Google遊戲串流服務Stadia發表 超猛功能幹掉遊戲主機
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Google雲端遊戲串流服務「Stadia」終於來了!改變我們對遊戲一切認知的這項服務,今
(20)日在GDC遊戲開發者大會上正式發表,簡單來說─透過Google建置在世界各地的數據
中心,Stadia讓玩家在任何平台上遊玩3A大作,玩家甚至不需要遊戲主機,真正成為
Google所說的「One place for all we play」、一個全球20億玩家共同遊玩的地方,也
是遊戲的未來。
無論你用手機、平板、PC、或接上Chromecast的電視就能遊玩,畫質能與主機沒有差異,
Google實際以Ubisoft的《刺客教條 奧德賽》來示範,在不同平台間可順暢轉移、並完美
接續前一個遊戲進度。至於要怎麼遊玩這些遊戲?你只要點擊任何連結就能進入遊戲,
GDC上的《刺客教條 奧德賽》就是從YouTube影片中,點擊「Play Now」連結進入,整個
過程不超過5秒鐘,用戶甚至不用下載就可以馬上遊玩。
Google同時也發表了專用控制器「Stadia Controller」,它透過Wi-Fi連接到雲端數據中
心,在用戶轉換平台時可有效降低延遲,Stadia Controller具有兩顆特殊按鍵,「
capture(擷取)」可立即拍下你的畫面或片段直接分享到YouTube上,而「Google助理」的
運用則很妙,當你卡關時竟然還能問它,我要怎麼突破?Google助理就會以語音方式送上
解答。
借力建置在全球各地的數據中心,Stadia確保無延遲的遊戲體驗,在推出時將支援4K
60fps,未來將會支援到8K 120fps的畫質。為此,Google與顯示卡大廠AMD結盟,為數據
中心特別打造GPU,這顆晶片可以提供每秒10.7兆次浮點運算(teraflops),比PS4
Pro(4.2 teraflops)與Xbox One X(6 teraflops)的總和還要高,每個處理Stadia雲端串
流的裝置也將配備2.7GHz x86處理器與16GB記憶體。
Stadia也完全支持跨平台(cross-platform)遊玩,意即你在這個雲端串流服務上,能跟PC
、Xbox One、PS4、Switch、手機玩家共同遊玩,並能保存遊戲進度,另外Stadia也將具
有Parental controls監控功能,能讓家長管理兒童遊玩時間。而首款在Stadia上推出的
遊戲確定為《毀滅戰士 永恆(Doom Eternal)》,將支援4K解析度、HDR及60fps遊玩幀率
。
在2018年內,YouTube的遊戲內容總共被觀看了500億小時,玩家會在YouTube上看別遊戲
預告、觀看實況、學習攻略等,「分享」是遊戲不可或缺的一環,因此,YouTube也是將
玩家推向Stadia的助力,它能藉由Stadia分享遊戲精華、甚至讓用戶在YouTube直播上直
接參與遊戲,「Crowd Play」就是這樣的功能,它具有一個大廳系統,能讓用戶直接加入
創作者的遊戲。
作為雲端遊戲串流,旗下遊戲數量的多寡也很重要,Google為了Stadia創立遊戲公司「
Stadia Games Entertainment」,由曾在Ubisoft、EA、Sony服務的高管Jade Raymond主
導,目前Google已經提供100個遊戲工作室Stadia的開發者套件,也有超過1000個工程師
著手將現行作品「移植」到Stadia上,為Stadia打造豐富遊戲庫做準備。
最後, Google宣布Stadia將在2019年內推出,預計先登陸美國、加拿大及歐洲,確切時
間、收費方式等將在今夏有近一步的說明,而加入Stadia的遊戲陣容為何,Google也還未
透露,關於今日GDC的發表可見Google官方YouTube直播影片。
進軍雲端串流的不只Google,微軟也正在發展自家的xCloud服務,而NVIDIA、Sony及
Valve則已可在網路上串流遊戲,不過要達到Google Stadia這樣,在任何裝置保持同樣高
畫質、低延遲,由連結就能快速進入遊戲,甚至有社群分享功能,看來短時間內還無人能
超越,毫無爭議地,Stadia就是改變遊戲生態最重大的發明。(廖家葆/綜合報導)
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各家的串流服務都差不多出來了....
串流大戰要開始了?
Google這野心不小呀!全平台遊戲都可玩......