月租,對於中度玩家蠻不錯,對於高階玩家應該不是主力
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-03-20 11:24:00
月費除非是能指定廠商付 像EA ACCESS 或是PS PLUS 不然不可能
作者: logitech2004 (ddd)   2019-03-20 11:31:00
遊戲廠商會站在顯卡商那還是谷歌呢?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-03-20 11:33:00
都站啊又不衝突 反正目前會上Stadia的一定是劈腿專家廠
作者: adm123 (Administrator)   2019-03-20 11:34:00
遊戲廠商需要選邊站?不需要吧。
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-03-20 11:41:00
本來就不衝突 會衝突AMD就不會跟Google合作了
作者: Reg1001 (Reg1001)   2019-03-20 11:42:00
以後只需要買好螢幕就夠了,主機隨便組~
作者: comi0530 (笨橘子)   2019-03-20 11:43:00
這樣可以擋很多外掛了吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-03-20 11:44:00
以後會出現辜狗粉氣噗噗罵廠商搞獨佔不上Stadia的文章嗎
作者: waterjade (wj)   2019-03-20 11:49:00
數據量沒那麼多的mmo都會動不動lag了還全雲端…
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-03-20 11:52:00
以後就是Ps4獨占一年 epic獨佔一年 最後在上steam跟stadia
作者: kuarcis   2019-03-20 11:55:00
ping跟畫質吧 家機跟PC影響我猜不大 算是打開新市場
作者: bij831 (睡貓)   2019-03-20 12:04:00
文明帝國蠻適合以後日後找人玩就方便多了
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2019-03-20 12:17:00
台灣這網路環境我想還是算了吧而且n卡老黃明確表明雲端是無法取代pc的 尤其fps類老實說台灣要普遍人人5G 還真不知道要多久
作者: JustinPai (AarBarJarJar)   2019-03-20 12:40:00
對手把比較有興趣但wifi直連看來是無法當一般手把用
作者: QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)   2019-03-20 12:56:00
回合制或動作要求不多的應該可以但像快打5這種1禎延遲都會掉連段的 可能近幾年還不行看上市時 Input lag 問題有沒有解決https://imgur.com/DstWbO2
作者: applebg (數學不及格)   2019-03-20 14:06:00
網路速度要先跟上
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-03-20 15:17:00
這種要廣設網路中心SEVER吧 延遲玩死你
作者: Butcherdon (Donald)   2019-03-20 19:02:00
射擊對戰類有摔手把的潛力 賣手把就賺翻了
作者: momocom (momocom)   2019-03-20 20:14:00
如果google成功,steam一定會馬上跟進
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-03-20 20:18:00
如果是Google的話好像不用擔心伺服器問題
作者: gohow (我很愛張懸跟貓)   2019-03-20 21:01:00
我覺得十年二十年後有機會成功
作者: momocom (momocom)   2019-03-20 21:17:00
不是每個遊戲都怕延遲啊xcom totalwar civ沒差
作者: goenitzx   2019-03-20 22:36:00
這手把應該是執行串流的主機本體喔 一摔壞可就不能玩了
作者: epephanylo (Sinchin)   2019-03-21 00:14:00
跨平台有意義嗎? 有哪些遊戲可以通吃大小螢幕?
作者: onegaisimasu (Onegaisimasu)   2019-03-21 01:47:00
steam又沒有全球data center,怎麼跟?XD
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-03-21 10:00:00
攝影機發明後,相機照樣活得好好的,也沒有被取代彩色印刷發明後,黑白印刷也活得好好的,因為還很有用所以不是新的一定會取代舊的,串流遊戲頂多是分食市場但不可能取代傳統本地遊玩的形式
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2019-03-21 13:45:00
可是還是要轉型 看看柯達
作者: max90283 (ccc)   2019-03-21 17:21:00
柯尼卡都收掉了..數位化後 傳統照相輸出幾近凋零

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